Fecha de lanzamiento de la saga LEGO Star Wars Skywalker

Lego Star Wars: La saga Skywalker ha resistido varios retrasos, pero finalmente obtuvo una fecha de lanzamiento para abril. El problema es que para llegar allí, el personal del desarrollador TT Games ha soportado cinco años de “crisis extensa” con problemas que van desde la elección del motor del juego hasta el avance de las funciones.

¿Cuándo se lanzará Lego Star Wars: The Skywalker Saga?

5 de abril es el día Lego Star Wars: La saga Skywalker finalmente llegará a PS5 y PS4. El juego comenzó a desarrollarse a fines de 2017 y ha pasado casi cinco años en desarrollo en un estudio donde el crujido es un elemento permanente, según Polygon. Se suponía que una línea de tiempo de desarrollo más larga y un motor completamente nuevo reducirían la necesidad de crisis, pero los problemas con este último hicieron que el primero fuera una necesidad en lugar de una comodidad.

La cultura crunch comenzó cuando se formó el estudio en 2005 y continuó cuando Warner Bros. se hizo cargo de él en 2007. Anual LEGO

Los juegos, que a menudo se hacían para acompañar películas o se lanzaban durante la temporada navideña, significaban que el estudio nunca se relajaba. El personal fue reprendido por intentar salir del trabajo a tiempo, u otros cuestionaron su compromiso. El personal describe cómo fue “extremadamente difícil” rechazar horas extra; Las semanas de 80 a 100 horas no eran infrecuentes. También hubo denuncias de discriminación y acoso. A pesar de los cambios en la alta gerencia y numerosas encuestas de empleados que describieron descontento y baja moral, las condiciones de trabajo nunca cambiaron.

Problemas de desarrollo de Lego Star Wars: The Skywalker Saga

La atmósfera tóxica llegó a un punto crítico durante el desarrollo de Lego Star Wars: La saga Skywalker.

La razón principal de esto fue la decisión de pasar al mencionado nuevo motor. El motor NTT era “características inestables y faltantes”. Las tareas comunes tomaron cinco veces más que en el motor anterior. Los activos y la animación tuvieron que modificarse para adaptarse al nuevo motor.

El avance de las características fue otro problema, ya que el equipo se esforzó por crear un juego que superara su puntaje anterior más alto de Metacritic (83 para Superhéroes Lego Marvel si tienes curiosidad). Las revisiones de diseño y las grandes ambiciones significarían que se desecharon meses de trabajo. Una de estas características fue un árbol de combate de 27 golpes, que se descartó cuando se dieron cuenta de que su público objetivo usaba un solo botón para el combate.

El combate del juego aún incluye cadenas de combos y nuevas mecánicas de bláster, solo algunas de las nuevas características que se muestran en el tráiler del juego de hoy. Si tiene curiosidad, también está el mapa de la galaxia, las peleas de perros, el modo Mumble y un vistazo de algunos de los 300 personajes que los jugadores pueden desbloquear en las nueve películas representadas en el juego.

En otras noticias, el creador de PlayStation, Ken Kutaragi, ha revelado que no le importa la realidad virtual ni el metaverso que se supone que debe crear. En otros lugares, los acuerdos contractuales existentes garantizarán que los juegos de Activision como Obligaciones permanecerá en PlayStation en el futuro inmediato.

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