Horizon Forbidden West, The Last of Us 2 Presupuestos provocan debate

Horizon Forbidden West, The Last of Us 2 Presupuestos provocan debate

Ahora que el gato está fuera de la bolsa, los presupuestos de Horizonte Prohibido Oeste y El último de nosotros Parte II han provocado un intenso debate en la industria de los juegos. Varios desarrolladores han dicho que, a pesar de las ganancias que finalmente generaron estos juegos, los presupuestos de juegos AAA de $ 200 millones y más no son sostenibles.

Horizon Forbidden West y The Last of Us 2 fueron rentables, pero ¿son sostenibles sus presupuestos?

Según lo visto por GamesRadar, la ex desarrolladora de Psychonauts 2 Lisette Titre-Montgomery señaló que Sony tuvo que desembolsar $ 220 millones y emplear a cientos de desarrolladores en el transcurso de seis años antes de recuperar un solo centavo, con la ex productora de Capcom Shana Bryant agregando

que esto significa que Sony estaba gastando aproximadamente $15,000+ por cabeza, o tres millones en un mes.

Los desarrolladores independientes expresaron que estaban conmocionado por las cifras y dijo que podrían hacer 20-30 juegos “increíbles” en una décima parte de esta cantidad.

El animador de Bend Studio, Robert Morrison. hice algunos cálculos rápidos y dijo que si se necesitan cientos de desarrolladores para hacer un juego en el transcurso de 4 a 5 años con un salario promedio de $100,000 por año, los presupuestos antes mencionados son comprensibles. En respuesta, muchos cuestionaron los salarios de los desarrolladores, a lo que un desarrollador de Bungie señaló que “casi todos los que trabajan en juegos están recibiendo un recorte salarial”. “Si tuviéramos que trabajar en otros campos tecnológicos, haríamos mucho más”, agregaron.

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