Fuera, polígonos: Virtua Fighter de 1993 es suavizado por IA

Fuera, polígonos: Virtua Fighter de 1993 es suavizado por IA
Agrandar / “Sara” de luchador virtual obtiene un cambio de imagen de IA gracias a Stable Diffusion y un fan llamado Colin Williamson.

En 1993, Sega luchador virtual El juego de arcade abrió nuevos caminos con gráficos poligonales completamente en 3D, una novedad para un juego de lucha. gracias a un Hilo de Twitter de un artista llamado Colin Williamson, podemos echar un vistazo a cómo se verían esos personajes cuadrados originales con sus ángulos suavizados.

Para crear las imágenes, Williamson tomó elementos antiguos luchador virtual

gráficos del juego y los alimentó a través de un modo “img2img” del modelo de síntesis de imágenes de difusión estable, que toma una imagen de entrada como mensaje, la combina con una descripción escrita y sintetiza una imagen de salida. (En particular, Williamson usó el Lanzamiento “AUTOMÁTICO1111”que viene con una agradable interfaz de usuario basada en web).

Stable Diffusion no funciona por arte de magia, por lo que puede requerir un poco de prueba y error, y un buen ojo para descubrir las indicaciones para obtener resultados que valgan la pena. Aún así, Williamson disfrutó el proceso. “Solo describa el personaje e img2img hará lo mejor que pueda”, dijo Williamson a Ars. “Aunque la parte más difícil fue simplemente descubrir cómo describir la ropa de los personajes”.

“Una vez que encontraba un buen mensaje, hacía un lote de alrededor de cincuenta y elegía los más divertidos”, agrega Williamson. “Probé esta cosa llamada ‘indicaciones negativas’, donde le dices a la IA cosas como ‘por favor, no dibujes manos que se vean desordenadas’, lo que hace un excelente trabajo porque ahora tus personajes solo tienen seis dedos en lugar de siete. “

El mes pasado, informamos sobre un fanático de los juegos de MS-DOS que usó una técnica similar para “actualizar” los gráficos EGA a representaciones más detalladas. En ambos casos, descubrimos que los artistas que realizan estos cambios de imagen de IA siguen siendo fanáticos de los gráficos originales, y las nuevas versiones son muy divertidas, no un intento de reemplazar o sobrescribir la historia. Después de todo, puedes ver cómo el luchador virtual los personajes se ven “suavizados” en juegos posteriores.

“Estoy feliz de pararme a lomos de gigantes y aprovechar millones de dólares en investigación de IA para hacer algunas imágenes tontas que hacen reír a la gente”, dice Williamson. “Necesito encender la Sega Saturn y ver qué más puedo encontrar”.

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