Impacto Genshin: práctico con el clon de Zelda que no es realmente un clon de Zelda



Aunque ha sido ampliamente acusado de ser un clon de Breath of the Wild, mi segunda práctica con Genshin Impact fue un recordatorio bienvenido de que el desarrollador chino miHoYo tiene muchas ideas propias para diferenciar el juego.

Claro, las similitudes con Zelda no son sutiles. Si bien el diseño del personaje adopta un enfoque mucho más inspirado en el anime, el reino de Teyvat tiene más que un parecido pasajero con las llanuras de Hyrule. Mecánicos como el deslizamiento, el uso de la resistencia, una gran cantidad de acertijos ambientales, la interfaz de usuario para la gestión de artículos, cocinar en chimeneas, cazar animales benignos para obtener carne y otros elementos parecen haber sido extraídos al por mayor de la obra maestra de Nintendo.

Pero lo que ofrece Genshin es una lista de unos 30 personajes jugables, un sistema de juego de rol considerablemente más complejo y un encanto chino innegable. Y, por supuesto, su propia historia original intrigante, en la que un misterioso personaje femenino jugable llamado The Traveler y sus compañeras exploran un mundo de magia y fantasía en busca de su hermana desaparecida. (De hecho, ya hay una serie de manga en curso disponible en linea

.) Genshin Impact es sin duda un juego que tiene sus influencias en su manga, pero descartarlo como un clon sería perjudicial para las muchas ideas nuevas que aporta a la mezcla.

Genshin ofrece una lista de unos 30 personajes jugables y un sistema de juego de rol considerablemente más complejo.


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Cada personaje tiene su propio tipo de arma, desde armas cuerpo a cuerpo como una espada hasta hechizos mágicos o ataques de tiro con arco de mayor alcance; este último puede apuntar manteniendo L2 para una vista por encima del hombro. El resultado es una variedad extremadamente diversa de estilos de combate. Además, cada personaje tiene una de las siete asignaciones elementales, que son efectivas contra ciertos tipos de enemigos o incluso pueden ayudar a atravesarlo; por ejemplo, los ataques de elementos de hielo Cryo de Kaeya también se pueden usar para hacer puentes sólidos en tramos de agua.

Pero lo que realmente hace que las cosas sean interesantes es la capacidad de cambiar de personaje instantáneamente sobre la marcha con una simple combinación de botones: crea un grupo de cuatro y luego cambia a voluntad durante la exploración o batalla para utilizar e incluso combinar sus habilidades. Por ejemplo, aunque el poder hidroeléctrico de Bárbara no es un ataque fuerte por sí solo, una vez que lo has usado para humedecer a un enemigo, puedes cambiar a un personaje de tipo Electro como Lisa para infligir un daño eléctrico más fuerte al enemigo empapado. Todo esto se puede hacer al instante, para construir cadenas complejas de ataques elementales, y se siente bien cuando descubres una combinación poderosa.

Cada personaje también tiene una Explosión elemental, que es un ataque especial medido que inflige daño adicional o tiene un efecto elemental extra fuerte. Desplegar estos ataques junto con otros efectos elementales puede causar mucho daño. Los nombres de cada uno de los cuatro personajes de tu grupo se muestran en la pantalla, y un ícono junto a ellos te indica cuándo se carga la Explosión Elemental de ese personaje. Es mucho lo que hay que seguir, pero hacerlo le dará una ventaja estratégica.

Los acertijos medioambientales son abundantes, el juego observador gratificante, similar al de Breath of the Wild.


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Al explorar el área recientemente revelada de DiHua Marsh, disfruté atravesando un entorno altamente interactivo. Los cofres del tesoro que contienen recursos están ocultos en todas partes, al igual que los objetos coleccionables de Geoculus: promete suficientes de estos en una Estatua de los Siete para recibir recompensas como XP y potenciadores de resistencia. Solo encontré un puñado de Geoculus durante mi juego, y reclamar una recompensa de la estatua requirió 10, que puedes aportar cuando los encuentres; mientras que algunos Geoculus parecen estar bien escondidos, si tienes suerte, puedes ver un hada flotante que va vagamente en la dirección de artículos secretos.

Los acertijos medioambientales son abundantes, el juego observador gratificante, similar al de Breath of the Wild. Cocinar es un asunto marginalmente más complicado que en Zelda, con un simple minijuego en el que debes presionar Square en el momento adecuado para evitar que tu comida se cocine demasiado o poco.

Al igual que en BOTW, puede llegar a cualquier lugar que pueda ver en el amplio mundo abierto de Genshin. La pantalla del mapa mostraba vastas áreas para explorar, muchas de las cuales el equipo de desarrollo aún está en proceso de creación.

Genshin se apoya en las raíces chinas de sus desarrolladores, con una estética visual sorprendentemente hermosa que toma prestados elementos del diseño tradicional chino, como las linternas de papel y las intrincadas pantallas de madera talladas del apacible Wangshu Inn. Aunque la ubicación no estaba disponible en mi demo, esta filosofía de diseño oriental es aún más evidente en los pabellones del área de LiYue Harbour. Mientras tanto, las delicadas y pesadas melodías de cítara Guzheng reproducen tus aventuras; aunque da paso a una música de batalla más típica cuando se enfrenta a enemigos, crea un ambiente que es inconfundiblemente asiático.

El reino de Teyvat se siente como un lugar que quiero explorar, para disfrutar pasar el tiempo.


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El reino de Teyvat se siente como un lugar que quiero explorar, para disfrutar pasar el tiempo en, y en un juego de mundo abierto, esa es una ventaja súper importante. Un sistema de viaje rápido promete hacer que el retroceso sea más manejable, pero perderse y encontrarse puede convertirse en una gran parte del atractivo de Genshin Impact. El juego también incluirá un juego cooperativo opcional, para que puedas disfrutar del escenario solo o con un amigo.

Queda por ver si los sistemas extremadamente profundos y complejos de Genshin Impact continuarán sintiéndose divertidos e interesantes a lo largo de su vasto mapa, o se volverán innecesariamente ocupados y confusos. El equilibrio de lo que intenté fue un poco de ambos: hay mucho que hacer malabares y, a veces, me sentí intimidante, pero finalmente me llevó a encuentros satisfactorios en mi tiempo limitado con el juego. Sobre todo, me quedé con el deseo de ver más de Teyvat, un mundo tan inmersivo como Hyrule, pero con su propia tradición, su propia mecánica y su propia intriga, cuando finalmente llegue a PS4, Switch, PC e incluso dispositivos móviles en algún momento 2020.

Mientras tanto, Genshin Impact ingresará a su próxima prueba beta cerrada el 19 de marzo, sobre la cual puede obtener más información sobre Sitio oficial de Genshin Impact.

Daniel Robson es editor jefe de IGN Japan. Sígalo en Twitter en @NoMoreDaniels.



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