La nueva actualización de No Man’s Sky vuela pronto a Switch, aquí están las notas completas del parche

La nueva actualización de No Man’s Sky vuela pronto a Switch, aquí están las notas completas del parche
cielo de nadie
Imagen: Hola Juegos

Hello Games está de vuelta con otro parche para No Man’s Sky, trabajando para solucionar algunos de los problemas que surgieron con la reciente actualización de Interceptor.

Las correcciones esta vez abarcan una serie de errores, desde opciones de diseño de interiores hasta problemas con los desafíos de corrupción recientemente introducidos. Como esperábamos de los desarrolladores, muchos de estos problemas fueron presentados por los jugadores y se han tenido en cuenta y ajustado para continuar mejorando la experiencia general del juego.

Esta actualización ya está disponible en Steam, con Hello Games afirmando que llegará a otras conso las “lo antes posible”.

Las notas completas del parche se publicaron en el sitio web oficial de No Man’s Sky, y las hemos recopilado para que las vea a continuación.

No Man’s Sky ver. 4.22 (14 de abril de 2023)

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que impedía que el Minotauro apuntara correctamente a los Centinelas corruptos mientras estaba bajo el control de la IA.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertas decoraciones de base montadas en la pared giraran sin activar la opción de rotación de piezas.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunas tecnologías se instalaran en los inventarios de los cargueros.
  • Se solucionó un problema que impedía instalar el Teleport Receiver dentro de un interceptor Sentinel.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que Sentinel Multi-Tool se sacara de su caja después de que el jugador la reclamara.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar un bloqueo después de reiniciar una misión.
  • Se corrigieron varios problemas en la misión Nexus para recolectar Hadal Cores.
  • Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una identificación de texto interno durante la misión de reparación del interceptor Sentinel, en lugar de las instrucciones correctas.
  • Se corrigieron varios problemas menores de texto.
  • Se solucionó un problema que podía causar que Centinelas corruptos aparecieran en m undos no corruptos cuando se jugaba en niveles de dificultad más altos.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventana emergente del planeta se llenara con datos de marcador de posición en ciertas vistas en la página de Descubrimiento.
  • Se solucionó un problema poco común que podía deshabilitar la entrada al ver una ventana emergente de confirmación en la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos compañeros se representaran de forma incorrecta dentro de la interfaz de usuario.
  • Se mejoró el mensaje de error que se muestra al usar un localizador de eco en un sistema sin campamentos armónicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el mensaje destinado a advertir a los jugadores que su unidad de pulso había sido deshabilitada informara incorrectamente que la unidad de pulso estaba disponible para usar.
  • Se solucionó un problema que causaba que la lectura de DPS en algunas armas de nave estelar se ocultara de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema que causaba que Galaxy Map no mostrara información sobre los sistemas Disonant cuando se jugaba en configuraciones de menor dificultad.
  • Se solucionó un problema que causaba que Analysis Visor informara que los barcos Sentinel eran edificios.
  • Se solucionó un problema que causaba que los refinadores y otras tecnologías relacionadas no mostraran su estado de carga correctamente.
  • Se han mejorado las texturas de los ojos de los centinelas corruptos.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que la explosión al destruir pequeños cargueros / vainas de carga fuera demasiado pequeña.
  • Se solucionó un problema que causaba que las armas de los Centinelas corruptos fueran invisibles.
  • Se corrigieron varios fallos visuales menores que afectaban el exterior y el interior del interceptor Sentinel.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar una niebla demasiado densa/oscura en algunos planetas corruptos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los hologramas del comunicador de la nave estelar y los muñecos cabezones que se podían fabricar se cruzaran con los elementos de la cabina en el interceptor Sentinel.
  • Se ha ajustado el balance de audio para los cristales de Atlantideum.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión con las plantas de oxígeno y sodio.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las naves de los PNJ se movieran de forma irregular en el modo multijugador.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con los proyectores de menú de muñeca VR.
  • Se mejoró la retroalimentación visual al reposicionar los menús de la muñeca VR.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Trade Rocket se extraviara en la realidad virtual.
  • Se ha agregado una opción para que los jugadores de realidad virtual habiliten un tercer eje de “giro” en el joystick virtual, lo que les permite balancear o girar la nave.
  • Se solucionó un problema de entrada que afectaba a varias pantallas de interfaz de usuario en realidad virtual.
  • Se solucionó un problema que podía causar una caída severa del rendimiento al unirse al juego de otro jugador directamente desde la interfaz, si ese otro jugador estaba a bordo de Space Anomaly.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la asignación de memoria.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la red.
  • Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con la representación de texturas.
  • Se solucionó un problema que impedía que apareciera la opción Base Complexity en Xbox One y Xbox One S.
  • Se corrigió un bloqueo específico de las consolas Xbox más antiguas.
  • Se corrigió una pérdida de memoria que podía ocurrir en todas las plataformas de Xbox.
  • Introdujo una optimización de memoria significativa para PSVR2.
  • Introdujo una mejora menor en la calidad visual en PSVR2.

¿Qué opinas de la actualización de Interceptor hasta ahora? Vuele a los comentarios y háganos saber.

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