La demanda colectiva alega que el editor de Cyberpunk 2077 engañó a los inversores

Ilustración para el artículo titulado Demanda colectiva alega que el editor de Cyberpunk 2077 mintió y engañó a los inversores

Foto: Philip Fong / AFP (imágenes falsas)

Después Cyberpunk 2077 debutó en el mundo y desató un fuego de basura de rabia y decepción, el reloj comenzó a correr. Muchos se preguntaron cuándo esa ira se manifestaría en una demanda a llevar al editor del juego, CD Projekt Red, a los tribunales. Sucedió en Nochebuena.

El jueves, el bufete de abogados Rosen presentó un demanda colectiva en el tribunal de distrito de California central en nombre del inversor Andrew Trampe y otros que compraron valores CDPR—Por ejemplo, stock—entre el 16 de enero y el 17 de diciembre de este año. La compañia, CEO conjunto Adam Kicinski, director financiero Piotr Ni elubowicz, y el vicepresidente de desarrollo empresarial, Michał Nowakowski, son todos acusados. La firma alega que la compañía omitió información intencionalmente y mintió sobre el desarrollo del juego o actuó con “imprudente desprecio por la verdad”, lo que en consecuencia infló el precio de mercado de esos valores.

Este tipo de falsedades salieron a la luz cuando el juego finalmente se lanzó el 10 de diciembre. Durante los siguientes días, los jugadores comenzaron a darse cuenta de que el juego que habían esperado durante años era básicamente injugable, y las acciones de la empresa se desplomaron. A partir de esta semana, las acciones de CDPR habían caído un 42% desde su cierre el 4 de diciembre, según Barron.

El desarrollo de este desastre finalmente dañó a los inversores de CDPR, argumenta Rosen Law Firm.

“¿El Demandante y los demás miembros de la Clase habían sabido que el precio de mercado […] había sido inflado artificial y falsamente por las declaraciones engañosas de la Compañía y de los Demandados Individuales […], no habrían comprado los valores de la Compañía a los precios inflados artificialmente que lo hicieron, o en absoluto ”, escribió la firma en su presentación judicial

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La demanda incluye una larga lista de declaraciones sobre el desarrollo y lanzamiento del juego. de la empresa, que sabiendo lo que sabemos ahora, luce bastante mal. Según la demanda, las mentiras comenzaron el 16 de enero, cuando CDPR emitió un comunicado anunciando que Cyberpunk 2077 era “completo y jugable”. Sin embargo, la fecha de lanzamiento se trasladaría del 17 de abril al 7 de septiembre porque la compañía “necesitaba más tiempo para terminar de probar, arreglar y pulir”.

Este fue el primero de muchos retrasos anunciados por la empresa. El 4 de septiembre, la demanda cita una conferencia telefónica en la que Kicinski declaró que la empresa se estaba preparando para la certificación final y que estaba “muy cerca”. En esa llamada, Kicinski declaró que la compañía planeaba lanzar el juego el 19 de noviembre, otro retraso.

“[T]La versión actual, que se lanzará en noviembre, se podrá reproducir desde el principio cuando se lancen las consolas de próxima generación ”, dijo Kicinski, según la demanda. “[Y]Podrás reproducir la versión de la generación actual en la próxima generación a partir del primer día “.

Una vez más, estaba equivocado.

En retrospectiva, las declaraciones más locas probablemente llegó en una llamada del 25 de noviembre. Por el traje, wFaltan dos semanas para el lanzamiento del juego, Kicinski dijo que la compañía cree que “el juego está funcionando muy bien en todas las plataformas”. Cuando se le preguntó acerca de los errores, Kicinski reconoció que había algunos, pero eran lo suficientemente mínimos como para que los jugadores no los notaran.

Como todos sabemos, Kicinski terminaría equivocándose nuevamente, un punto que se recalcó en una conferencia telefónica en los días siguientes. Cyberpunk 2077en el que Kicinski dijo que las versiones de consola de la generación actual del juego estaban muy por debajo de las expectativas de la compañía.

“Después de 3 retrasos, nosotros, como Consejo de Administración, estábamos demasiado concentrados en lanzar el juego. Subestimamos la escala y complejidad de los problemas ”, dijo Kicinski, según El traje. “Fue el enfoque equivocado y en contra de nuestra filosofía empresarial”.

TLa acción de clase, que según la demanda podría tener cientos o miles de partes afectadas, aún no ha sido certificado, dijo el bufete de abogados Rosen en un presione soltar. La firma solicita al tribunal que apruebe la demanda colectiva y solicita a las personas interesadas en unirse que se comuniquen con ella.

Gizmodo se ha comunicado con CDPR y el bufete de abogados Rosen para un comentario sobre el caso. Nos aseguraremos de actualizar esta publicación si recibimos respuesta.

Desde su lanzamiento, Cyberpunk 2077 y CDPR han caído en desgracia. Sony sacó el juego desde su tienda en línea y ofrece reembolsos completos a cualquiera que lo haya comprado a través de su tienda. Microsoft es ofreciendo reembolsos de su propia. Para su crédito, CDPR se ha disculpado y también salió y dijo que reembolso jugadores infelices. Irónicamente, CDPR ha vuelto a sus viejos hábitos, prometiendo soluciones rápidas y mejoras a su producto quebrado para una fecha determinada.

“[W]Corregiremos errores y fallas, y mejoraremos la experiencia general “, dijo la compañía en un Gorjeo declaración el 14 de diciembre. “La primera ronda de actualizaciones acaba de ser lanzada y la próxima llegará dentro de los próximos 7 días. Espere más, ya que actualizaremoste con frecuencia siempre que haya nuevas mejoras listas. Después de las vacaciones, continuaremos trabajando; lanzaremos dos grandes parches a partir del parche n. ° 1 en enero. A esto le seguirá el parche n. ° 2 en febrero “.

Desde esa declaración, la empresa ha estado lanzando arreglos. Sin embargo, todavía hay tiempo a la izquierda antes del supuesto lanzamiento del parche n. ° 1 y del parche n. ° 2. Veremos si la empresa cumple su palabra esta vez.

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