La secuela de Heat 2 de Michael Mann era casi un videojuego

El director Michael Mann estrena una secuela de Calor, su explosiva película de suspenso y crimen de 1995 protagonizada por Al Pacino como el excéntrico detective de policía Vincent Hanna y Robert De Niro como su contraparte obsesionada con su carrera, el ladrón de bancos Neil McCauley. La secuela de esa película sobre atracos bancarios que provoca tinnitus llegará este verano en forma de libro, Calor 2: una novela, que Mann coescribió con la prolífica autora de suspenso Meg Gardiner.

calor 2 contará la historia de “antes y después” de los personajes principales de la película, según un tráiler del libro, y promete una “inmersión profunda” en la vida de Hanna en Chicago seis años antes de los eventos de Calor. Mann le dijo a Deadline: “Siempre hubo una rica historia o antecedentes sobre los eventos en la vida de estas personas antes de 1995 en Calor y proyección de hacia dónde los llevaría su vida después”.

Espere una exploración similar de los antecedentes de McCauley y los de su cómplice, Chris Shiherlis, quien fue interpretado por Val Kilmer en la película. calor 2 comenzará inmediatamente después de CalorEl atraco a un banco fallido, con un Shiherlis herido tratando de escapar de Los Ángeles. Redacción de Deadline de la trama de calor 2 apunta a un thriller global, con una historia que abarca 12 años de drama criminal que hace ping-pong desde Taiwán hasta México, desde Los Ángeles hasta el sudeste asiático.

Mann habló previamente de un Calor precuela en 2016. Estableció el sello Michael Mann Books entonces, con la intención de sondear sus creaciones de televisión y cine para nuevas novelas. El editor William Morrow cumplirá con ese largo plan de gestación el 9 de agosto, cuando publique Calor 2: una novela

.

Pero Mann tenía los ojos puestos en un Calor secuela/precuela mucho antes de 2016. Y su Calor El sucesor fue una vez concebido para llegar como un videojuego, desarrollado por el estudio Gearbox Software de Borderlands. En el E3 de 2006, una empresa llamada Titan Productions anunció que había llegado a un acuerdo con Calor propietario de los derechos Regency Enterprises para hacer una secuela de videojuego de la película de Mann, con Gearbox manejando el desarrollo del juego planeado para PlayStation 3 y Xbox 360. Según un informe de GameSpot, Titan afirmó que el proyecto estaba en “etapas avanzadas con representantes de Robert De Niro, Al Pacino y Val Kilmer para ser parte de la secuela del videojuego”.

“Hay algo en este concepto que llamo ‘robo extremo’ que nunca se ha hecho bien en un videojuego, sin embargo, todos en el planeta han pensado en robar un banco o algo así en un momento u otro”, Randy, presidente de Gearbox Software. Pitchford dijo sobre el proyecto en 2006. “Calor prácticamente definió lo que significa atraco incondicional y nos brinda un mecanismo narrativo para considerar ambos lados “.

Al menos un videojuego popular ya había intentado emular CalorEl atraco bancario memorable de entonces: Rockstar Games’ Grand Theft Auto: Vice City. La misión “The Job” puso al protagonista Tommy Vercetti y a sus amigos en overoles y máscaras de hockey, un homenaje a Calorescena del robo de un vehículo blindado, en vice ciudad’s plundering of El Banco Corrupto Grande. Like Calor, ese atraco culmina en un tiroteo con un escape de un equipo SWAT.

Rockstar revisó el Caloratraco al estilo con Grand Theft Auto 4es “Three Leaf Clover”, un atraco a un banco con trajes y pasamontañas, seguido de un tiroteo más dramático y desesperado con policías de Liberty City.

Otra serie de videojuegos que llegó años después, Overkill Software’s Día de paga, fue influenciado directamente por Calor, según el cofundador del estudio, Simon Vicklund. Día de pago 2 incluso tenía un mapa llamado Heat Street, una réplica del tiroteo culminante de Mann por las calles del centro de Los Ángeles.

Pero el plan de Gearbox de traer Calor en sí mismo a las consolas de videojuegos nunca funcionó. En una entrevista de 2009 con GameSpot, Pitchford dijo que el desarrollo del juego “no había ido a ninguna parte”.

“Tenemos creadores de juegos apasionados a los que les encantaría hacerlo”, dijo Pitchford. “Tenemos cineastas que piensan que es una gran idea a los que les encantaría verla realizada. Tenemos socios editoriales a los que les encantaría publicarlo. Pero no tenemos tiempo. Ese es el factor limitante”.

“Desde el punto de vista del talento, teníamos mucho interés”, agregó Pitchford. “[…] no se hicieron tratos, pero teníamos mucha confianza en que, según tengo entendido, Pacino estaba involucrado y que Val lo haría. De Niro quería, pero tenía que haber más conversaciones con él. Él mismo no es un jugador”.

Pitchford dijo que Gearbox había hecho “algún esfuerzo de preproducción con algunos socios de desarrollo que comenzaban a sentir la creación de activos y cuál puede ser el alcance del mundo”, pero el proyecto nunca avanzó más allá de la etapa de sueño y llegó a la producción completa. El estudio también estaba desarrollando Tierras fronterizas y Marina de colonias extrangeras en ese momento, “al borde de nuestra capacidad”, dijo Pitchford, y finalmente renunció a Calor, con la esperanza de que alguien más pueda recoger la propiedad.

Vale la pena señalar que Titan Productions también anunció proyectos de juegos con los directores John Carpenter para un juego de disparos llamado Psicópata y Guillermo del Toro para un juego de terror zombie post-apocalíptico llamado Puesta del sol, los cuales nunca llegaron a buen término. Así que no culpe demasiado a Gearbox por Calor: el videojuegoLa falla en el lanzamiento.

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