Es hora de dejar de darle un pase al jefe de Xbox, Phil Spencer

Es hora de dejar de darle un pase al jefe de Xbox, Phil Spencer

El 7 de mayo, Xbox anunció que cerraría tres estudios: Arkane Austin (caída roja), juegos de tango (Fiebre de alta fidelidad) y Juegos de Alpha Dog (Poderosa fatalidad). El estudio de soporte Roundhouse Games también fue absorbido por Zenimax Online Studios (Elder Scrolls en linea). La noticia es otro ejemplo más de Xbox.que ha gastado miles de millones comprando estudios—recortar costos, despedir gente y reorganizar sillas en el buen barco Xbox, que últimamente parece que va a la deriva sin rumbo.

Ahora es el momento de reconocer que El jefe de Xbox, Phil Spencer está tomando malas decisiones.

Desde la era de Xbox One, Spencer ha sido el rostro de Xbox, diciendo constantemente cosas que hacen que sus devotos fanáticos de Xbox lo elogien y evitando la mayor cantidad de prensa negativa posible. Pregonará los méritos de la emulación y la preservación del juego, aunque reconoce que Xbox podría hacer más (pero no tiene planes de hacerlo). En noviembre de 2021cuando Activision se encontró en problemas después de a Wall Street Journal informe Al afirmar que el entonces director ejecutivo Bobby Kotick supuestamente tenía conocimiento del comportamiento tóxico en su empresa, Spencer fue una de las voces más importantes en la industria de los videojuegos al hablar en contra del Obligaciones

editor. “Este tipo de comportamiento no tiene cabida en nuestra industria”, afirmó Spencer en un correo electrónico. Un Presentación ante la SEC reveló en 2022 que unos días después de la WSJLa historia fue publicada. Spencer llamó a Kotick y empezó a trabajar en el acuerdo para comprar Activision.

Por supuesto, este es un comportamiento bastante común para un ejecutivo rico y poderoso que forma parte de una corporación global masiva. Pero Spencer ha podido (en su mayoría) evitar las críticas al compartir historias sobre cómo cree que los juegos deberían ser para todos y al mismo tiempo tomar decisiones que contradicen directamente esta afirmación.

Una historia de contradicciones corporativas

En octubre de 2020, poco después de que Xbox anunciara sus planes de consumir Bethesda, spencer le dijo Mi ciudad: “Este acuerdo no se hizo para quitarle juegos a otra base de jugadores” y agregó que Xbox quiere “que más personas puedan jugar, no menos personas para poder jugar”. Sin embargo, en marzo de 2023

caída roja El director Harvey Smith dijo que Microsoft intervino después de comprar Bethesda y canceló una versión para PS5 del juego cooperativo de caza de vampiros. campo estelar enviado solo en Xbox y PC. Y a pesar de algunos juegos de Xbox—como Conectado a tierra y mar de ladrones—saltar del barco a PlayStation y Cambiarfuturos grandes títulos como Indiana Jones no será multiplataforma.

El jefe de Xbox también ha hablado mucho sobre dar a los desarrolladores la libertad de hacer lo que quieran. explicando en una entrevista de mayo de 2023 con Un poco gracioso: “Cuando un equipo como Rare quiere hacer mar de ladrones, cuando un equipo como Obsidian quiere hacer Conectado a tierra, y tango quiere ir a hacer de alta fidelidad [Rush] cuando probablemente todos pensaban que estaban haciendo El mal interior 3. Quiero darles a los equipos la plataforma creativa para impulsar sus habilidades y sus aspiraciones”.

Si bien Spencer puede decir cosas maravillosas sobre la creatividad y dejar que sus equipos hagan lo que quieran, la realidad es que si esas apuestas no dan resultados (e incluso cuando lo hacen), los equipos corren el riesgo de ser destruidos o cerrados. , todo mientras Microsoft se convierte en una de las pocas empresas en la historia en valdrá tres billones de dólares.

Una foto muestra a Phil Spencer en el E3.

Foto: Kevork Djansezian (imágenes falsas)

Pero si bien Spencer fue un favorito de la industria durante más de una década, en los últimos dos años ha quedado claro que no es infalible y tal vez merezca un poco de escrutinio. Bajo su liderazgo en Xbox miles de personas fueron despedidas

poco después de que la empresa gastara miles de millones de dólares para adquirir Bethesda y Activision. Los estudios han sido cerrados. Los juegos han sido enlatados. El DLC ha sido cancelado. Y la producción propia de Xbox ha seguido siendo fiesta y hambruna, en 2022 la empresa prácticamente no tenía nada. En 2023 tenía algunas cosas que mostrar. Este año está tranquilo.

Claro, su calendario de lanzamiento (suponiendo que no se retrase nada) se reanudará más tarde con el lanzamiento de La saga de Seuna y Indiana Jones y el gran círculopero Después de todo el dinero gastado en construir el grupo de estudios y equipos de Xbox, después de todos los recortes y despidos, después de todos los recursos invertidos en hacer crecer la marca, Xbox tiene muy poco que mostrar, pero malas ventas de consolas y algunos juegos interesantes como Fiebre de alta fidelidad. (Aunque no está lo suficientemente frío como para evita que el estudio sea cerrado.)

Spencer lleva una década ejecutando Xbox

Desde 2014, Spencer ha sido la persona principal al mando de Xbox. Si bien sus mayores partidarios tal vez quieran culpar a la economía, a PlayStation o a los reguladores, al final del día, él está haciendo llamadas que no ayudan a su personal ni a sus jugadores. Claro, muchos han aplaudido con razón su creación de Game Pass y el impulso para expandirlo. Fue un verdadero cambio radical para la industria y, de hecho, trajo más juegos a más personas. Pero más allá de esa gran victoria, el resto de la carrera de Spencer como máximo jefe de Xbox ha sido una serie de despidos, retrasos, disculpas, malas ventas y fusiones destinadas a alimentar Game Pass, pero que aparentemente le han costado el trabajo a mucha gente. .

En 2023, en medio de 10.000 recortes en Microsoft, Spencer escribió en un correo electrónico al personal que él y los líderes del equipo de juegos de la empresa “tuvieron que tomar decisiones que sentimos que nos prepararían para el éxito a largo plazo de nuestros productos y negocios”. Esto implicó eliminar alrededor de 800 puestos de trabajo de Xbox.

Luego en 2024, apenas unos meses después de cerrar su acuerdo con Activision, Xbox eliminó 2.000 puestos de trabajo. En otro correo electrónico al personal, Spencer dijo que él y otros líderes de equipo de Xbox y Activision Blizzard se habían “comprometido a alinear una estrategia y un plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que respaldará a todo nuestro negocio en crecimiento”.

Sin embargo, después de años de hacer los “mejores planes” para Xbox, la gente vuelve a perder sus empleos. Se están cerrando cuatro estudios de Xbox/Bethesda. espero que esta vez Spencer y el liderazgo de Microsoft han encontrado el plan correcto que realmente conducirá al crecimiento, buenos juegos y estabilidad en lugar de más recortes de personal y aumento de beneficios para la empresa. Y espero que en el futuro los fanáticos de Xbox y los medios hagan que Spencer sea más responsable de futuros errores, cortes y fallas.

Corrección: 07/05/2024, 6:05 pm hora del este: Esta historia se actualizó para aclarar qué estudios se cerraron y cuáles fueron absorbidos.

.