La exclusividad es el talón de Aquiles de los grandes éxitos de taquilla, dice el ex ejecutivo de PlayStation

La exclusividad es el talón de Aquiles de los grandes éxitos de taquilla, dice el ex ejecutivo de PlayStation

Pero a medida que se disparan los presupuestos para títulos de gran éxito como Marvel’s Spider-Man 2, muchos comienzan a preguntarse si el paradigma tradicional de exclusividad sigue siendo factible. Es un tema que el querido ex ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, ha tocado en una gran entrevista con Games Beat, y cree que apegarse a un único formato puede ser el talón de Aquiles de los lanzamientos más caros de la industria.

“Cuando los costes de un juego superan los 200 millones de dólares, la exclusividad es tu talón de Aquiles”, explicó. “Reduce su mercado direccionable. Especialmente cuando estás en el mundo de los juegos de servicio en vivo o gratuitos. Otra plataforma es simplemente otra forma de abrir el embudo y atraer a más personas. En un mundo de juego gratuito, como sabemos, el 95 por ciento de esas personas nunca gastarán un centavo. El negocio tiene que ver con la conversión. Tienes que mejorar tus probabilidades abriendo el embudo”.

Layden destacó el reciente éxito de Helldivers 2, que es un juego publicado por PlayStation que se lanzó el mismo día en PS5. y PC: un enfoque relativamente nuevo de Sony que ha demostrado ser un gran éxito.

Por supuesto, Helldivers 2 es un juego de servicio en vivo, entonces, ¿qué significa eso para los títulos básicos para un jugador del titular de la plataforma? “Si gastas 250 millones de dólares, querrás poder vender [your game] al mayor número posible de personas, aunque sea sólo un 10 por ciento más”, señaló. “La base global instalada de consolas: si regresas a la PS1 y todo lo demás acumulado allí, dondequiera que lo mires, las consolas acumuladas nunca superan los 250 millones. Simplemente no es así. Los dólares han ido subiendo con el tiempo. Pero miro eso y veo que simplemente estamos tomando más dinero de la misma gente”.

Layden cree que la industria necesita expandirse más allá de su mercado actual. “No estamos haciendo lo suficiente para que la gente que hasta ahora no usaba consolas se involucre en los juegos de consola”, señaló. “No vamos a atraerlos haciendo más de la mierda que estamos haciendo ahora. Si el 95 por ciento del mundo no quiere jugar Call of Duty, Fortnite y Grand Theft Auto, ¿la industria simplemente va a producir más Call of Duty, Fortnite y Grand Theft Auto? Eso no te permitirá conseguir a nadie más”.

PlayStation, en general, está registrando ingresos récord en este momento, pero sus costes están por las nubes. Se rumorea que títulos como Marvel’s Spider-Man 2, como lo menciona Layden aquí, costaron más de $ 200 millones, lo que significa que hay poco margen de error. Queda por ver exactamente cómo lidiará con estos presupuestos cada vez mayores cuando los entusiastas continúan exigiendo juegos mejores y más grandes.

[source venturebeat.com]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *