Este alumno de Klei está creando un nuevo constructor de ciudades con un equipo de desarrolladores de ensueño

Este alumno de Klei está creando un nuevo constructor de ciudades con un equipo de desarrolladores de ensueño

Steam está inundado de constructores de ciudades en este momento (estoy jugando fábula, por ejemplo), y la mayoría de ellos son relativamente similares. Es por eso que, para mí, la emoción de comenzar un nuevo constructor de ciudades se presenta en forma de nuevos estilos artísticos, interesantes mecánicas de combate e historias convincentes. Pero la nueva compañía del ex desarrollador de Klei Entertainment, Nel Anderson, Sonderlust Studios, está aportando novedad al género con su primer juego. Generación exiliadaanunció con un tráiler el domingo.

Generación exiliada es un bonito constructor de ciudades como cualquier otro, pero éste tiene un aspecto claramente anticolonialista y respetuoso con el medio ambiente: en lugar de perforar su nueva tierra en busca de recursos y, en última instancia, destruir lo que alguna vez fue, Exilio

desafía a los jugadores a usar so lo los recursos que tenían cuando dejaron su viejo mundo en la nave de última generación. Eso incluye agua, comida e incluso aire. El juego también incluirá combates por turnos, así como las tareas típicas de crear moradas y comodidades, acumular recursos y mantener contentos a los residentes.

Las estructuras en forma de panal componen la “ciudad” en Generation Exile.  También se muestra la interfaz de usuario del juego.

Imagen: Estudios Sonderlust

Por correo electrónico, Anderson, que trabaja como director creativo de Sonderlust, explicó acertadamente a Polygon lo que el juego intenta hacer: muchos constructores de ciudades, explicó, son “fundamentalmente extractivos y la recompensa, si no la demanda, crece infinitamente”. Eso significa que para continuar en el juego, debes perforar continuamente la tierra, talar árboles, minar cuevas, etc. Generación exiliadapor otro lado, empuja a los jugadores a trabajar en conjunto con el nuevo entorno.

“En lugar de simplemente ‘el número aumenta’, queríamos que el espacio de resolución de problemas se centrara más en la búsqueda del equilibrio”, dijo Anderson. “En lugar de extraer más materias primas del suelo para refinarlas, el progreso podría consistir en desarrollar una serie de lagunas anaeróbicas que transformen los desechos biológicos (que deben almacenarse y gestionarse de todos modos) en nutrientes para el cultivo de alimentos o cultivos fuente de bioplásticos. “

El tiempo pasará ultrarrápido para dar cuenta de varias generaciones de tu sociedad en el juego, que se compone de personajes generados procedimentalmente, por lo que no hay dos juegos iguales. De hecho, la generación de nuevos mapas y personajes es una parte importante de cómo los desarrolladores de Sonderlust planean lograr ese equilibrio.

“Si bien el jugador, por supuesto, interactúa con la parte del mapa del juego desde un punto de vista familiar, no es una fuerza incorpórea de voluntad cívica ni un supervisor anónimo y no caracterizado”, dijo Anderson. En cambio, los personajes de los jugadores tendrán reputaciones e interacciones personalizadas con los NPC “activadas procedimentalmente en reacción al estado del juego y a las decisiones que ha tomado el jugador”.

La premisa es suficiente para despertar mi interés, pero la lista de desarrolladores y diseñadores es aún más impresionante. Sonderlust también llama a su directora de operaciones, Karla Zimonja, cocreadora de Irse a casay algunos desarrolladores que trabajaron en Puerta de Baldur 3 y Muy lejos 5. En cuanto al diseño de sonido, Ben Prunty de En la brecha colaborará con el equipo de audio de celesteEncienda el audio.

Una ilustración de Generation Exile muestra un dormitorio inspirado en los años 50 en una nave espacial.

Imagen: Estudios Sonderlust

Las primeras miradas al juego son melancólicas al estilo de una tarde de verano, con una intrigante estructura de ciudad en forma de panal y muchos edificios descuidados que parecen de los años 50. La interfaz de usuario también parece moderna (y lo suficientemente grande para leerejem): un cambio bienvenido con respecto al constructor de ciudades promedio.

“El estilo artístico de Generation Exile se inspiró en parte en el fauvismo”, dijo Pier-Olivier Desbiens, artista de entornos 3D de Sonderlust Studios. “Es una apuesta poligonal por los colores atrevidos y los trazos planos del movimiento, con un gran énfasis en simplificar formas y objetos para que sólo quede lo esencial. El objetivo principal era crear un mundo que resulte familiar pero misterioso mediante el uso de paletas de colores inusuales y saturados”.

Generación exiliada aún no tiene fecha de lanzamiento. Cuando se lance, estará disponible en Steam y otras consolas que se anunciarán.

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