Juego de selecciones del personal de la década – Miitomo – Característica


Miitomo

Después de nuestro Top 50 Games of the Decade, votado por el lector, los miembros del personal de Nintendo Life elegirán sus juegos favoritos de Nintendo entre los años 2010-2019. Hoy, Alan resume lo que hizo que la experiencia móvil de corta duración de Nintendo fuera tan apasionante …


Miitomo no es solo mi Nintendo Game of the Decade, es Nintendo Game of the Decade. Si eliges o no reconocer que no es mi problema.

En el largo y sinuoso camino hacia mi experiencia favorita de Nintendo en los últimos diez años, descubrí de la manera difícil que ningún número de títulos otorgados por múltiples instituciones académicas podría 'madurarme' de mis deseos aparentemente carnales para Miis con toda la voz que puede decir "colillas". ¿Por qué Nintendo haría este juego? No lo sé. Pero tengo pruebas de que lo hicieron.

Miitomo fue el muy esperado debut de juegos móviles de Nintendo, lanzado en Android y iPhone en 2016. Fue, al final del día, el producto de docenas de ingenieros, diseñadores y artistas que colaboraron con Nintendo para poder decir "colillas" a nuestros amigos De nuevo, para eso lo usé. Esa fue la mejor manera de jugarlo.

Siento tu escepticismo de que alguien tenga este juego con tanta estima. Es cierto que, si bien el juego alcanzó 3 millones de descargas en 24 horas y 10 millones en dos meses, la mayoría de la gente lo abandonó poco después, y luego lo suspendió solo dos años después.

Pero dime, fanático de Nintendo, ¿qué es lo que más deseas que puedas hacer en tu consola Nintendo Switch hoy? Metroid)? Aquí en el año 2020, ¿no es cierto que todavía no puedes hablar con tus amigos mientras juegas rondas de Aplastar y Mario Kart ¿de extremo a extremo? Bueno, en Miitomo, aquí había un juego. solamente sobre hablar con tus amigos. Quiero decir, eso es literalmente lo único que realmente puedes hacer con él.

Miitomo

Si lo piensas bien, Miitomo era todo lo contrario a la filosofía de los juegos de Nintendo. No luchaste para comunicarte aquí, eras recompensado para ello.

Como concepto, Miitomo es como si alguien tomara el psicólogo Arthor Aron 36 preguntas para enamorarse encuesta, un popular cuestionario que circulaba a mediados de la última década y que prometía a los participantes una nueva profundidad con quien lo llevaran, y le enviaba notificaciones push. Excepto con Miitomo, sus ambiciones eran más bajas que el amor; Nintendo tenía la intención de hacerte sentir formas extrañas hacia tus amigos: confusión, intriga, ira … tal vez incluso conmoción.

Para ser parte de este experimento social, todo lo que tenía que hacer era descargar la aplicación gratuita y diseñar un avatar de ellos mismos utilizando una versión más robusta del omnipresente creador de Mii de Nintendo. Esto fue bastante fácil, dado que era una tarea con la que literalmente 100 millones de personas ya estaban familiarizadas gracias a la Nintendo Wii. Después de que termines, tu pequeño 'tú' simplemente se quedará allí, mirándote desde la pantalla de tu teléfono como una mujer moderna en el radiador. Te pediría una mierda rara sobre ti. Te preguntaría cosas raras sobre tus amigos. Era extraño

.

Si los jugadores encontraban esto aburrido o emocionante probablemente dependía de cuántos de sus amigos estuvieran allí. También dependía de qué tipo de amigos que tuviste.

¿Qué quiero decir con eso? Bueno, tome por ejemplo esta secuencia de preguntas / respuestas que tuve una vez con el propio Alex Olney de Nintendo Life:

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Probablemente no pensó que esto fuera muy divertido. A él (literalmente) no le gustó esta respuesta. Si tuviera que apostar, Alex debe haber desinstalado Miitomo bastante rápido después de esto. (O tal vez él me bloqueó).

La forma "real" de jugar a Miitomo, dijo Nintendo antes de su lanzamiento, era aprovechar la plataforma de los teléfonos celulares para conocer inteligentemente las intimidades sobre tus amigos. ¿Qué tipo de alimentos les gustan? ¿Qué hacen ellos para divertirse? ¿Cuáles son sus primeros recuerdos?

Aquí hay una anécdota relevante acerca de que Miitomo se jugó como estaba previsto: un amigo mío que jugaba Miitomo una vez en realidad me invitó a mí y a algunos amigos, usando en secreto todas nuestras respuestas sobre cuáles eran nuestras comidas favoritas para cocinarnos comidas personalizadas. Este fue un gesto increíblemente considerado que Nintendo estaría encantado de saber que ayudó a incitar.

Pero como la mayoría de la gente, mi amigo pronto dejó de jugar. Si tuviera que adivinar, las personas que usaron Miitomo en serio fueron las que se aburrieron más rápidamente.

Pero como ya sabes, No usé Miitomo en serio. Para mí, el juego fue un ejercicio de cinismo empapado de huesos. Fue una plataforma para unir a mis amigos con tanta tontería como pude producir. Era una oportunidad de cambiar las tornas en Nintendo limpia y hacer que mi Mii dijera cosas estúpidas mientras usa cosas estúpidas. Era glorioso. Y debido a que jugué de esta manera, esta fue probablemente la razón por la que mi amable amigo me entregó una bolsa de Cool Ranch Doritos en la misma cena … pensó que esa era mi comida favorita.

¿Cuál es tu temporada favorita? La mía es rúcula. ¿Cuál es tu programa de televisión favorito? Le dije a la gente en la aplicación: “La estática áspera de mi televisor sintonizado, que recientemente comenzó a proyectar una escena de accidente maléfico que solo yo puedo ver. Está en el CW ".

Los usé a todos ustedes. La audiencia de corta duración por el bombo publicitario de este siendo el primer juego móvil de Nintendo me dio poder. Me divertí más con Miitomo que con los futuros títulos móviles de Nintendo como Super Mario Run, Dr. Mario Worldy Animal Crossing: Pocket Camp conjunto.

Miitomo

No me culpo por usar Miitomo para troll. No, esto fue en gran parte culpa de Nintendo, dado que el juego fue dirigido por Yoshio Sakamoto, conocido por la mayoría de la gente como el director de Super Metroid, pero conocido por gente genial como el productor del título 3DS Tomodachi Life. En Tomodachi Life, el "objetivo" del juego, y usaría comillas múltiples si fuera gramaticalmente apropiado, era vivir entre tus amigos. ¿Cómo hiciste eso? Bueno, una vez más, los creaste a través de un fabricante de Mii, los metiste en las habitaciones, luego hiciste cosas como darles regalos bidimensionales extraños como el infierno, aparecer juntos en los concursos, tener peleas de amor y remar paseo en barco. A veces tus Miis tendrían peleas, luego se disfrazarían de astronautas y luego explorarían sueños. Nada en Tomodachi Life tenía sentido. Era, en sí mismo, un trolling de todo el género del simulador de vida.

Miitomo, entonces, utilizando el motor idéntico y el equipo de desarrollo y el estilo gráfico de Tomodachi Life, finalmente nos trajo el aspecto singular que le faltaba a su predecesor: la funcionalidad en línea. No tenías que fingir con Miitomo, en realidad fueron hablando con tus amigos que en el 3DS eran simplemente sustitutos. El único problema importante con Miitomo era que literalmente todos y cada uno El elemento de juego, menos un juego de Plinko, se eliminó para que pudiera ser una experiencia móvil rápida.

Entonces, ¿es realmente mi culpa que infundí el espíritu de Tomodachi Life donde pertenecía? Por supuesto que no. Me gustaría pensar que cuando pagué dinero de la vida real para poder subir fotos de strippers masculinos a mi casa de Miitomo, Yoshio Sakamoto se habría sentido orgulloso de mí.

Miitomo no era solo que Nintendo era involuntariamente extraño a nivel masivo y global, sino que Nintendo accidentalmente dejaba la puerta abierta sin seguro. Era Super Mario Maker sin filtros ni restricciones. (Y bueno, claro, sin el juego tampoco, lo que sea).

Después de presenciar una exitosa serie de gemas inolvidables como Splatoon, Fire Emblem: tres casasy Super Mario Odyssey esta última década, yo saber Nintendo Sé cómo piensan, sé lo que se propusieron hacer y sé cuándo tuvieron éxito. Y sé tonterías arriesgadas de creadores eminentes cuando lo veo.

¿Puede Link decir "colillas" en Aliento de lo salvaje? No. Link no puede decir nada.

Miitomo es el mejor.

Miitomo está muerto.

Larga vida a Miitomo.

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