Halo: The Master Chief Collection Review (2019)


Cinco años después del lanzamiento, Halo: The Master Chief Collection

finalmente ha cumplido todo su potencial de servicio al fanático con la adición del último juego perdido de la era Xbox y Xbox 360, Halo Reach. Es un paquete realmente sorprendente que ahora incluye seis de las campañas clásicas para un jugador y cooperativas de Microsoft y los legendarios modos multijugador, por fin libres de advertencias técnicas de bandera roja. 343 Industries merece un montón de crédito por quedarse con él después de un lanzamiento notoriamente malo y completar la renovación a largo plazo de la casa mientras sus ocupantes vivían (y jugaban) dentro. Es cierto que es un poco más tarde de lo que había previsto, pero la carta de amor al Jefe Maestro finalmente se entregó. Especialmente, el emparejamiento solo trabajos. He jugado alrededor de 30 rondas en la última semana sin problemas, sin caídas, sin retraso y sin BS. Como fanático desde hace mucho tiempo, es maravilloso que la interfaz de MCC te permita hacer solicitudes de modo de juego increíblemente específicas. ¿Quieres Big Team Battle en Halo 1? Tu lo tienes. ¿Quieres SWAT en Halo 2 o Halo 2 Anniversary? Hecho. ¿Estás abierto a alguno de los juegos siempre que obtengas un partido de Oddball? Pide y recibirás. Busqué en mi propio corazón de Halo-fan los escenarios más oscuros que se me ocurrieron y me vi obligado cada vez. Incluso Firefight ha sido importado (desde Reach) y todavía es una maravilla; no es de extrañar que haya ayudado a Gears of War, el peso pesado de Xbox, a desencadenar una ola de modos cooperativos multijugador PvE que todavía se fortalecen hoy en día.

Cada revisión de IGN Halo

De acuerdo, a menudo tenía que esperar, a veces hasta por tres minutos. Aunque The Master Chief Collection está disponible para todos en Xbox Game Pass y la comunidad es saludable, esto no es como el apogeo de Halo 2 / Halo 3 donde todos y su madre estaban jugando y puedes encontrar un juego en segundos. Pero en cada caso, siempre obtuve lo que quería.

Y cuando las rondas realmente comenzaron, fueron suaves como la mantequilla cada vez, incluso en Halo 1, que nunca fue diseñado para jugar en línea. Además, las características de calidad de vida, como una opción de controles modernos, configuraciones personalizables y altamente específicas de zona muerta de barra de control, una ventana de chat de texto y un aumento a 4K y 60 fps ahora sólida como una roca en la Xbox One X resaltan cómo Master Chief Collection se siente como una entidad viva, moderna y fresca en lugar de ser un paquete de cinco años de puertos aún más antiguos unidos con cinta adhesiva y bandas de goma.

  • Halo 2
  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 3
  • Halo 3: ODST
  • Halo 4
  • Halo Reach
  • Halo 5: Guardianes
  • ¿Cuál es tu favorito?
    Una palabra rápida sobre Halo Reach, ya que es la incorporación más reciente a MCC y la primera parte del lanzamiento de todo el paquete en la PC. En resumen, para un juego de nueve años, todavía se ve bastante bien después de su limpieza 4K tanto en Xbox One como en PC, y controla maravillosamente. El primer juego de PC de 343 se siente mucho más natural en el mouse y el teclado que cuando Gearbox trajo Halo 1 a la PC en 2003, y ofrece opciones de personalización centradas en la PC, como los ajustes de FOV. Sin embargo, los problemas de audio son un poco inestables en este momento, ya que los niveles de sonido para varios elementos son demasiado fuertes o demasiado suaves, pero es más una molestia. Si el resto de los puertos para PC de Master Chief Collection cumplen con este estándar, eso será una excelente noticia.

    Todas las campañas incluidas anteriormente también han envejecido con gracia. Halo 4 sigue siendo subestimado, y con su mejora 4K / 60fps todavía parece un juego reciente en Xbox One X. Halo 3, ODST (también nuevo desde el lanzamiento original de MCC), y Reach no han cambiado en gran medida fuera de la resolución y el aumento de la velocidad de fotogramas, e incluso Combat Evolved se ve sorprendentemente limpio, en cuanto a calidad de imagen, para un juego de casi 20 años. Es un clásico por una razón. Mientras tanto, el tratamiento Aniversario de Halo 2, que mejoró tanto la campaña como un grupo selecto de mapas multijugador (todo está disponible, aunque la mayoría no ha recibido el lavado de cara) se está manteniendo bien. Esto es lo que dije al respecto en mi revisión de 2014, todo lo cual sigue siendo cierto hoy:“Salté directamente a la estrella de la Colección Master Chief: Halo 2 Anniversary. Al igual que Halo: Combat Evolved Anniversary de 2011, Halo 2 Anniversary está ejecutando dos motores gráficos al mismo tiempo, lo que le permite cambiar instantáneamente de los gráficos de 2004 a la capa de pintura Xbox One de 2014 y volver con solo tocar un botón. Es cierto que la nueva fachada es un poco áspera por los bordes: vi enemigos ocasionales congelados, algunas caídas de velocidad de fotogramas y algunas pantallas de carga largas que interrumpen bruscamente el ritmo a medida que las nuevas escenas impresionantes se abren paso. Y si bien los gráficos están a la altura de los estándares modernos en muchos sentidos, apenas son asombrosos. Algunas partes de la campaña parecen innecesariamente oscuras, por ejemplo, y no estoy de acuerdo con todas las elecciones realizadas sobre el nuevo arte. Pero la suma de las partes de Halo 2 Anniversary, especialmente una campaña clásica que ahora se ejecuta a 60 cuadros por segundo, supera sus molestias menores ".

    Al final resultó que, por supuesto, The Master Chief Collection no merecía el beneficio de la duda. Lo que debería haber sido un paquete soñado para los fanáticos de Halo fue, en cambio, una pesadilla en el lado multijugador. Y por nuestra parte, aprendimos una lección importante y pronto comenzamos a hacer un mayor uso de las revisiones en curso para juegos dependientes del servidor para ayudar a evitar que esto vuelva a suceder.

    Avance rápido cinco años y mucho ha cambiado. Xbox Game Pass es una cosa ahora, y cualquier suscriptor tiene acceso completo a MCC. La Xbox One X también existe, y jugar MCC en ella te da una resolución 4K. Aún mejor, la colección ha crecido a seis juegos, agregando Halo 3: ODST y, más recientemente, Halo Reach (incluido el modo Firefight). Este último también está disponible para PC, a través de Steam, ¡nada menos! – y sirve como punto de partida para llevar fielmente todo el shebang a Windows, juego por juego, desde ahora hasta el lanzamiento de Halo Infinite en el otoño de 2020.

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