Gearbox acaba de responder 9 de tus preguntas de Borderlands 3 – IGN First


Como nuestro primer mes de cobertura editorial exclusiva de IGN en Borderlands 3

se calmaponte al día con todo lo que te has perdido aquí), te dimos la oportunidad de preguntar a los desarrolladores de Gearbox lo que quieras. ¡Y ahora han respondido! Eche un vistazo a las respuestas de Gearbox a continuación y busque Borderlands 3 en tiendas minoristas y digitales el 13 de septiembre.

GrimmyGrimmerson pregunta: ¿El modo Proving Grounds tendrá emparejamiento?

Sí, puedes hacer matchmake "por modo". Si desea buscar específicamente un juego Proving Grounds o Circle of Slaughter, puede hacerlo. – Chris Brock, productor ejecutivo

Vistazo al arte de Borderlands 3

Techmow pregunta: soy un ENORME fanático de los cosméticos en el universo de Borderlands. Mi pregunta es, ¿hasta dónde están dispuestos a llegar con la personalización? ¿Habrá paquetes futuros / contenido en el juego agregado que cambiará por completo la apariencia de un personaje? Con eso quiero decir. . . (Por ejemplo, FL4K con una chaqueta de aspecto totalmente diferente o haciéndolo ver como si fuera un robot recién hecho justo fuera de la cinta transportadora). Simplemente interesado en qué / si tenía alguna idea al respecto. ¡Gracias! ¡Ama lo que has hecho hasta ahora!

Desde el comienzo de la "charla de personalización" en Borderlands 3, quería impulsar la estética más y más dramática que nunca. Era importante volverse más loco con las cabezas y las pieles, para apoyar esa gama entre realmente "genial" y realmente "tonto". Siento que alcanzamos ese objetivo. ¡Tenemos cabezas locas, máscaras animadas e incluso la opción de cambiar los colores de cualquier máscara del juego! Dicho esto, me encanta la idea de intercambios corporales únicos. A medida que miramos hacia el futuro, tiene más sentido apoyar una idea como esa en el futuro. ¡Gran idea! – Scott Kester, director de arte

TyphonTwister pregunta: ¿Obtendremos resolución sobre cosas de Tales from the Borderlands en el juego principal, y si no, hay planes para esos personajes?

Rhys y Vaughn regresan de Tales, y Borderlands 3 trata la historia de Tales como canon (con ciertas decisiones de los jugadores que quedan ambiguas). ¡Nos encantan los Cuentos de las Tierras Fronterizas, por lo que estamos tan interesados ​​en saber dónde va esa historia como tú! Tenga la seguridad de que los personajes que aún no hemos visto regresar todavía están en nuestros planes. – Sam Winkler, co-escritor principal

Continuar la historia de Rhys y Vaughn fue una oportunidad increíble. Son personajes tan fascinantes, y esperamos que los fanáticos de Tales disfruten de dónde los llevamos en Borderlands 3. Los fanáticos pueden querer escuchar su diálogo contextual … podría ser una referencia aquí o allá. Tales es simplemente una experiencia fantástica, y hay toda una lista de personajes que estaríamos ansiosos por explorar. – Danny Homan, co-escritor líder

cargando video ...

ryanocerous247 pregunta: ¿Desde un punto de vista creativo, quién era el cazador de bóvedas favorito para trabajar? ¿Por qué?

Para mí, Moze. Moze fue nuestro primero, y probablemente el más difícil de poner en marcha. Queríamos construir nuestros personajes con habilidades de múltiples acciones, pero cómo hacerlo tenía muchas preguntas asociadas. Moze fue fundamental en la exploración de cómo crear un personaje cohesivo mientras tenía múltiples habilidades. Hubo mucha iteración para ponerla en funcionamiento. Ella siempre será especial solo por eso. -Paul Sage, director creativo

Me encantó trabajar con todos los cazadores de bóvedas. Cada uno tiene un pasado diferente, una perspectiva del mundo y una razón para unirse a Lilith y los Crimson Raiders. Dicho esto, me atrae el extraño y oscuro pasado de Zane como agente que ha trabajado con la mayoría de las corporaciones, y cómo parece saber (y ha hecho trabajos con) tantos personajes que conoces. – Danny Homan, co-escritor líder

cargando video ...

Klausboop pregunta: 1) ¿Será posible engañar a las armas entre los jugadores de la misma manera que en BL2, o la instancia de botín lo evita? 2) Me encanta que hayas hecho cambios para que los personajes de diferentes niveles puedan jugar juntos: mantener archivos de guardado separados para jugar en solitario frente a mis amigos cooperativos habituales para que no sincronicemos nuestros niveles podría ser cosa del pasado ! Pero: ¿un jugador de bajo nivel con solo un par de habilidades en el árbol se va a divertir con un equipo de personas de alto nivel?

1) La duplicación de armas fue un error. No fue intencional. Como tal, nuestra intención no es introducir la duplicación de armas.

2) ¡Sí! Es posible que su equipo no tenga todas las ventajas o que sus habilidades de acción no tengan todos los pasivos y aumentos, ¡pero hicimos todo lo posible para garantizar que el contenido del juego sea agradable de todos modos!

Paul Sage, director creativo

cargando video ...

PrimusZero pregunta: ¿Podremos seleccionar un modo de dificultad mayor desde el principio?

Habrá dos modos de dificultad al comienzo: más fácil y normal. – Chris Brock, productor ejecutivo

Magaza20 pregunta: Pregunta: ¿Habrá un nivel máximo? Si es así, ¿será como BL2 y será necesario pasar por los modos de cazadores de bóvedas (si existen en BL3) para alcanzarlo?

El nivel máximo será el nivel 50. Con Circle of Slaughter y Proving Grounds, no se requerirán juegos adicionales para alcanzar el nivel máximo, pero lo recomendamos debido a las ventajas adicionales que vienen con un segundo juego. – Chris Brock, productor ejecutivo

cargando video ...

Funkychipmunk pregunta: ¿Habrá cargas de habilidades de acción para cada personaje que podamos guardar e intercambiar entre las habilidades / aumentos actualmente desbloqueados?

No habrá cargas guardables para cada personaje. Sin embargo, ¡esto es interesante y es algo a considerar para avanzar! – Chris Brock, productor ejecutivo

Brazzlefrazzle74 pregunta: ¿Funciona el botín y la escala de nivel con cooperativa local o solo en línea?

Sí, el botín instanciado y la escala de nivel funcionan con pantalla dividida. – Paul Sage, director creativo

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *