Jugadores profesionales de Hearthstone sobre por qué la galaxia de bolsillo de Luna necesita ser Nerfed


Como alguien que jugó casi exclusivamente a Cyclone Mage en el meta de Rise of Shadows, y luego pasó rápidamente a Highlander Mage una vez que se lanzó Saviors of Uldum, he ganado mi parte justa de juegos gracias a Pocket Galaxy de Luna. Para aquellos que no siguen a Hearthstone

cercanamente, la carta es un hechizo legendario eso reduce el costo de todos los súbditos que quedan en tu mazo a un maná. Esto significa que si puedes encontrar el espacio en un juego para gastar cinco maná sin hacer nada, puedes lanzar una serie de grandes bombas que ahora cuestan un maná. Es una carta ridícula, pero curiosamente, cuando se introdujo por primera vez en el juego, costó siete maná y casi no se jugó. En el Evento Rise of the Mechs, sin embargo, su costo se redujo a cinco (junto con un montón de otros beneficios) y rápidamente hizo sentir su presencia. El Pocket Galaxy de Luna es la definición misma de una carta que gana o pierde por sí solo tus juegos, y aunque he disfrutamos de lo picante que puede hacer un juego de Hearthstone, después de ver el Masters Tour Seúl evento durante el fin de semana, está muy claro que necesita cambiar. De los más de 300 jugadores en el campo, más de un tercio de ellos trajeron a Mage, por lo que pudimos ver muchos juegos ganados o perdidos basados ​​casi exclusivamente en dibujar o no dibujar Pocket Galaxy de Luna. Esto fue especialmente ridículo en los espejos de Mage, que podían cambiar a favor de un jugador en función de la tarjeta, y de hecho, eran mucho más interesantes de ver cuando ambos jugadores no podían encontrar la tarjeta y, por lo tanto, tenían que tomar más decisiones.

La competencia aún era muy divertida de ver, pero está claro que algo tiene que cambiar. Incluso Felkeine, el ganador de todo (que trajo a Mage) me dijo en la conferencia de prensa posterior al torneo: "Creo que es problemático para el juego. No me quejaré ahora, porque es mi mejor amigo ahora, pero sí, creo que es problemático. Hay algunas cartas como Dr. Boom, genio loco, Llamada del mago y Luna que debería ser nerfed ".

De más de 300 jugadores, Felkeine salió victorioso.

De más de 300 jugadores, Felkeine salió victorioso.

Me encontré con un montón de otros jugadores profesionales de Hearthstone durante el torneo para obtener su perspectiva, no solo de Luna, sino también del balance de lanzamiento posterior en Hearthstone en general. Primero, una de las leyendas de la escena competitiva, Gran Maestro europeo, naranja.

IGN: ¿Hay alguna clase o tarjeta que consideres problemática o que pueda volverse problemática?

Naranja: Oh si. Esta carta de cinco maná, que podría haber sido un poco generosamente mejorada, Pocket Galaxy de Luna… Creo que el formato y todo es bastante bueno en este momento, pero creo que Luna's Pocket Galaxy y – No estoy seguro de si será un gran problema porque es una carta de diez maná, pero también – Caja de rompecabezas de Yogg-Saron. Cuando llegas al nivel competitivo, especialmente el Pocket Galaxy de Luna, es el gran elefante en la sala aquí, conduce a juegos donde cada vez que se juega muy poco de tus decisiones realmente importan. Hay muy poco contraataque y eres como, bueno, haces jugadas agresivas con la esperanza de que no lo dibujen, y luego estás a merced de (digamos) si superan a su Gigante después, Probablemente no hay nada que puedas hacer.

Luna es definitivamente fuerte. Yogg está en debate.

Luna es definitivamente fuerte. Yogg está en debate.

Y para el jugador que juega Pocket Galaxy de Luna, es lo mismo: realmente no tienes grandes decisiones después de jugar Galaxy, solo esperas un maná Antonidas o Kalecgos o lo que sea. Me encantaría ver esa carta revertida a siete maná; admitir que "oye, estamos un poco jodidos con esto". Pero eso también está bien para ellos, no creo que la gente pueda esperar de manera realista que … cambien tanto las cosas y no se equivoquen a veces. Está bien y si solo se disculpan y dicen, "volveremos a siete maná", creo que todos estarían muy contentos.

… También tengo algunos problemas con Dr. Boom (Genio loco), como, me gustaría ver … como, "grito de batalla: todos los mechs en tu mano ganan prisa", o algo así. Algo sobre el mecánico Rush. Pero sobre todo Pocket Galaxy, Dr. Boom es una carta vencible contra la que hay cierto nivel de contra-juego, así que no me importa demasiado. Si vemos que algo sucede con esas dos cartas, tendremos el mejor (meta) de la historia.

Y también, con ellos elevando el nivel de potencia, es natural que suceda, pero siempre que tengan algún control de daños y digan "Sí, está bien, arreglaremos esto", entonces todo está bien.

"Realmente no tienes grandes decisiones después de jugar Galaxy, solo esperas un Anton Maná o Kalecgos o lo que sea". – Naranja.


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A continuación, APAC Grandmaster y favorito de los fanáticos Tyler.

IGN: ¿Qué hay de las tarjetas o clases que son problemáticas, o crees que van a ser problemáticas? En el meta actual.

Tyler No es del nuevo set, sino del Pocket Galaxy de Luna. Es solo un gran problema. Hace que Mage sea un mazo tan tonto para jugar, hace que el espejo coincida aún más tonto. Probamos diferentes construcciones de magos … sabíamos que el campo (en el Masters Tour Seoul) iba a ser magos. Así que tratamos de encontrar una construcción que fuera favorecida contra los magos. Pero terminó sin importar. Quien obtenga Pocket Galaxy es increíblemente favorecido y eso es todo lo que importa. No deberían existir cartas como esa, donde una sola carta puede decidir el juego.

IGN: ¿Crees que necesita volver a siete maná?

Tyler Sí. Nunca debería haber ido a las cinco.

IGN: ¿Y qué hay del Dr. Boom y algunas de las otras cartas que a la gente le gusta reunir?

Tyler Sí, entonces, Dr. Boom es exactamente el mismo argumento, como Luna Galaxy Pocket, donde una carta puede ganar el juego, es muy tóxico para jugar. Y donde todo tu plan de juego se basa en robar esa carta, no es una forma divertida de jugar Hearthstone.

IGN: claro. En general, ¿crees que Hearthstone está en un buen lugar ahora?

Tyler Sí, es (entrar) una muy buena dirección. A Blizzard le tomó años finalmente comenzar a hacer esto. Como, ellos eran realmente reacios a hacerlo. Entonces estoy muy feliz. Conozco a todas las personas a cargo de Blizzard y quienes están haciendo esto, y estoy muy feliz de que ahora estén más dispuestos a cambiar y escuchar. Creo que es muy bueno para el juego … Luna's Pocket Galaxy fue una mala decisión, pero dicho esto, ¿el hecho de que están en la mentalidad de mejorar las cartas y hacer cambios? Está muy bien, así que no puedo culparlos por eso. Siempre he dicho esto durante años: estaría deprimido por nerfs o aficionados, como, todas las semanas, para tener un meta nuevo cada semana. Estaría deprimido por eso.

"Quienquiera que obtenga Pocket Galaxy es increíblemente favorecido y eso es todo lo que importa. Tarjetas como esa no deberían existir, donde una sola tarjeta puede decidir el juego". – Tyler


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A continuación, un chat grupal con Aussie Grandmaster FroStee, así como otros tres Grandmasters legendarios: justsaiyan, Fenomeno y Fr0zen.

IGN: ¿Qué piensas de Saviors of Uldum en general como un conjunto?

FroStee: De hecho, disfruté el aumento en el nivel de potencia de todo el asunto. El problema que siento con el meta actual es que siento que muchas de las cartas de los Salvadores están siendo retenidas por algunas de las cartas preexistentes en el meta, es decir, la mayor parte del Luna Galaxy Pocket. Siento que es realmente difícil para muchas cubiertas tener éxito cuando hay … estrategias opresivas como hemos visto este fin de semana, ya sabes. Muchos juegos se han decidido en el turno cuatro, convertir cinco Pocket Galaxy en turnos ridículos. Siento que hay potencial para un meta realmente bueno aquí, pero siento que primero debe haber algún cambio antes de que realmente podamos ver que algo comience a brillar.

Fenomeno: Creo que para mí fue el juego de cartas más interesante desde hace bastante tiempo. Pero sí, también siento que las buenas cartas como Dr. Boom (Mad Genius) y Luna solo están reteniendo algunas barajas para que no tengan éxito. Así que sí, me gustaría ver ese cambio …

justsaiyan: Quiero decir, no es necesario decirlo, pero si simplemente nerfes a Luna, abres un meta completamente nuevo. Como todas estas misiones son, en cierto sentido, en lo que el equipo confiaba para asegurarse de que el Dr. Boom no fuera la carta más poderosa durante todo el año. Todas estas misiones generan valor, ¿verdad? Al igual que la búsqueda de Warlock para Mecha’thun Warlock es un triunfo que vence a Warrior. Making Mummies (búsqueda) con los deathtles, especialmente los mech deathtles, es algo con lo que Warrior no puede lidiar, ¿verdad? Por lo tanto, estos son puestos a prueba por Luna 's, pero cuando terminas deshaciéndote de eso o nerfeando, entonces sabes que los metabustos están completamente abiertos. Eso es algo que nos gustaría ver. Y creo que Uldum será muy interesante y exitoso si eso sucede.

"Si simplemente nerfes a Luna, abres un meta completamente nuevo". – Justsaiyan.


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IGN: ¿Es Luna la carta más problemática del juego?

Fenomeno: Numero uno para mi. No esta cerca. Creo que Blizzard, deberíamos decirles que podemos olvidar que esto sucedió, ¿verdad? Devuélvelo a siete maná y luego nunca hablaremos de eso. Estaría deprimido por esto porque sentí que fue un mal error. No sé cómo lo probaron o cómo llegaron a la conclusión de que sería bueno para cinco maná, pero también limita mucho diseño, porque Mage tiene esta cosa con la que puede hacer cosas locas y es solo un ( sola) tarjeta, ¿verdad? Simplemente me parece demasiado poderoso y no veo una razón por la que Mage necesite esto. Creo que estuvo bien antes. Disfruté jugando a los espejos de mago de Conjurer antes, pensé que era divertido. Pero después de Galaxy es como, no sé, ya no es agradable para mí.

FroStee: Una de las cartas que realmente me llamó la atención antes fue que la Llamada del Conjurador era tan poderosa antes del beneficio de la galaxia de bolsillo de Luna. ¡Y ya ni siquiera me importa la Llamada del Conjurador! Solo quiero ver Pocket Galaxy (cambiado). Como dijo Feno, simplemente devuélvelo a siete maná, todo estará bien y podremos volver a jugar un poco de Hearthstone como antes. Tal como está ahora, es realmente difícil mirar otras cartas. Incluso el Dr. Boom antes, ya sabes, era una de las cartas más poderosas. Ni siquiera tiene una vela de lo poderoso que es Luna's Pocket Galaxy en este momento. Los espejos de Guerrero antes fueron decididos por quién dibuja a Boom, primero. Ahora los espejos de Mage están realmente decididos por quién tiene Pocket Galaxy en cinco.

"Los espejos de Warrior antes fueron decididos por quién dibuja a Boom, primero. Ahora los espejos de Mage están realmente decididos por quién tiene Pocket Galaxy en cinco". – FroStee.


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Fr0zen: No soy fanático de Misión druida. En realidad creo que no es bueno para el juego. Finalmente. Como, el mecánico.

Fenomeno: Estoy de acuerdo con eso.

FroStee: Sí.

Fr0zen: Va a ser muy, muy problemático. No pueden imprimir nada bueno. Y es como si no hicieras nada y si no mueres, ganas.

Fenomeno: Es solo que es tan simple. Siento que esta misión Druida es el mazo más simple que he jugado.

Fr0zen: Sí.

FroStee: No sacrificas nada para jugarlo. Por ejemplo, sacrificas el primer turno y luego durante el resto del juego es como: "Oh, perdí un poder de héroe aquí y luego solo juego un juego normal".

Fenomeno: Siento que es tan estúpido ir a la búsqueda, moneda. Se siente tan extraño para mí que en realidad es la jugada correcta.

FroStee: Cada vez que lo veo, me tenso un poco porque siento que está mal. Pero quiero decir que es tan inherentemente poderoso.

Fr0zen: Sí, va a ser realmente malo que no puedas jugar ningún mazo de rango medio porque creo que eso mata a todos los mazos de rango medio que no son aggro o un mazo de control total que puede fatigarlo. Va a ser raro

Y por último pero no menos importante, el subcampeón del Campeonato Mundial de Hearthstone en abril, otro Gran Maestro, Víbora.

IGN: ¿Qué cartas crees que son problemáticas o van a ser problemáticas?

Víbora: Las cartas que son problemáticas en mi opinión son solo las cartas a las que no hay contrajuego. Por ejemplo, creo que Pocket Galaxy y Calavera del Man'ari Es una buena (comparación). Siempre es bueno pensarlo, (porque) podrías tener Rezumar contra calavera Si es el mejor mazo, debes aceptar que tienes que jugar dos cartas de contador de mierda en tus otros mazos para vencerlo, pero en realidad podrías vencerlo. También te da una gran ventaja si tienes la respuesta al Cráneo porque entonces puedes vencer al mazo que se construyó alrededor de esa carta.

"Las cartas que son problemáticas en mi opinión son solo las cartas a las que no hay contrajuego". – Víbora.


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Con Pocket Galaxy no hay forma de interactuar con hechizos, hay Contrahechizo Supongo, pero esa no es realmente una forma de responder al Pocket Galaxy de Luna. Entonces, si tu oponente solo roba esa carta y tiene una baraja especialmente construida, entonces la baraja es increíblemente fuerte. Y si no dibujan Pocket Galaxy, entonces, no sé, Rey Phaoris en cualquier mazo Mage es bastante malo porque es una carta de diez maná, o el Coloso de la luna tecnología secundaria, así que, como todas estas cosas súper malas si no son un maná, la diferencia entre tener la carta y no tenerla es una locura.

Es mi carta más odiada en este momento, estoy bastante seguro. Sí, supongo que Pocket Galaxy es el peor, entonces la gente puede discutir sobre el Dr. Boom y el nuevo guerrero legendario, el minion burlón – Armagedillo, que tiene, esencialmente, creo que casi el mismo índice de victorias que el Dr. Boom cuando ve el juego, así que esa fue probablemente la carta más sorprendente para mí en esta expansión … Pensé que iba a ser bueno, pero nunca pensé que iba a funcionar ser, no sé, tan bueno como el Dr. Boom.

Sin embargo, tampoco estoy seguro de qué tan problemático son las cosas como el Dr. Boom, para ser honesto. Debido a Mage, realmente no puedes construir mazos de contraataque duros para Warrior, pero también Warrior es muy diferente en este momento, solo juega minions. Así que no puedes simplemente contraatacar con Mecha’thun o algo así. Al igual que, Mecha’thun Warrior, las cubiertas laterales de Mecha’thun, simplemente no está favorecido para el otro tipo que juega Control Warrior normal en este momento. Porque el guerrero de control juega súbditos y te ataca. Es una locura pensar en eso. Probablemente deberían cambiar al Dr. Boom. Creo que la tarjeta es mucho menos poderosa que Pocket Galaxy en este momento, pero probablemente aún deberían cambiarla.

"Estoy bastante seguro de que Overflow es tan bueno como Ultimate Infestation, esencialmente". – Víbora.


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Supongo que todo el asunto del druida (también), estoy bastante seguro Rebosar es tan bueno como Infestación definitiva, esencialmente. También creo que si Druid tuviera dos maná Crecimiento salvaje o cinco maná Nutrir – cualquier carta sin nerfed, o si consiguen una buena rampa nueva, Druid, si Galaxy va a ver un nerf, probablemente será la mejor baraja con diferencia. El hecho de que los magos sean opresivos para los druidas es casi un problema después de que perdieron Naturalizar. Así que creo que Druid tiene las herramientas para hacer todo en contra de cualquier otra clase, pero Llamada del mago y Gigante de montaña. Esa cosa de maná diez gotas.

Así que sí, creo que Druid va a ser muy, muy fuerte si cambian algo.

Gracias a todos los jugadores por su tiempo y estén atentos para más de esas conversaciones.

Cam Shea es editor en jefe del equipo de contenido australiano de IGN y Recientemente publicó una entrevista que cubre los últimos cambios en los deportes electrónicos de Hearthstone en 2019. El esta en Gorjeo.



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