La campaña Witch Queen de Destiny 2 es la expansión más fuerte hasta ahora

Un guardián y su fantasma en Destiny 2, mirando a un gusano muerto.

Captura de pantalla: bungie

Con cada nueva expansión, destino 2 trae nuevas armas para que los Guardianes de los jugadores se esfuercen y aventuras para que continúen. Estas expansiones son generalmente bastante buenas, pero a veces, las de Bungie tirador de mundo compartido pondrá un mayor énfasis en el primero, ya que ese es el principal atractivo de la serie. Todavía habrá una historia sólida contada con cada expansión, pero a menudo puede parecer que estas historias pasan a un segundo plano para centrarse en lo que usarás para vencer oleada tras oleada de enemigos. (Ver un lanzagranadas que dispara gusanos.) Mientras que el más nuevo reina bruja La expansión ofrece muchas armas y armaduras impresionantes, también dedica una cantidad adecuada de tiempo a construir una campaña que realmente vale la pena el precio de la entrada.

Que conduce a de la reina bruja

lanzamiento, el punto de venta más importante de toda la expansión (fuera del lanzador de gusanos antes mencionado) fueron los Hive Guardians. Es divertido luchar contra ellos, y la expansión hace un buen trabajo al hacerlos sentir como una amenaza familiar, pero aún bastante alienígena. Su existencia es fundamental para la historia de la expansión y el mayor misterio que rodea todo lo que sucede con su principal villano, Savathun.

Durante gran parte de la historia, parece que la respuesta de cómo se las arregló para darle a su gente la Luz que otorga a los Guardianes sus poderes es una de dos opciones, ninguna de las cuales es buena: o bien la Reina de la Colmena aprendió de recolectar Guardianes en un Ataque temprano en destino 2 vida útil, o se enteró de la información más recientemente mientras se hacía pasar por el mentor de Ikora, Osiris. Debido a que el Strike anterior ya no está disponible para jugar, el último se presenta como el más obvio de los dos. Como tal, es más que un poco satisfactorio estar en el Mundo del Trono de Savathun y derrotar a un Guardián de la Colmena, particularmente después de que hayan hecho estallar su Súper. Es aún más genial (pero todavía muy complicado) asegurar tu victoria aplastando su Fantasma en la palma de tu mano.

Imagen del artículo titulado La campaña de la Reina Bruja dio respuestas a los guardianes sobre las armas

Captura de pantalla: bungie

Imagen del artículo titulado La campaña de la Reina Bruja dio respuestas a los guardianes sobre las armas

Los fantasmas son fundamentales para los Guardianes y la tradición de Destinoy reina bruja pasa algún tiempo investigando a los pequeños amigos flotantes de los Guardianes al presentarles un par de Hive Ghosts. Fynch es con quien los jugadores pasarán la mayor parte del tiempo; como NPC central en el Mundo del Trono de Savathun, está más que ansioso por ayudar a los Guardianes a poner fin a los planes de la reina. Fynch se siente como una presencia reconfortante en el inquietante Throne World, al mismo tiempo que transmite una sensación de amenaza mientras se cierne casualmente sobre los restos de su Hive Guardian. Destino

no suele dar a varios Fantasmas la oportunidad de interactuar uno a uno, que es lo que lo hace tan interesante cuando tu Fantasma sondea con frecuencia y expresa escepticismo sobre su nuevo aliado.

Por lo general, Nolan North le ha dado al Fantasma mucha energía de “hermano pequeño”, del tipo que puede ser muy divertido o, a veces, en desacuerdo con cómo se siente el jugador en el momento. Pero reina bruja le da a Ghost una gran cantidad de material con el que trabajar, y es realmente algo escucharlo enfadarse de verdad al ver a otros de su clase luchar por el lado equivocado, incluso cuando ellos, como él, fueron creados con el mismo propósito de encontrar personas dignas de serlo. empuñar el don del Viajero. Si bien los jugadores han pasado el año pasado convirtiendo a los enemigos en amigos, como el Cuervo Guardián (anteriormente antagonista Uldren Sov, antes de que tal vez lo mataras), es un poco más difícil aceptar a la Colmena como Guardianes, ya que esta es la primera vez que vemos no humanos con el poder del Viajero. Debido a que esta expansión comenzó poco después del escape de Savathun de su prisión de cristal en la Temporada 15 (donde con frecuencia seguía llamando al Guardián su “amigo” y sembrando desconfianza entre los héroes), significa algo cuando Ghost e Ikora mantienen a Fynch y sus intentos aparentemente serios. para ayudar con el brazo extendido.

El segundo Fantasma es Immaru, que pertenece a la propia Savathun. Al investigar los recuerdos de Savathun en su Throne World, resulta que después de ser liberada por Awoken Queen Mara Sov al final de la temporada 15 (y ahora sin su gusano familiar), Hive Queen estaba al borde de la muerte. Con su último aliento, se dirigió al Viajero para monologar antes de morir en paz… momento en el que el Viajero creó a Immaru para traerla de vuelta como Guardián, de la misma manera que los Fantasmas han resucitado a innumerables Guardianes en la Tierra. Es probable que los jugadores con mucha tradición hayan sido conscientes durante algún tiempo de que el Viajero no tiene la mejor relación con las civilizaciones a las que elige otorgar su Luz, especialmente porque tiene la desagradable costumbre de desaparecer una vez que aparecen esas naves piramidales. (La expansión anterior, más allá de la luz, se centró en un Caído que quedó devastado por el abandono del Viajero y fue seducido por la Oscuridad). El “por qué” de Savathun se convirtió en un Guardián no tiene respuesta, pero la revelación sigue siendo un golpe en el estómago para los heroicos NPC del juego. Ver los recuerdos de Savathun los obliga a confrontar una verdad sobre su dios, y la especialidad percibida de la humanidad en comparación con otras razas en la galaxia, que han estado ignorando durante mucho tiempo, intencionalmente o no.

Has conocido a la Flota Negra, ahora saluda a The Witness.

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Imagen: bungie

La “verdad” ha sido un gran tema en destino 2 últimamente, por lo que es apropiado que sirva para respaldar la conclusión de esta expansión. de la reina bruja El tramo final es una carrera estándar para salvar al Viajero de ser arrancado de los Guardianes, pero su novedad proviene de mostrarle a Savathun sus recuerdos anteriores a los Guardianes sobre las circunstancias del nacimiento de la Colmena. Manipulada por la Oscuridad y anteriormente conocida como Sathona, ella y sus hermanas, Aurash, que se convertiría en el Rey de los Poseídos Oryx, y Xi Ro, la futura Xivu Arath, recibieron familiares y se comprometieron con los dioses gusanos a conquistar las estrellas. La ironía de que le mientan a la Reina de las Mentiras no dura mucho durante lo que es una batalla de jefes bastante épica donde Savathun da su mejor pelea antes de finalmente ser derrotada. Pero la amenaza de ella todavía está en juego, ya que el Viajero de repente transporta a Immaru antes de que el Guardián pueda romper el Hive Ghost en pedazos.

Narrativamente, reina bruja es la mejor expansión que destino 2 ha tenido, y puede ser la expansión más fuerte de la serie en general. (Énfasis en “quizás”, dado lo alto que los fanáticos consideran Rey tomado y el ahora abovedado Abandonado.) Después de tanto preparar la mesa, es agradable finalmente obtener respuestas y jugar una campaña que tiene una historia real y completa que contar y no solo sentir que está configurando futuras mecánicas de juego. Con nuestro primer vistazo al Testigo, un miembro de la Oscuridad con una legión de naves Pirámides bajo su mando, parece que el mundo de esta franquicia de ciencia y fantasía está a punto de cobrar vida de una manera completamente nueva. Uno que, con suerte, hará que valga la pena la búsqueda de nuevos equipos durante semanas y cuente historias que hagan que los Guardianes se sientan como un nuevo tipo de leyenda.


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