FIFA 20 Update and Patch 2 – FIFA 20 Wiki Guide


Última edición: 1 de octubre de 2019 a las 6:41 p.m.

A continuación se presentan las actualizaciones completas y las notas del parche para la Actualización # 2 de FIFA 20. Estas notas de tono se publican a continuación, en su totalidad, tal como están escritas en el Página del Foro FIFA. Estas notas se lanzaron el 30 de septiembre de 2019.

Jugabilidad (general)(editar)

Hizo los siguientes cambios:

  • Los porteros serán más propensos a empujar la pelota más lejos de la red cuando hacen un salvamento que resultaría en un rebote.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta del regate, cuando no se usan modificadores de regate o movimientos de habilidad, para jugadores que tienen una calificación promedio de 80 o más entre los Atributos de Regate, Agilidad y Equilibrio.
      • La efectividad de esta mejora se basará en la calificación promedio con la menor mejora en 80 y la mayor mejora en 99.
      • Esto no tendrá un impacto en los jugadores que no tengan una calificación promedio de 80 o más entre los Atributos de Regate, Agilidad y Equilibrio.
  • En una situación de penalti, hemos aumentado el rango en el que un portero reaccionará al balón e intentaremos salvar, cuando esté parado en el medio de la red.
      • Esto dará como resultado que los porteros sean más propensos a reaccionar y hacer salvaciones a los tiros que se colocan cerca de donde están parados cuando están parados en el medio de la red.
  • Redujo la efectividad de Contain y Secondary Contain, al hacer los siguientes cambios:
      • Los jugadores que están siendo controlados por Contain o Secondary Contain ya no correrán para alcanzar al jugador que están tratando de defender.
      • Los jugadores controlados por Contain ahora tardarán más en reaccionar a los movimientos del portador de la pelota.
          • La contención secundaria ya funcionaba de esta manera.
  • Se redujo la efectividad de los Pases de tierra abuhardillados y los Pases pasados ​​abuhardillados al aumentar la cantidad de error presente al hacer estos pases
    • Estos son los pases que se realizan tocando dos veces el botón Pasar o el botón Pasar a través.

Abordó los siguientes problemas:

  • A veces, los jugadores eran empujados hacia atrás de manera poco realista cuando eran golpeados por la pelota.
  • Los golpes bajos se vieron afectados por más errores que otros tipos de disparos cuando se realizaban en situaciones de tiro fácil, como cuando hay poca presión defensiva o cuando el jugador está bien equilibrado y en control de la pelota.
  • A veces, el portero estaba golpeando la pelota en una situación en la que deberían haberla atrapado fácilmente.
  • A veces, el portero no controlaba correctamente el balón a sus pies después de hacer un derribo.
  • Al dejar caer la pelota como portero, siempre se dejaba caer en la misma dirección, independientemente de dónde apuntara el jugador.
  • En el saque inicial, pasar la pelota sin apuntar el pase resultó en que la pelota pasara a un lugar donde el oponente a menudo la interceptaba.
  • Fuera de juego a veces no se llamaba correctamente en situaciones en las que el jugador fuera de juego recibía la pelota directamente de un tiro desviado o un mal tiro.
  • Fuera de juego a veces se llamaba incorrectamente después de una escena cinematográfica en el juego después de un paro en el juego.

Jugabilidad (VOLTA FOOTBALL)(editar)

Hizo los siguientes cambios:

  • Los reflejos de los porteros se han reducido.
    • Este cambio tendrá el mayor impacto en disparos a corta distancia.
  • Los disparos de larga distancia tomados desde el lado del lanzador ahora se verán afectados por más errores.
  • Se redujo la probabilidad de que el regate cerca de una pared impacte negativamente el regate de un jugador.
  • Se eliminaron algunas animaciones de bloqueo que eran inexactas para ciertas situaciones.

Abordó los siguientes problemas:

  • Al jugar en la Formación Y, los jugadores ahora proporcionarán mejores opciones de pase para el portero cuando estén en posesión de la pelota.
  • Los jugadores que tengan el rasgo de especialista de Set Play ahora podrán apuntar correctamente sus esquinas en todas las direcciones.

Hizo los siguientes cambios:

  • Se mejoró la capacidad de detección y se agregaron nuevas funciones a Multi-Swap en la pantalla de escuadrón y en la pantalla de desafío de construcción de escuadrón.
    • Cuando está en la pestaña Club de la pantalla de escuadrón, los jugadores ahora pueden activar Multi-Swap independientemente de cómo el jugador ingresó a la pestaña.
    • Cuando Multi-Swap está activo, los jugadores podrán desplazarse por las posiciones de su escuadrón, incluidos los submarinos y las reservas, lo que permite la posibilidad de intercambiar elementos de jugador en todas las posiciones sin salir de la pestaña Club.
        • El minimapa en la pantalla muestra qué posición está seleccionando actualmente, y ahora también incluye subs y reservas.
    • Al resaltar una posición específica en el escuadrón, hay una opción para actualizar los resultados de búsqueda para actualizar en función de la posición seleccionada actualmente.
  • Ajustes a la funcionalidad de intercambio de elementos del jugador en la pestaña Club.
    • Al cambiar a la pestaña Club, sin haber seleccionado específicamente una posición en tu escuadrón, ya no asumirá que deseas intercambiar jugadores por una posición específica.
    • Cuando selecciona un elemento de jugador en la pestaña Club, no enviará automáticamente a ese jugador a su escuadrón, en su lugar deberá cambiar manualmente a la pestaña Escuadrón.
      • Una vez que hayas hecho esto, podrás seleccionar específicamente una posición en tu escuadrón en la que quieras colocar o intercambiar ese elemento de jugador.
  • Retirarse de la Búsqueda de jugadores mientras está en la pestaña Club de la pantalla Escuadrón ya no llevará a los jugadores a la pestaña Escuadrón y los mantendrá en la pestaña Club.
  • Se actualizaron los retratos 2D para 20 artículos de jugador FUT.
  • Se ajustó el color de los puntos siguiendo el cumplimiento de los requisitos de Desafíos de construcción de escuadrones para ayudarlos a que sean más fáciles de ver.

Abordó los siguientes problemas:

  • Problema de estabilidad relacionado con la selección de ciertas opciones de recompensa en FUT Rivals.
    • Este problema no habría afectado a los jugadores directamente, ya que se estaba mitigando al agregar 1 moneda FUT a algunas opciones de recompensa.
    • Vamos a eliminar esa moneda FUT de esas opciones de recompensa en futuras competiciones.
  • El widget de objetivos de temporada tenía números superpuestos cuando un jugador tenía un total de XP de objetivo de temporada alto.
  • Los nombres de los gerentes aparecían incorrectamente en el panel de comparación al ver la pestaña Mercado de transferencias desde la pantalla Escuadrón.
  • La opción Crear nuevo escuadrón se mostraba brevemente en la parte superior de la lista, antes de rellenar con los escuadrones disponibles, al cargar la pantalla Selección de escuadrón.
  • Problema visual al comparar un portero con otro jugador en el banco SUB mientras está en la pantalla del Escuadrón.

FÚTBOL VOLTA(editar)

Hizo los siguientes cambios:

  • Todos los juegos de habilidad VOLTA FOOTBALL han tenido los valores de puntuación ajustados debido a los comentarios de los jugadores.

Abordó los siguientes problemas:

  • El nuevo indicador de elemento no se actualizaba correctamente después de que un jugador vio o equipó un elemento obtenido recientemente.
  • Las reglas de Golden Goal no funcionaban correctamente en los partidos de fútbol sala en VOLTA FOOTBALL.
  • Los artículos ganados al completar los Desafíos de Leyenda de Entrenamiento de Habilidades no aparecían en el inventario de un jugador hasta que salieron y volvieron a ingresar a VOLTA FOOTBALL.
  • Alcanzar la calificación requerida de Avatar OVR para desbloquear una ubicación de VOLTA TOUR requería que el jugador saliera y volviera a ingresar a VOLTA FOOTBALL antes de que pudieran acceder a la ubicación.
  • Agregar un invitado a una partida de VOLTA LEAGUE, y luego ir a la pantalla de Gestión de Escuadrón, resultaría en que ese invitado sea eliminado de la partida.
    • El invitado podría volver a agregarse correctamente.
  • El recorte de jugadores estuvo presente en algunas celebraciones posteriores al gol.
  • Había paredes invisibles presentes en los ejercicios de Entrenamiento de Habilidades en Amsterdam.
  • La pelota atravesaba la red en el Gauntlet Skills Training en Buenos Aires.
  • Si configuró su opción meteorológica para nevar para un partido en FIFA Kick-Off, y luego entró en VOLTA FOOTBALL, podría nevar durante un partido en interiores.
  • Una imagen de marcador de posición estaba presente cuando un jugador fue promovido a la División 8 en VOLTA LEAGUE.
  • Los tatuajes equipados no se mostraban correctamente al jugar partidos en algunos lugares.
  • Reclutar a un jugador que estaba equipado con un peinado no estándar evitaría que cualquier cambio en el peinado de ese jugador surta efecto hasta que salga y vuelva a ingresar a VOLTA FOOTBALL.
  • Problema visual al cambiar entre ciertos peinados en la pantalla Personalizar reproductor.
  • A veces, un elemento no aparece como equipado en la pantalla Personalizar jugador a pesar de que uno de tus jugadores tiene el elemento equipado.
    • Esto era solo un problema visual, el elemento todavía estaba equipado en otro jugador de tu escuadrón.
  • No poder avanzar a través del flujo de información de actualización del equipo si selecciona un logotipo de equipo antes de seleccionar un nombre de equipo.
  • Múltiples problemas que afectan la escena de Play Of The Match:
    • A veces se mostraba el jugador equivocado.
    • A veces el jugador parece distorsionado.
    • A veces la animación del jugador no se mostraba correctamente.
  • Múltiples problemas de estabilidad:
    • Matchmaking en VOLTA LEAGUE después de desconectarse previamente de un partido.
    • Selección para ver el perfil de un jugador desde la pantalla de Informe de abuso en VOLTA LEAGUE.
    • En algunas situaciones de celebración del muro posterior al gol.
    • Raramente antes del medio tiempo en un partido de VOLTA LEAGUE.
    • Si el jugador pierde la conexión con los servidores de VOLTA FOOTBALL después de realizar una compra en Essentials Store.

Modo de carrera(editar)

Abordó los siguientes problemas:

  • Un problema de congestión de horario que afecta a los equipos de Calcio B.

Clubes profesionales:

Abordó los siguientes problemas:

  • Configurar su Virtual Pro como Winger todavía los mostraba como centrocampista izquierdo o derecho en el HUB Pro Clubs.
  • Situación en la que los jugadores pudieron extender la duración de la celebración posterior al gol.
  • Problema de estabilidad al ingresar al HUB de Pro Clubs después de perder la conexión en un partido de VOLTA LEAGUE.

Juegos de habilidades:

Hizo los siguientes cambios:

  • Todos los Juegos de Habilidad, incluidos los de VOLTA FOOTBALL, han tenido su dificultad ajustada debido a los comentarios de los jugadores.

Audio:

Hizo los siguientes cambios:

  • Ajustes menores a la música en VOLTA FOOTBALL para evitar la repetición.

Abordó el siguiente problema:

  • Se aseguró de que ambos equipos de comentarios en inglés estuvieran disponibles para su uso en los partidos de FUT Rivals.
  • El audio de la pelota golpeando la red en VOLTA FOOTBALL Skills Training no fue lo suficientemente fuerte.
  • El audio en la escena de presentación de trofeos de la UEFA Champions League a veces se refería al año incorrecto.

Presentación visual:

Hizo los siguientes cambios:

  • Actualizaciones a la introducción cinematográfica FIFA 20.
  • Se actualizaron los Starheads para Eden Hazard y Raheem Sterling.

Abordó el siguiente problema:

  • Problemas visuales que afectan algunas animaciones al jugar Mystery Ball.
  • A veces, justo antes de una escena de celebración, después de marcar un gol, algunos jugadores se desplazan a diferentes lugares en el campo.
  • Las sombras y la iluminación no se actualizaban correctamente para alinearse con la configuración de la hora del día.
  • Los porteros a veces se distorsionaban visualmente durante las escenas de Goal Decision System.
  • Problema visual con la iluminación alrededor de los ojos y la boca del jugador.
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