Ghostrunner combina su frenético combate en espada en primera persona con un movimiento increíblemente fluido. Tu personaje siempre está corriendo, pero también puedes deslizarte y correr en la pared de forma similar a Mirror's Edge o Titanfall. Recorrer los entornos de esta manera se siente suave como la mantequilla y te prepara para unas matanzas increíblemente elegantes. Y cuando finalm ente lo haces, recorta brutalmente a un enemigo en dos, la pantalla satisfactoria rivaliza con el reinicio de DOOM de 2016.Dejando a un lado los tecno-sables y los dispositivos cibernéticos, una de las habilidades más útiles es una carrera. No solo te permite avanzar momentáneamente, sino que también es útil en el aire para cruzar huecos o agarrar salientes. Pero si tienes esta habilidad, invocarás un "impulso sensorial" que ralentiza temporalmente el tiempo y el movimiento del enemigo. Cuando se combina con un strafe izquierdo o derecho, puedes esquivar efectivamente el fuego entrante y cerrar la brecha con tus enemigos. Me tomó un poco de práctica dominar esto, pero una vez que lo hice me sentí imparable.
Más tarde, en mi demo, gané un gancho de agarre que agrega otra capa de complejidad a los rompecabezas de plataformas. Hablando con los desarrolladores de One More Level, explicaron que esta cadencia de desbloqueo de habilidades está vinculada al progreso de la historia. Por ejemplo, eventualmente, podrás desviar las balas hacia los enemigos o cortar el fuego entrante con solo presionar un botón a tiempo. Cada una de estas habilidades abre nuevas estrategias para una experiencia altamente rejugable.
Aunque solo me enredé con un solo tipo de enemigo durante mi demostración, One More Level confirmó que hay muchos tipos de enemigos diferentes que encontrarás al subir por la torre. Por ejemplo, algunos enemigos también empuñan espadas y se mueven de manera similar a tu personaje, lo que definitivamente hará algunos enfrentamientos interesantes.
La historia de Ghostrunner se entrega a través de un A.I. implantado en su cuerpo, referido solo como el "Susurro en su cabeza" durante mi demostración. Después de completar cada misión de la historia, tendrás la oportunidad de descansar en un área central antes de ascender a la siguiente sección de la torre. Estas áreas actúan como un refugio seguro donde tendrá lugar la mayor parte de los ritmos de la historia, sin el peligro de refuerzos enemigos.
Mirándolo, no sabrías que esto está siendo desarrollado por un pequeño estudio de aproximadamente 20 personas. Sus entornos evocan una estética Blade Runner con grandes edificios industriales desgastados y luces de neón nebulosas que rivalizan con muchas experiencias modernas de triple A. Y para ir un paso más allá, me dijeron que Ghostrunner admitirá el trazado de rayos en tarjetas gráficas habilitadas para NVIDIA GeForce RTX.
Y aunque no hay un anuncio oficial de que llegará a PlayStation 5 o Xbox Series X en este momento, la tecnología y las imágenes ciertamente parecen encajar bien.Estoy ansioso por ver cómo evoluciona el juego en Ghostrunner, y si el desarrollador One More Level puede ofrecer una experiencia significativa, en lugar de simplemente lanzar más enemigos a la mezcla. Mi mayor pregunta después de mi demostración es cuánto impacto puede tener la historia de Ghostrunner. Durante mi demostración, estaba tan concentrado en el juego momento a momento e intentando no morir que no pude reunir gran parte de lo que estaba sucediendo a medida que avanzaba en cada sección.
Actualmente, Ghostrunner está previsto para su lanzamiento en 2020 en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Pero si tienes hambre de más acción ciberpunk mientras tanto, echa un vistazo a nuestras selecciones de algunos de los mejores juegos del género.
Matthew Adler es un escritor de características y noticias para IGN que no puede esperar para volver al mundo de Ghostrunner. Puedes seguirlo en Gorjeo o mirarlo en Contracción nerviosa.