Inti crea explica por qué no se quedó para terminar manchado de sangre: ritual de la noche


Ensangrentado

Cuando Manchado de sangre: ritual de la noche rompió su objetivo de Kickstarter hace unos años, ex Castlevania El productor Koji Igarashi se apresuró a solicitar la ayuda del veterano de la industria Inti Creates, un estudio famoso por sus títulos de acción en 2D. Inti Crea – que también co-desarrolló Poderoso No. 9, otro juego japonés de alto perfil financiado por el público, colaboró ​​con la compañía ArtPlay de Igarashi para producir el juego, hasta cierto punto.

En 2017, se anunció que Inti Creates había dejado de trabajar en Bloodstained pero continuaría su trabajo en Maldición de la luna, una precuela independiente. Un Declaración oficial fue emitido para aclarar esta situación:

Inti Creates no está involucrado en el desarrollo principal del juego Bloodstained, pero están involucrados en el minijuego precuela. Parte de la vaguedad es evitar la atención innecesaria y la especulación negativa. Entonces sí, están involucrados pero no en el juego principal desde el E3 del año pasado. DICO ha retomado el desarrollo desde donde lo dejaron de común acuerdo.

Hay muchas partes involucradas, por lo que podría ser bastante confuso. ArtPlay es el desarrollador principal, mientras que estamos contratando a DICO como desarrollador externo. Creamos el diseño del juego, la historia, la dirección, los trucos y la producción general del juego, mientras que DICO crea activos artísticos, niveles de diseño y básicamente completa la mano de obra que ArtPlay no tiene. En el futuro, lo más probable es que veas 505 Games y ArtPlay acreditados en los videos y artículos que se publicarán.

Dado que Inti Creates completó la excelente Maldición de la Luna poco después, se asumió en ese momento que se había separado de ArtPlay y del equipo Bloodstained en buenos términos. Recientemente hablamos con el presidente de Inti Creates, Takuya Aizu, quien no solo confirmó esta suposición, sino que también dio un poco más de detalles sobre por qué el estudio se alejó del proyecto:

Lo primero que planeamos fue trabajar en el alfa con Igarashi, y definitivamente teníamos la intención de trabajar en ese punto. Una vez que llegó a la etapa alfa, analizamos el presupuesto que creíamos que necesitaríamos e Igarashi analizó el presupuesto que consideró necesario para completar el proyecto. Después de discutir esto juntos, sentimos que si bien Inti Creates es muy eficiente en la creación de juegos de acción, era necesario mejorar los activos gráficos, repasar, y se concluyó que nos costaría dinero de nuestro lado. Con eso en mente, se sintió mejor que nuestra participación terminó después de completar el alfa, con otra compañía encargada de repasar el proyecto.

Bloodstained se lanzó hace poco tiempo y se vio afectado por problemas técnicos, especialmente en Switch. Dimos el juego 7/10, afirmando que "a pesar del hecho de que este es sin duda un videojuego muy bueno, no se puede escapar del hecho de que la versión Switch tiene algunos problemas serios; los activos son notablemente más débiles que en otras versiones, el la velocidad de fotogramas se reduce a la mitad y los tiempos de carga son exageradamente prolongados en los puntos ". ¿Habría sido mejor el juego final si Inti Creates hubiera permanecido involucrado hasta el final? Nunca lo sabremos, pero aun así es tentador reflexionar.

Puede consultar la entrevista completa con Inti Creates aquí.

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