Girl by Moonlight es una niña mágica TTRPG de esperanza y amor

Girl by Moonlight es una niña mágica TTRPG de esperanza y amor

Cuando Chica a la luz de la luna aterrizó en mi bandeja de entrada, Sabía que era algo especial. Un juego de rol de mesa que utiliza el Cuchillas en la oscuridad sistema basado en la Chica mágica género en el año de Barbie 2023? Estaba tan listo. El juego se inspira en el manga shojo clásico y muestra como Sailor Moon, Chica Revolucionaria Utena, Card Captor Sakura, y La visión de Escaflowne así como iteraciones más modernas del género como Puella Magi Madoka Mágica, Stephen Universe, y Star contra las fuerzas del mal.

Así que pongámonos manos a la obra. Este es un juego independiente, alrededor de 250 páginas, que incluye siete libros de jugadas para la creación de personajes, cuatro “Series Playsets” centrados en el género” que ayuda a determinar los temas de la historia y la dirección del juego. También se incluyen en los conjuntos de juegos aventuras de inicio rápido para ayudarlo a comenzar su campaña. Más, el arte. ¡El arte! Verdaderamente increíble.

Estaba muy emocionado de tener la oportunidad de hablar con Andrew Gillis, el autor y diseñador de juegos detrás Chica a la luz de la luna

, que se publica a través de Evil Hat Games. Es actualmente crowdfunding y superó su objetivo de financiación en una hora! Todos los extras ahora que se financian son purpurina encima de un pastel muy brillante. Entonces, ¿qué tiene que decir Gillis sobre su nuevo juego?


Linda Codega, io9: Hay muchas Chicas Mágicas por ahí. ¿Qué hace que este género sea tan especial, no solo para ti como diseñador, sino para la gente de todo el mundo?

Andrés Gillis: El género de las chicas mágicas nos da la oportunidad de mirar más allá del modo de narración dominante (léase: masculino) en nuestra cultura. Sin embargo, no se trata solo de identidad, se trata de diferentes formas de ver el mundo y enfoques para cambiarlo.

Las historias de chicas mágicas también son historias de esperanza, lo cual se siente muy importante para aferrarse en tiempos cínicos. Cada género es un conjunto de expectativas y una oportunidad para subvertirlas. Utilizo el género de manera muy expansiva en el juego y ofrezco una variedad de opiniones sobre lo que podría significar y tratar. Así que creo que es un espacio muy fructífero para contar historias y una oportunidad para mí de ofrecer algo inesperado en [tabletop role-playing games].

Imagen para el artículo titulado Girl by Moonlight es un juego de rol de chicas mágicas sobre la transformación esperanzadora

io9: ¿Cómo equilibras el juego de rol social con la mecánica de combate?

gillis: En Chica a la luz de la luna la acción de la historia que cuentas se basa en la emoción. Entonces, ya sea que se trate de un momento tranquilo que comparten dos personajes en el tiempo de inactividad, o de la confrontación culminante con el adversario de la serie, el mundo interior de los personajes es importante. El juego le da el mismo peso mecánico a mi personaje que se enfrenta directamente a un gran monstruo aterrador que alguna vez fue el capitán del equipo de atletismo, como a mí que apela al frágil corazón humano que aún late en su interior. Era muy importante permitir enfoques no violentos y compasivos de las amenazas a las que se enfrentaban los protagonistas. Quería desafiar la idea de que nuestra primera y mejor herramienta debería ser la violencia, que es tan común en los juegos y en los medios en general.

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io9: ¿Cuál fue tu desafío de diseño favorito que tuviste que resolver durante la creación de este juego?

gillis: El juego tiene cuatro ‘juegos de serie’ distintos que ofrecen diferentes situaciones, adversarios y temas con los que jugar tu propia serie de Chica a la luz de la luna. Quería construir estos juegos de modo que los elementos de cada uno fueran interoperables. Las reglas básicas del juego se aplican en cada uno, con algunos pequeños elementos o variaciones adicionales que son exclusivos de cada juego. Requería que tuviera en cuenta los cuatro cuando trabajaba en las reglas básicas del juego, que son muchas interacciones posibles para tener en cuenta. Descubrir lo que necesitaba vivir dentro de una serie, y lo que era fundamental para el juego en general, realmente me ayudó a comprender mejor el diseño, al final. Así como piratear Cuchillas en la oscuridad me ayudó a comprender cómo funcionaba ese juego, terminé aprendiendo sobre mi propio juego en el transcurso de, esencialmente, hacer modificaciones internas.

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io9: ¿Qué tipo de metáforas se pueden tejer a lo largo de este juego y los personajes que crea la gente?

gillis: En primer lugar, el juego trata sobre la transformación y la lucha contra un mundo hostil, por lo que siempre será una metáfora de la experiencia trans. Tiene mucho de mi propia experiencia de eso atado. Sin embargo, cada uno de los siete tipos de personajes y los cuatro juegos de la serie tienen su propia paleta de metáforas.

Así que hay una gama muy amplia de ideas e historias que los jugadores pueden elegir. Así que podrías interpretar al Viajero del Tiempo, que ha regresado en el tiempo para evitar que un amigo sufra un destino terrible, pero en realidad eres tú explorando cómo alguien podría pensar que sabe lo que es mejor para otro. Podrías interpretar a Harmony, un personaje que es la encarnación viviente de una relación, y usar eso para pensar en el romance queer y cómo hay espacio en tu corazón para más de una persona. Algo que he tratado de enfatizar en el juego es darles a los jugadores la oportunidad de tomar los conceptos que proporciono, interpretarlos y transformarlos en algo que se adapte a sus necesidades. El juego ofrece estructura y soporte, pero también mucho espacio para que los jugadores se expresen.

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io9: Si tuvieras que elegir un eslogan de chica mágica, ¿cuál sería?

Gilles: “¡La esperanza no es un plan!”

Aunque la esperanza es esencial para cambiar el mundo, la esperanza por sí sola no es suficiente. Necesitas organizarte y trabajar con tus amigos para que ese cambio suceda. A menudo me siento abrumado por las luchas de mi vida, sin importar los problemas más grandes que dan forma al mundo en el que vivimos. Tener un plan me permite dividirlo todo en partes que puedo entender y realmente progresar. Creer en algo es un gran comienzo, pero si nunca haces nada con eso, no significa mucho. La esperanza no es un plan.

Así que supongo que sería la chica mágica rival, que empuja a otro personaje a convertir sus sueños en realidad. No me importa si creo un poco de fricción, si hace que las cosas se muevan. Incluso si están resentidos conmigo ahora, me lo agradecerán más tarde.


Chica a la luz de la luna es crowdfunding en Backerkit hasta el 22 de junio.


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