Helldivers 2 Studio no planea agotarse pronto

Helldivers 2 Studio no planea agotarse pronto

Cuando comenzó el 2024, Helldivers 2 Fue apenas un punto débil en los radares de lanzamiento de juegos de la mayoría de las personas. Rápidamente se convirtió en el mayor éxito del año hasta el momento, convirtiéndose en un gigante de ventas y un fenómeno cultural. Y en una era de hiperconsolidación, convirtió a Arrowhead Studios en un objetivo obvio para la adquisición por parte del editor del juego, Sony. Meses después, el cofundador Johan Pilestedt sostiene que el equipo de más de 100 personas con sede en Suecia no tiene planes de convertirse en un engranaje más en la máquina PlayStation propia.

“Estamos orgullosos de ser un estudio independiente”, dijo. Industriadejuegos.biz en una nueva entrevista hoy. “Tenemos que ver qué nos depara el futuro, pero no hay ningún plan en el que queramos que alguien nos adquiera. Quiero ver qué tan alto podemos volar”. Pilestedt también anunció hoy que el estudio ha contratado al ex ejecutivo de Paradox Interactive, Shams Jorjani, como su nuevo CEO mientras él asume el rol de director creativo para centrarse más en mantener Helldivers 2 un éxito de servicio en vivo entre los 10 primeros.

Los dos dicen que Arrowhead ahora tiene la ambición de ser un estudio emblemático que pueda rivalizar con los mejores del mundo, especialmente cuando se trata del panorama hipercompetitivo de los juegos cooperativos en línea. “Cuando éramos pequeños, realmente queríamos trabajar en Blizzard, era uno de los lugares de la lista de lugares para trabajar”, dijo Jorjani. “Creo que Arrowhead tiene el potencial para serlo”.

Pero Helldivers 2El éxito de la noche a la mañana también lo ha convertido en un pararrayos de controversia y gilipollas. Cuando se lanzó el juego, los servidores estaban tan sobrecargados que Pilestedt le dijo a la gente que dejara de comprar el juego, una medida inusual para cualquier CEO, pero dijo que esto sólo “avivó las llamas”. aumentando aún más el número de jugadores del juego

. Más recientemente, El fiasco de inicio de sesión en PSN condujo a una campaña de bombardeo de reseñas en Steam que también hizo algunos empleados de Arrowhead un objetivo para los jugadores más tóxicos del juego.

“La gran diferencia ahora, que es horrible, es la cantidad de amenazas y comportamiento grosero que la gente en el estudio está recibiendo de algunos individuos realmente de mierda dentro de la comunidad”, Pilestedt dijo Industriadejuegos.biz. Él continuó:

Cuando llegas a algo tan grande, mucho más grande de lo que nadie pensaba (Sony, nosotros, todos), lo que sucede es que el juego encuentra una audiencia fuera de ese grupo de fans especializado. Entonces obtienes esta amplificación de diferentes voces. Casi todos los juegos tienen un poco de toxicidad en la comunidad, pero con estos grandes números obtienes muchísimos, por lo que necesitamos trabajar con la comunidad para lograr que se automoderen, brindarles a las personas las herramientas para hablar entre sí de una manera de manera positiva, para que podamos seguir hablando abiertamente con los jugadores. Cuantas más voces se agregan al coro, se agrega complejidad.

Si bien los ejecutivos de Arrowhead dijeron que los planes del equipo son cada vez más grandiosos, no planean crecer al tamaño de un estudio AAA en toda regla en el corto plazo. También va a ralentizar el ritmo de Helldivers 2Actualizaciones para que pueda mantener la calidad en medio del caos. “Queremos tomarnos más tiempo para este y potencialmente entre parches futuros, ya que creemos que la cadencia probablemente ha sido demasiado alta para poder mantener el estándar de calidad que queremos y que te mereces”, escribió recientemente el administrador de la comunidad Twinbeard en la página del juego. Discordia.

Sin embargo, parece que al menos por ahora los jugadores seguirán recibiendo nuevos Pases de batalla de bonos de guerra casi mensualmente. Con suerte, menos parches significan menos nerfs para las nuevas armas que enamoran a los jugadores.

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