Half-Life: Alyx no tendrá ningún modo multijugador


Valve ha compartido algunos de sus planes para Half-Life: Alyx, incluida la confirmación de que no tendrá modos multijugador, cómo el estudio ha diseñado la accesibilidad y por qué serás malo en el juego al principio.

Hablando a El borde, El programador de Valve Robin Walker conversó sobre el próximo tirador de realidad virtual y reveló algunos fragmentos de información intrigantes. Walker confirmó que Valve "no planea admitir ningún modo multijugador en este momento". Eso convierte a Half-Life: Alyx en el primer juego de la serie que no tiene una oferta multijugador, ya que los dos primeros juegos de Half-Life tienen muerte en línea modos de partido

Entonces, ¿qué pasa con esa campaña para un jugador? Walker dijo que es una experiencia tradicional de Half-Life con espacios meticulosamente diseñados que conforman un viaje que está diseñado como un "viaje de ida".

"Algunos de esos espacios ofrecen múltiples formas de navegar a través de ellos, pero siempre avanzas en general", agregó.

Walker también confirmó que las escenas que vimos en el avance de revelación fueron grabadas desde el juego en sí, con postprocesamiento utilizado para suavizar los movimientos de la cabeza del jugador. Como se mostró, la mayor parte del juego se trata de usar las manos de Alyx (y, por lo tanto, las suyas propias) para interactuar con sus armas de manera eficiente, y no solo para dispararles.

"La pistola de Alyx tiene un proceso de varios pasos para recargarla, y vemos que casi todos los jugadores comienzan bastante torpes, haciendo cada paso de forma aislada, pero después de un poco de práctica comienzan a mezclarlo", dijo Walker. "Pronto se convierte en un proceso único y suave, después del cual a menudo vemos que comienzan a poner un poco de estilo en su movimiento".

Half-Life: Alyx First Capturas de pantalla (4K)

Espere dejar caer revistas en el piso mientras intenta tantear mientras intenta recargar al principio, luego. Walker agregó que, además de manipular armas con las manos, a veces tendrás que usar botones en el controlador de realidad virtual para realizar funciones especiales; esto también se aplica a las otras armas.

"Las reglas para esto varían entre las armas, porque queríamos que cada arma se sintiera como un objeto nuevo e interesante con el que interactuar y, finalmente, dominar", dijo Walker. "Nuestro objetivo es tener un amplio conjunto de opciones de accesibilidad para jugadores con capacidades motoras limitadas, por lo que habrá opciones de automatización".

Valve ha tenido en mente la accesibilidad todo el tiempo, ya que los desarrolladores observaron los datos de SteamVR para ver cuánto tiempo los jugadores permanecen dentro de los juegos de realidad virtual durante una sola sesión y construyeron Half-Life: Alyx alrededor de eso. Sin embargo, Walker dice que a medida que el hardware de Valve Index mejoró junto con el juego, los jugadores de prueba se quedaron más y más dentro del juego de realidad virtual.

"Hoy en día, generalmente vemos que los jugadores de juegos juegan durante 2-3 horas antes de tomar un descanso en el baño", dijo Walker. "Incluso las mejoras sutiles parecían tener efectos significativos, como la forma en que los controladores Index permitieron a los jugadores abrir y relajar sus manos sin dejar caer el controlador".

Finalmente, Walker confirmó que Half-Life: Alyx te permitirá guardar y restaurar tu juego en cualquier lugar. Entonces, si necesita salir corriendo o tener un descanso de estar dentro de la realidad virtual, no perderá su progreso.

Half-Life: Alyx se reveló en noviembre de 2019 y desde entonces hemos tenido pequeños fragmentos de nueva información. Sabemos que está configurado entre Half-Life y Half-Life 2será sobre mientras el segundo juego en la serie, y también descubrimos quienes son los actores de voz.

Está previsto que salga a la venta en los cascos de realidad virtual basados ​​en PC en marzo de 2020. Si esperaba comprar un Valve Index para jugar, es posible que se vea en apuros. se sigue vendiendo.

Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



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