Ensayos de revisión de maná (interruptor)


Parece que el culto favorito de Square Maná La serie ha estado disfrutando de un renacimiento en los últimos tiempos, y el último producto de este resurgimiento es una nueva versión de Juicios de maná. Seiken Densetsu 3 – como se conoce en Japón – nunca vio un lanzamiento en el oeste cuando debutó por primera vez en los años 90, y solo se presentó al público occidental el año pasado como parte de la reciente Colección de maná. Sin embargo, esa colección había visto un lanzamiento dos años antes en Japón, y poco después de su lanzamiento allí, los desarrolladores consideraron apropiado comenzar la producción de un remake de Seiken Densetsu 3 que luego se planeó para presentar el juego al público occidental por primera vez. hora. Teniendo esto en cuenta, el desarrollo se abordó como si el estudio estuviera creando un juego completamente nuevo, en lugar de "solo" un remake al estilo del regreso algo decepcionante Secreto de maná – Y el resultado final es algo curioso de contemplar.

Trials of Mana es un proyecto fascinante, entonces, puramente en cómo se siente simultáneamente nuevo y viejo. Ciertos elementos, como las historias y los entornos simplistas, revelan que este proyecto se basa en un juego de hace décadas, mientras que otros elementos, como los nuevos sistemas de combate y progresión, se derivan claramente del diseño de juegos más moderno. De alguna manera, todo se combina notablemente bien, lo que lo convierte en un juego de rol agradable, hermoso y rico en contenido que representa adecuadamente su legado mientras innova en algunas formas clave.

La narración multiproceso de Trials of Mana tiene sus raíces en el lanzamiento original de Super Famicom, un enfoque que era bastante ambicioso para su época, pero la configuración aún mantiene su brillo hoy, ofreciendo una historia diversa que requiere un par de jugadas para Ver adecuadamente en su totalidad. La premisa principal es que el legendario árbol de maná, que alberga el espíritu de la diosa del maná, se está marchitando, y el héroe elegido debe recuperar la espada de maná de las raíces del árbol para salvar el mundo. Dentro de esta premisa, entonces, hay seis personajes con los que puedes elegir jugar, cada uno de los cuales tiene sus propias tramas secundarias e historias. Tú decides tu grupo cuando comienzas una nueva salvación y solo puedes elegir tres de ellos para esa carrera, lo que significa que tendrás que realizar varias jugadas si quieres ver todo lo que la trama tiene para ofrecer.

De forma individual, los personajes son relativamente simples e impulsados ​​por objetivos y conflictos fácilmente definidos. Duran the Warrior, por ejemplo, comienza su historia al no repeler adecuadamente el asalto del malvado Crimson Wizard en su reino, y su personaje se define a partir de ese momento por un deseo casi decidido de convertirse en el mejor guerrero del mundo para poder vencer al mago cuando los dos se enfrenten de nuevo. Aquellos de ustedes que buscan una narrativa que provoque reflexiones o intensamente profunda se sentirán un poco decepcionados por la relativa poca profundidad que se ofrece, pero Trials of Mana logra sobresalir en cómo presenta un mundo amigable y caprichoso lleno de pequeñas tramas para descubrir.

A medida que su grupo va de pueblo en pueblo en busca de cualquier McGuffin que requiera la trama, generalmente hay pequeñas tramas secundarias que se desarrollan en ese pueblo para darle un poco de sensación de "capítulo". Una subtrama puede verte buscando un enano perdido en el interior de una mina, mientras que otra puede verte reduciéndote al tamaño de un ratón para interactuar con una raza Kokiri de criaturas pequeñas y élficas. Aunque ninguna de estas tramas demuestra tener tanta profundidad emocional y todos tienen fines bastante predecibles, de todos modos ayudan a que la historia avance a un ritmo rápido y a mantener las cosas variadas. Casi al tiempo en que comienzas a sentirte fatigado en un punto de la trama en particular, Trials of Mana lo envuelve y te pide que te mudes a otro lugar, asegurando que obtengas un recorrido completo por el mundo que construye.

La mayor parte de su aventura se gastará en las carreteras y mazmorras entre ciudades, que están repletas de monstruos, cofres del tesoro y otros objetos de colección para mantenerlo ocupado. Estas rutas son generalmente lineales en sus diseños, pero presentan una gama bastante amplia de caminos laterales y rutas alternativas para verificar en busca de mejores equipos y artículos. Una vez más, Trials of Mana demuestra un control notable sobre el ritmo de esta manera, ya que los entornos son lo suficientemente grandes como para que no se sientan apretados pero lo suficientemente pequeños como para que no se sientan demasiado abundantes. La correa se afloja lo suficiente como para que puedas pasar una buena cantidad de tiempo recorriendo libremente cada rincón en busca de puntos de recolección bien escondidos y cofres del tesoro, pero nunca lo suficiente como para no estar deambulando de alguna manera hacia el siguiente punto de la trama . Las pruebas de la edad de Mana muestran algo de la relativa simplicidad de los diseños del entorno, con acertijos y rutas complejas que solo aparecen una vez en una luna azul, pero aún es agradable ver lo que cada nueva área tiene para ofrecer.

Una gran parte de esto tiene que ver con el combate que rompe la exploración e inyecta algo de energía muy necesaria en la experiencia. Aquí, Square flexiona algo de lo que aprendió del diseño moderno de juegos al implementar un sistema de combate simple pero exigente que equilibra adecuadamente la habilidad y la estrategia. Las batallas toman la forma de un sistema en tiempo real, con cada personaje con una colección de ataques ligeros y pesados ​​que se pueden utilizar junto con una variedad de hechizos y habilidades de clase. Golpear repetidamente a los enemigos también tiene la habilidad pasiva de hacer que suelten "Cristales CS" que lentamente construirán los indicadores CS respectivos de tu grupo. Una vez que esos alcanzan ciertos umbrales, los personajes pueden desatar poderosos ataques de 'Class Strike' que infligen toneladas de daño y a menudo pueden golpear a varios objetivos a la vez.

Aunque la mayoría de las batallas de mook en el camino no requieren una gran cantidad de concentración para vencer, el combate sin duda demuestra ser un punto culminante en todos los Trials of Mana. Los ataques de 'zona de peligro' al estilo MMO, donde tus personajes deben esquivar un ataque telegrafiado, te mantendrán siempre alerta, y la forma en que varios ataques y habilidades se pueden encadenar en un largo combo demuestra ser bastante satisfactorio También estás incentivado para que te vaya bien en el combate a través de un sistema de clasificación, que te otorga un porcentaje de beneficios a la experiencia obtenida cuanto más rápido y más eficazmente termines la pelea. Todo esto se reduce a un sistema de combate que, aunque no es demasiado difícil de manejar, sin embargo, evita un problema con muchos juegos de rol en los que las batallas se convierten en el tipo de cosas por las que se 'piloto automático'.

Junto con los aumentos esperados en sus estadísticas que vienen con cada nivel, sus personajes también obtienen puntos de habilidad que luego pueden invertirse en cinco árboles de habilidades diferentes para cada miembro. Aunque el enfoque general de cada árbol sigue siendo el mismo en todo su grupo, los detalles de lo que se desbloquea es único para cada miembro. Esto significa que cada personaje tiene más o menos una lista única de habilidades que pueden equiparse para sí mismos, con la única excepción de "habilidades en cadena" que pueden ser utilizadas por cualquier miembro del grupo una vez que se desbloquean.

La mejor parte de este sistema es que te permite especializar a cada personaje para el papel que quieres que jueguen en tu grupo, y las opciones para reducir aún más su papel se vuelven más abundantes a medida que avanzas. Por ejemplo, cada personaje puede cambiar su clase por primera vez después de alcanzar el nivel 18, pero tiene la opción de elegir la versión "clara" u "oscura" del siguiente paso. Por ejemplo, cuando cambias la clase por Riesz, puedes elegir que su próximo paso se centre en mejorar tu grupo o en desacreditar al enemigo.

Es importante pensar en lo que quiere hacer a continuación, pero Trials of Mana, afortunadamente, le permite la opción de anular una decisión de clase más adelante si cambia de opinión. Aunque sería bienvenido tener más de tres miembros del grupo para trabajar en una carrera determinada, Trials of Mana garantiza que haya un buen equilibrio de flexibilidad y complejidad en los sistemas de crecimiento de personajes, lo que funciona bien para mantenerlo involucrado en el largo plazo . Siempre hay otro desbloqueo colgado más allá de tu alcance que estás ansioso por equipar, y el sistema de combate que recompensa el juego cuidadoso y efectivo te otorga a la agencia acortar el tiempo para el siguiente desbloqueo si quieres presionar para lograrlo.

Las pruebas de Maná toman prestado mucho del compañero estable de Square Enix Dragon Quest XI en su presentación, ofreciéndole un mundo colorido y enérgico que se ve hermoso en su mayor parte. Aunque las ciudades y los pueblos tienden a mezclarse a medida que pasan las horas, cada nueva ubicación que experimente entre ellos tiene una paleta de colores y un diseño distintivo que realmente salta de la pantalla, ya sea que esté jugando acoplado o de mano. Sin embargo, esto se ve obstaculizado por la aparición continua de texturas emergentes y de carga lenta, que tienden a sacarte de la experiencia. Puede ser encantador pararse en un acantilado y observar un pequeño claro de rabitas saltando besadas por la puesta de sol, pero cuando das unos pasos y los árboles en el borde de tu visión comienzan a aparecer o desaparecer, la ilusión se rompe fácilmente . No se equivoquen, Trials of Mana se ve genial para la mayoría de la aventura, es solo que los detalles a veces pueden decepcionar.

Combinar todo esto es una banda sonora que hace un trabajo maravilloso al saltar entre géneros y tonos, aunque no hay muchas pistas que demuestren ser muy memorables. Todas las pistas de mazmorras pesadas de línea de base esperadas y los temas de las aldeas llenas de gaitas están presentes y se tienen en cuenta, y algunos incluso reciben el tratamiento orquestado para elevar un poco más la calidad del sonido. La banda sonora satisface de esta manera, entonces, no es necesariamente una que estarás buscando después de dejar Trials of Mana.

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