Hands On: Overland es un juego donde no siempre puedes salvar al perro


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Por tierra ha estado en desarrollo durante mucho tiempo ahora. El desarrollador Finji, que comenzó en 2006 cuando fue fundado por Adam y Rebekah Saltsman, ha participado en varios lanzamientos importantes a lo largo de los años, incluyendo (respiración profunda) Canabalt, Gravity Hook, Cientos, Feist, Panorámico, Sapo Fugitivo y Noche en el bosque. En los últimos tiempos, han aparecido en los titulares de juegos como Almacén de Wilmot y Sayo. Sin embargo, todo el tiempo, Overland permaneció en el fondo, jugando, trabajando e iterando. Se convirtió en un juego destacado para Apple Arcade, trabajó en casi 600 compilaciones de desarrollo (de acuerdo a su Twitter), y después de cinco años calendario, es finalmente poniendo todas las versiones preliminares en el espejo retrovisor. Aquí finalmente está: Overland 1.0.

Vale la pena mencionar que durante ese largo período de desarrollo, los temas y piezas que conforman Overland son mucho más comunes en la industria del juego: es un juego de estrategia cuadriculado post-apocalíptico, que hemos visto mucho recientemente. Pero oye, puedes seguro acaricia al perro, a costa de un punto de acción, pero sin otro beneficio que una sensación cálida y difusa. "Pensamos que era divertido ofrecer a nuestros Jugadores de primer acceso el año pasado, así que agregamos la mecánica", explica Rebekah Saltsman. "Los Cuenta de Twitter

nos hizo reír cuando apareció a principios de este año ".

Está claro que esta es una empresa bastante épica por parte de Finji. "Overland es un juego de estrategia generado por procedimientos, por turnos y ambientado en una versión post-apocalíptica de América del Norte", agrega Rebekah. "También es una respuesta a películas como Acosador, el libro Un picnic en la carreteray experiencias de juego colaborativo como Pandemia. La mecánica enemiga basada en el sonido no es algo que hayamos visto antes en los juegos. El diálogo responde a lo que sucede en la pantalla; las historias y el diálogo también se generan por procedimientos, y el juego se ubica en 14 idiomas. El juego incluye una nueva interfaz de diseño de interfaz de usuario que ha reducido los estándares del género de estrategia al tiempo que mantiene la capacidad de ambos jugadores de estrategia hardcore y aquellos nuevos en el género para participar y aprender con comentarios apropiados. Contiene ganchos de diseño que generan historias que alientan a los jugadores a crear su propia historia. Rompimos la mayoría de las reglas del juego de estrategia ".

Se perfila para ser algo especial, entonces. Lo que por tierra De Verdad ha ido a por ello, y esto está claro incluso en solo media hora con el juego, son fantásticos valores de producción y jugabilidad que han sido fuertemente probados por los usuarios. Te gusta tu X-COM

¿Los malos se ven bien y con un toque de carácter? ¿Tus juegos generados por procedimientos se sienten demasiado aleatorios, no lo suficientemente metódicos? Desde el momento en que levanta el controlador, Overland se siente nítido, bien escrito y difícil: pero justo

Esto es todo lo que Overland quiere que hagas: llegar a la costa oeste de los Estados Unidos de cualquier manera que pueda. El problema es que comienzas en la costa este, momentos después de secuestrar un auto perdido y alejarte de tu amigo que dio su vida para permitirte unos segundos adicionales para escapar de un ataque. Ingrese: el mapa.

Tener un automóvil es la parte (principalmente) obligatoria del juego, ya que te ayuda a viajar de una red a otra. Permanece en cada cuadrícula el tiempo que desee (o puede), con una salida disponible en el borde del mapa, siempre que pueda acceder a ella. Su vehículo tiene un medidor de gas, y cuanto más arriba y abajo del mapa desee viajar, más gas necesitará. Cada nodo a lo largo de su camino ofrece un mínimo de dos opciones con pistas sobre lo que está oculto allí, una vez más, siempre que tenga suficiente gas para llegar a ellos.

Explore lo desconocido bajo su propio riesgo, porque quedarse sin gas lo deja caer en una rejilla infestada de enemigos con botes de gas esparcidos por todas partes, pero sin apenas opciones disponibles excepto la fuerza bruta.

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La otra condición obligatoria para ganar es que debe tener al menos un miembro vivo del grupo en todo momento (sí, incluso un perro cuenta). Cada persona que encuentre en el camino viene con su propia historia escrita, habilidades y todo tipo de potencial. Rápidamente conocimos a una chica con una linterna, lo que definitivamente ayudó. ¿Por qué? Bueno, el tiempo es algo en Overland, y se oscurece, lo que afecta drásticamente su campo de visión. Resulta que poder ver es importante en un juego de estrategia por turnos.

Con ese fin, elementos como la linterna mencionada son las otras cosas que descubrirá además del gas; Los artículos útiles se guardan en callejones, contenedores de basura, cajas, generadores de explosivos cercanos y mucho más. Encontramos un gran tablón de madera, que amarramos a una de las espaldas de nuestro personaje y absorbió dos golpes de una de esas cosas monstruosas. Dejamos caer un oso de peluche porque solo podíamos sostener un artículo, a pesar de su promesa como un buen intercambio más adelante. Un palo como arma también estaba en nuestro camino, que recogimos para evitar la victoria pírrica que obtendríamos persiguiendo el hacha más resistente en la esquina que estaba custodiada por camino Demasiados chicos malos.

Así es como Overland se factura a sí mismo: un juego de "decisiones difíciles". Y es verdad. De esta manera, permadeath no es algo para evitar tanto como es la moneda de Overland. ¿A quién sacrificarás para que al menos una persona atraviese la red? Dado lo valioso que es cada elemento, cuán crítica es la gasolina y cuán detallados son todos los personajes, este juego quiere darte un aneurisma. Pero un bueno uno, si tal cosa puede existir.

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Al menos las cuadrículas donde tomarás todas estas decisiones difíciles son hermosas. El juego te permite rotar cada pantalla ligeramente, pero estás limitado principalmente a una vista isométrica del páramo de América, mostrada por Polly Pocket– Rebanadas de pueblos en ruinas, zonas boscosas de miedo y zonas rurales destruidas. Todo en este juego está hecho de grandes polígonos, lo que le da a la destrucción una sensación elegante de "videojuego", pero las paletas de colores son cálidas y apagadas para mantener las cosas sombrías. Es una buena manera de ver el fin del mundo.

Los niveles se generan aleatoriamente, pero hay es Una historia narrativa. Finji nos dice que puedes vencer todo el juego en unas cuatro horas … pero no lo harás. "Nuestro mejor jugador de pruebas, que ha estado jugando el juego durante años, puede jugarlo en 4 horas, pero también tiene más de 300 horas registradas", explica Rebekah Saltsman. "Un jugador normal que solo intenta hacer su primera carrera podría terminarlo en 8 horas, siempre y cuando no muera. El juego tiene siete regiones: cinco regiones completas de 60-90 minutos y dos regiones 'medias'. Todo esto tiene pesado advertencias sobre su tasa de mortalidad ".

Es decir, Overland es duro como las uñas. Se necesitan unos pocos y rápidos pasos para orientarse, un poco más para desarrollar la estrategia, y luego un poco más para tener suerte. Un juego en pantalla presenta una autopsia y estadísticas para cada miembro de tu grupo que participó en el viaje, y funciona como motivación para volver a subir e intentarlo de nuevo. Si no hubiera tantas citas reservadas previamente en PAX, incluso podríamos haberlo intentado nuevamente después de que nuestro grupo pereciera.

Si eres fanático de FTL y En la brecha, u otros juegos de estrategia de elección difícil basados ​​en estadísticas, de mentalidad similar, Overland absolutamente mantén tu atención. En todo caso, podría ser el primer videojuego realizado en el que los jugadores realmente eligen sacrificar al perro. Escucha, es la única forma.



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