La desintegración puede ser un deporte, pero solo si los fanáticos lo "demandan"


Disintegration es un nuevo juego de disparos en primera persona de ciencia ficción e híbrido de estrategia en tiempo real del ex director de arte creativo de Halo. Pudimos hablar brevemente con Disintegration Marcus Lehto en PAX West, donde discutimos los orígenes de la desintegración y las direcciones que puede tomar en el futuro, incluso tal vez como un esport.La desintegración se anunció formalmente en Gamescom este año. Publicado por la división de juegos de Take-Two, Private Division, Disintegration es un FPS / RTS híbrido. Aunque debería leer nuestra vista previa práctica completa de Gamescom, Disintegration combina esencialmente la mecánica de punto y comando de un RTS con un personaje de jugador en primera persona que vuela alrededor del campo en una bicicleta flotante y dispara cosas.

Una cosa que viene inmediatamente a la mente sobre los juegos RTS y los juegos FPS son los deportes electrónicos. Lehto dice que la desintegración en realidad puede ser apoyada como un esport, pero solo si la comunidad lo exige.

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"Básicamente, si [la desintegración] evoluciona en esa dirección por demanda, ya hemos incorporado los ganchos para permitirle ir en esa dirección [de los deportes electrónicos]", dice Lehto. "No nos estamos centrando en que sea un título de esports desde el principio. Esa no es la cola que estamos persiguiendo. Estamos construyendo un juego multijugador realmente divertido. Si resulta que es genial, será divertido ".

Lehto dice que durante seis u ocho meses completos, la desintegración fue en realidad un RTS completamente funcional. Originalmente desarrollado como un sucesor espiritual de Bungie’s Myth: The Fallen Lords, Lehto dice que construyó las bases de la historia de Desintegración "hace más de seis años".

“Teníamos muchos de los personajes que viste en funcionamiento en ese tipo de mundo RTS. Pero no fue lo suficientemente especial para mí, personalmente. Fue realmente genial, pero no tenía lo que tenía el sorteo que llamaría la atención de mucha gente ".

Lehto dice que la decisión de cambiar el RTS a un híbrido FPS fue "literalmente ese tipo de momento 'a-ha' en el medio de la noche, cuando abres los ojos y estás completamente despierto, mirando al techo. ' creo que esto es lo que tenemos que hacer ".

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Otro elemento sobre la desintegración que es diferente de Halo son los temas de ciencia ficción que aborda el juego. Mientras que Halo era sobre una guerra santa librada entre dos ejércitos, la desintegración es sobre un grupo de robots ex humanos que buscan recuperar su humanidad.

"Esa es una de las cosas en las que me emocioné mucho enfocarme. Como, el 100% de todos los personajes de nuestro juego son todos humanos dentro de estas armaduras de robot ”, dice Lehto. "Son personas normales, como tú y yo. No están locos, soldados impulsados ​​por testosterona ni nada de eso. Son personas normales, pero se encuentran en estas circunstancias extremas y son sobrevivientes ".

Con un combate y una historia que suenan muy diferentes de Halo, Disintegration parece preparada para ofrecer una nueva experiencia para los fanáticos de los juegos de disparos de ciencia ficción. Queda por ver cómo se unirán los elementos RTS y FPS, especialmente en el modo para un jugador completo de Disintegration.

Matt Kim es reportero de IGN. Puedes contactarlo en Gorjeo.



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