Jeremy Crawford de D&D sobre la evolución de las opciones de carrera de los jugadores

Una bardo dracónida canta una canción para su grupo de aventureros.

Tira una moneda, ¿por qué no?
Imagen: magos de la costa

Hace unos pocos años, Calabozos y Dragones‘ creadores el cambio prometido fue viniendo a la forma en que el juego es masivamente quinta edición popular de la carrera de acercamiento. Años después, allí ha sido iteración—pero como el último libro de consulta mira hacia el futuro del juego, todavía hay muchos cambios por hacer.

A raíz de los anuncios para apuntar específicamente a ciertas razas como los Drow, oscuro-seres élficos desollados que durante mucho tiempo han sido prejuiciosos como una especie “inherentemente” malvada, tanto en D&D ficción y dentro de la mecánica de alineación moral del juego: 2020 Caldero de todo de Tashas introdujo un sistema completamente nuevo para la creación de personajes que les dio a los jugadores la oportunidad de crear sus propias bonificaciones estadísticas para cualquier raza determinada, desvinculándolas de ser, como lo fueron en el pasado, fortalezas y debilidades físicas o culturales inherentes. Ahora, llega la última evolución Mordenkainen presenta: monstruos del multiverso, una colección completa de reglas no solo para criaturas opuestas y NPC extraídos de los casi ocho años de adiciones a las reglas de la quinta edición, pero reglas recientemente actualizadas y refinadas para 33 razas jugables. Para D&DEl diseñador de reglas principal de Jeremy Crawford, lanzando Monstruos del Multiverso

le dio al equipo una oportunidad muy necesaria para abordar cada raza jugable y realinearlas con el nuevo enfoque del juego.

“Al reunir a esta maravillosa colección de personas, esta también fue una oportunidad para que les dimos una nueva capa de pintura. Durante los últimos ocho años, en una conversación interminable con la base de fanáticos, hemos aprendido que hay ciertas formas de hacer que las cosas funcionen mejor: formas en que podemos mejorar la experiencia de juego, hacer que sea más fácil de entender, simplificar y entonces sacamos esas lecciones al descubierto mientras miramos las carreras en Monstruos del Multiverso, así como cada uno de los monstruos”, dijo Crawford recientemente a la prensa en un evento virtual que promociona el próximo lanzamiento de Monstruos del Multiverso.

“Específicamente, cuando estábamos trabajando en las carreras para este libro, en realidad las abordábamos desde dos direcciones principales: una desde la dirección del diseño del juego/equilibrio del juego, y la otra desde la dirección de la historia. Debido a que esta es la primera vez que todas estas razas de jugadores están juntas en un libro, y en algunos casos, la primera vez, ya que estábamos reuniendo todas estas razas, desde el punto de vista del diseño del juego, queremos asegurarnos ahora que están todos aquí, ofrecen una cantidad comparable de potencia o versatilidad o la sensación de aportar algo significativo a un grupo en una variedad de situaciones de aventura”, explicó Crawford. “La gente notará que las razas se volvieron más poderosas … parte de eso se debió a que necesitábamos reunir a un grupo para que realmente sintieran que estaban aportando una cantidad comparable de contribución a la fiesta en la que iban a participar. También simplificamos una serie de cosas. También, mientras trabajábamos en esos rasgos, eliminamos todo lo que era específico de la versión de un mundo en particular de estos pueblos. Porque el tema de este libro es el Multiverso. Por lo tanto, queremos asegurarnos de que el kobold y el orco que conozcas en este libro sean el tipo de versión universal que tenga sentido ya sea que estés en los Reinos Olvidados, en Greyhawk o en un mundo de tu propia creación. La clave para nosotros es que hay versiones de estas personas específicas para un tiempo, un lugar y un planeta, y la versión que es más universal y flexible. Más abierto a sentirse como en casa, sin importar dónde se encuentre en el vasto D&D

multiverso.”

Parte de esta evolución también fue traer un nivel de diversidad a las razas jugables más allá de los humanos, quienes siempre han sido relativamente flexibles como una opción jugable, en cierto modo como un bono por elegir la opción simple en un entorno fantástico, pero también para reflejar la diversidad de culturas humanas del mundo real. “Realmente queríamos reforzar que todas las razas son tan flexibles como los humanos en lo que respecta al rango de cultura y personalidad”, continuó Crawford. “También eliminamos cualquier rasgo que fuera cultural en lugar de físico o mágico; también verá que hemos hecho algo en el diseño del juego, que es que los aumentos de puntuación de habilidad no aparecen en las carreras de este libro. En cambio, los jugadores podrán tener un conjunto flotante de bonificaciones durante la fase de determinación de la creación del personaje en lugar de que sea parte de su selección de raza”.

No solo ayuda a dar a cada uno D&D carrera en Monstruos del Multiverso un conjunto de pautas más flexible e interpretativo, pero también funciona para abordar una crítica de larga data sobre el diseño del juego: los jugadores a menudo sentían que si querían jugar una carrera determinada, tenían que elegir entre un conjunto determinado de clases para optimizare sus habilidades de bonificación, o viceversa. “Durante bastante tiempo, no nos ha gustado cómo la elección de raza en el juego a menudo tenía demasiado peso en la elección de clase del jugador”, admitió Crawford. “Los fanáticos a menudo hablan de esto: que la conexión entre raza y clase no es algo que nosotros, como diseñadores, realmente deseemos. Queremos que los jugadores escojan esos dos componentes críticos de su carácter y elijan los dos que realmente les llamen la atención para que no se sientan encasillados. [In Monsters of the Multiverse] la gente obtendrá los bonos flotantes que introdujimos en Caldero de Tasha. Si alguien está creando un personaje y quiere recrear las bonificaciones que existían anteriormente, la ventaja del sistema de bonificación flotante es que puede hacer exactamente eso”.

Que, al igual que con los cambios anteriores El caldero de todo de Tasha presentado, era un punto importante que Crawford quería enfatizar: el sistema presentado en Monstruos del Multiverso es un complemento del de la quinta edición Manual del jugador, una opción más que un reemplazo. “Aquí no nos hemos llevado nada. Lo que hemos hecho es darle flexibilidad a la gente para que cree el personaje que quiere sin que pongamos nuestra mano en la escala de ‘esta es la clase que deberías elegir si juegas esta carrera’”, aclaró Crawford.

“Los personajes de los jugadores son las creaciones amadas de nuestros jugadores y, nuevamente, no queríamos dar la impresión de que estábamos poniendo nuestra mano en la balanza y la personalidad y los valores del personaje personal de un jugador. Pero de nuevo, la alineación todavía está en el juego, pero como siempre ha sido, es la elección del jugador y la elección del DM”.

Mordenkainen presenta: monstruos del multiverso estará disponible primero como parte del D&D Conjunto de regalo de expansión de reglas: recopilarlo y el lanzado anteriormente El caldero de todo de Tasha y La guía de Xanathar para todoa partir de 25 de enero de 2022. El libro estará disponible de forma independiente, tanto en formato digital como físico, a partir de 17 de mayo.


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