La nueva hoja de ruta de dos años de Rainbow Six Siege promete herramientas de toxicidad, retrabajo de la casa y eventos locos


Ubisoft ha anunciado una nueva hoja de ruta para Rainbow Six Siege

, que cubre los próximos dos años de actualizaciones. El plan de contenido incluye 10 nuevos operadores, ocho mapas reelaborados, un nuevo sistema para abordar la toxicidad de los jugadores, un pase de batalla para cada temporada y una gran cantidad de ajustes de juego básicos. El plan, anunciado en el Six Invitational 2020, se desvía del tradicional 12 hoja de ruta de Siege meses típicamente descrita en febrero de cada año. En cambio, Ubisoft ha optado por un plan de 24 meses que se aleja gradualmente de lo que los jugadores suelen esperar de cada temporada. La diferencia clave es que Siege comenzará a ofrecer solo un nuevo operador por temporada, en lugar de dos, comenzando a mediados del año 5 y continuando hasta el año 6.

Reemplazar ese segundo Operador por temporada será un aumento en los ajustes y reelaboraciones del "juego principal". "La idea es que vamos a renovar los sistemas de juego que impactan tu ronda cada vez que juegas", dice Jean-Baptiste Hallé, diseñador principal de juegos de Rainbow Six Siege.

Operadores y Mapas

Las reelaboraciones y reequilibrios del operador se aplicarán a lo largo de una temporada, en lugar de solo al comienzo, lo que debería hacer que el flujo de contenido se sienta más continuo. Esas modificaciones aún no se han detallado por completo, pero se ha confirmado que el Operador de bromas a largo plazo de Siege, Tachanka, está recibiendo una revisión completa atrasada

.

La hoja de ruta entregará ocho mapas a lo largo de los dos años, y todos serán reelaborados en lugar de nuevas ubicaciones. Los mapas del año 6 aún no se han anunciado, pero el año 5 verá, en orden, reelaboraciones de Oregon, House, Skyscraper y Chalet. Si bien solo Oregon se ha detallado hasta ahora, como parte de la presentación de Operation Void Edge, y es un cambio pequeño pero impactante, parece que House será una revisión más importante que las vistas hasta el año 4.

"No queríamos perder demasiado de [House], pero realmente era demasiado pequeño", explica Alex Karpazis, Director de Arte en Rainbow Six Siege. "Así que queríamos crecer un poco más, proporcionar más movilidad, pero aún así tenerlo como un gran mapa de presentación para los nuevos jugadores".

Cuando se le preguntó por qué Siege parece alejarse por completo de los nuevos mapas durante los próximos dos años, Hallé dice: "Hemos observado que el entusiasmo de nuestra base de jugadores cuando obtienen un nuevo trabajo, cuando ven que las partes problemáticas se han solucionado o cambiado, eso tiene un mejor nivel de éxito ".

"No tienes que aprender el mapa desde cero", agrega. "Todavía estás familiarizado, pero también es nuevo y fresco".

Se introducirá una fase de prohibición de mapas para el juego clasificado, similar al sistema de selección y prohibición utilizado para los operadores. Se proporcionará una selección de tres mapas para que los equipos decidan, lo que permitirá que más agencia de jugadores determine la ubicación de cada partido.

Retrabajos del juego principal

Ubisoft también está planeando varias revisiones importantes de características, con planes para hacer que elementos como la preparación y las fases de soporte sean más interesantes. El primer cambio que se anunciará es Ping 2.0; Un sistema similar a Apex Legends que permite a los atacantes marcar equipos de defensa como trampas Kapkan y Frost. "Te dará más impacto como atacante durante la fase de preparación porque puedes determinar la posición y la naturaleza de los dispositivos y compartirlo con tus compañeros de equipo", explica Hallé.

También se introducirán nuevos dispositivos secundarios, como una nueva opción de violación dura y una alarma de proximidad que se puede usar para ayudar a los defensores a rastrear los movimientos del atacante. También se está trabajando en un nuevo sistema de repetición, que Ubisoft señala será una herramienta útil para aquellos que buscan aprender de sus derrotas.

Sin embargo, lo que quizás traiga la mayor sensación de alivio es la noticia de que Ubisoft está trabajando en un sistema de reputación de jugadores. "Es un sistema que hemos visto utilizado por nuestros competidores y da buenos resultados cuando está bien hecho", dice Hallé. "Sabemos que será difícil, pero creemos que a la larga ayudará a luchar contra el comportamiento problemático y fomentará la positividad que queremos ver en nuestra comunidad".

Si bien el equipo no tiene los detalles específicos bloqueados en la actualidad, la idea central es que los jugadores tendrán un puntaje de reputación que será claramente visible. "Una cierta cantidad de lo que puedes hacer estará vinculada a ese puntaje", revela Hallé. "Tal vez si obtienes un puntaje malo, ciertas listas de reproducción estarán prohibidas".

Cada temporada contará con algún tipo de cambio central en el juego, que el equipo explicó que no podría suceder si no fuera por el recuento reducido de operadores. Ubisoft también promete que poder enfocarse en un solo Operador permitirá que el personaje sea más pulido después del lanzamiento.

Arcade Playlist

El plan de dos años pone mayor énfasis en los eventos y una nueva lista de reproducción Arcade. "Estos son eventos más pequeños que ocurren con mayor frecuencia, con modificadores de juego para refrescar la experiencia y permitirnos probar algunas cosas", explica Hallé.

El primer evento será Golden Gun, un homenaje al GoldenEye de N64, en el que todos los jugadores están armados únicamente con un Desert Eagle plateado de oro hilarantemente dominado que necesita recarga después de cada disparo. Los eventos se han convertido en una parte relativamente común de Siege, desde modos de juego con temática de Halloween hasta diseños de mapas altamente competitivos como el SI's Stadium, pero la hoja de ruta del año 5/6 promete uno nuevo cada temporada, así como una lista de reproducción que permitirá a los jugadores participar libremente en una versión mucho más "divertida" de Siege.

"Lo mejor de los eventos es que tenemos una placa de prueba de Petri", dice Karpazis. "El vidrio a prueba de balas [del estadio] es algo que pensamos que funcionó realmente bien, y lo veremos en el futuro con seguridad". Efectivamente, la lista de reproducción Arcade es un laboratorio de conejillos de indias para las ideas más salvajes del equipo que eventualmente pueden pasar a los modos de asedio centrales.

También existe la promesa de la Rainbow Six Cup, actualmente en la etapa de creación de prototipos, que Hallé describe como un mini torneo. Un equipo de cinco se suscribirá a un evento de la Copa y jugará contra otros equipos de clasificación similar, y los ganadores serán coronados como ganadores de la Copa, al menos hasta el próximo evento, cuando todo comience de nuevo.

Si bien todos estos cambios son emocionantes para el futuro de Siege, no es difícil notar que el plan de dos años se superpone con la llegada de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft. Ubisoft se niega a dejarse engañar por dar detalles, pero promete que PS5 y Xbox Series X son parte de su plan para el futuro de Rainbow Six Siege. "Es absolutamente una parte del plan de Rainbow", dice Hallé. "Tenemos la firme intención de dirigirnos a la próxima generación".

Pro League Esports

Se están implementando grandes cambios para la Pro League. Después de la conclusión de la temporada actual, la liga pasará a un programa regionalizado que se enfocará en las cuatro regiones de Europa, América del Norte, América Latina y Asia-Pacífico, y esta última se dividirá en las divisiones Norte y Sur. Cada temporada se dividirá en cuartos, con los primeros tres concluyendo con un Mayor, y el último cuarto serán las finales regionales y el Six Invitational.

Se implementará un nuevo sistema de puntos para los equipos de esports que premia el rendimiento constante en lugar de las victorias. Esto evitará que aquellos que ganan un Major "descansen en sus laureles" por el resto de la temporada. "Un equipo que gane una carrera obtendrá 600 puntos, lo cual es mucho, pero no es suficiente para calificarlos para el Invitational", explica Wei Yue, Director de Esports en Ubisoft Montreal.

En cada región, solo los ocho mejores equipos de una etapa sumarán puntos, lo que significa que es vital mantenerse competitivo. Los cuatro mejores equipos en cada etapa pasan al Major, y los 16 mejores equipos de puntuación después de los tres Majors luego compiten en el Six Invitational.

Para más información sobre Rainbow Six Siege, echa un vistazo a nuestro resumen de todo llegando a Operation Void Edge, junto con una nueva jugabilidad de los nuevos operadores, Iana y Oryx. Y si quieres la historia completa del desarrollo del juego, mira Saving Siege, nuestro documental sobre cómo Rainbow Six se convirtió en uno de los mejores tiradores del mundo.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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