La última actualización de Nickelodeon All-Star Brawl 2 ya está disponible, esto es lo que está incluido

La última actualización de Nickelodeon All-Star Brawl 2 ya está disponible, esto es lo que está incluido

Nickelodeon All-Star Brawl 2 se lanzó recientemente en Switch, pero ya recibió una gran cantidad de actualizaciones y la última (Versión 1.4) ya está disponible.

Este incluye algunas características nuevas, cambios y ajustes generales, correcciones de campaña y un montón de cambios de equilibrio para algunos personajes. Aquí está el resumen completo, cortesía del sitio web oficial del juego:

Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Actualización 1.4 (21 de diciembre de 2023)

NUEVO

  • Se agregó ataque en equipo a los conjuntos de reglas.
  • Se agregó el modo Robar stock en batallas en equipo.
    • Puedes robar las acciones de tus compañeros de equipo cuando te quedes sin existencias.
  • Se agregó Stock Pool en batallas en equipo.
    • Todos los compañeros de equipo comparten un grupo de acciones; si algún jugador muere en la última acción, el juego termina.

GENERAL

  • Los jugadores competitivos ya no pueden expulsar a jugadores en salas competitivas.
  • Modo cronometrado fijo que termina en 1 en lugar de 0.
  • Se solucionó un problema por el cual las CPU se atascaban en el borde

CAMPAÑA

  • Se solucionó el error que provocaba que algunos jefes murieran con la mitad de su salud.
  • Se agregó un indicador fuera de pantalla a los mobs de la arena.
  • Se corrigieron los jefes que terminaban en el cambio de fase al continuar una carrera en progreso desde el menú principal.
  • Se agregó un ícono de categoría de encendido a los NPC en la campaña.
  • Se corrigió que el nuevo indicador de interacción no funcionara correctamente al principio.
  • Se corrigió la animación inactiva de Clockwork y Vlad Plasmius en el centro.
  • Se corrigieron las CPU que comenzaban en dificultad incorrecta al entrenar con Splinter en el centro.

PATRICIO

  • Se solucionó el problema por el cual la cancelación de limo después de agarrar el comando pegaba al personaje a Patrick.
  • Se corrigieron las tiradas de Patrick y la esquiva puntual que se podían realizar antes de lo debido.
  • Se corrigió que Charge Air Up Hold tuviera una súper armadura si se ejecutaba con limo.
  • La recuperación del aterrizaje especial neutral aumentó de 4 fotogramas a 18.

Calamardo

  • Se solucionó un problema que hacía que Light Air Back siempre se enviara en dirección inversa.

REN Y STIMPY

  • Ya no recupera el coche delantero especial cuando se lastima fuera del escenario.
  • El retraso de aterrizaje de Light Air Back aumentó de 16 a 17
  • Retroceso ajustado en lanzamiento hacia atrás para evitar agarres de cadena.

RAFAEL

  • Solo se puede detener una vez por tiempo aire con Charge Air Up
  • Se eliminó la intangibilidad del cabezal Charge Air Up.
  • Se redujo el tamaño de los hitboxes en el modo especial Up.
  • Se elevaron ligeramente los hitboxes inferiores en Charge Forward Release

DONATELLO

  • Se redujo el retroceso del bloque Light Neutral 1, Light Neutral 2, Light Combo y Light Finisher.
  • Las posiciones del hitbox del primer cuadro activo se ajustaron en Light Finisher.

ABRIL

  • Se solucionó el problema del movimiento de la luz hacia abajo de abril.
  • Se corrigió el error de cancelación de Slime especial neutral al recuperar la carga.
  • Aire ligero hacia adelante
    • Cancelación automática del cuadro 7 al cuadro 4
    • Caja de impacto del cuerpo
      • El retroceso base disminuyó (11->9)
      • Ángulo cambiado (45->48)
    • Caja de impacto del bolígrafo
      • El retroceso base disminuyó (12->10)
      • Ángulo cambiado (25->35)
  • Carga de aire hacia adelante SourSpot
    • BaseKnockback disminuido: (12 → 10.8)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (15 → ​​16)
    • Ángulo cambiado: (50° → 52°)
  • Carga de aire hacia adelante
    • BaseKnockback disminuido: (12.25 → 11.5)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (17,75 → 18)
    • Ángulo cambiado: (36° → 42°)

FANTASMA DANNY

  • Se solucionó un problema con las cajas de daño en el estado especial Up Landing.
  • Apagar luz
    • Se eliminó el primer cuadro procesable al impactar.
    • Se agregaron +7 cuadros de recuperación.
  • Especial Neutral
    • Retraso de aterrizaje de 12 a 15 fotogramas
    • Punch Hitbox 45 -> 55 ángulo
  • Especial arriba
    • Se redujo el hitbox especial en el tamaño del aire en un 50% por ciento.
    • Se redujeron 2 cuadros de invulnerabilidad.
    • Tamaño reducido de la caja de agarre del borde (más difícil de romper)
    • Se redujo el tamaño del hitbox de aterrizaje en un 25 por ciento.

Aang

  • Ya no se puede bloquear inmediatamente fuera de Air Ball (Special Down), el bloqueo durante este estado pasa a Air Ball Dismount.
  • Solo puede lanzar Air Ball una vez por tiempo aire, no se recupera si está herido
  • Se redujo el tamaño de la caja de impacto de Air Ball.
  • La gravedad de Hitstun aumentó de 0,76 a 0,98.
  • La velocidad de caída de Hitstun aumentó de 0,95 a 0,98.
  • La inmersión especial hacia arriba ahora dura hasta el aterrizaje.

CORRA

  • Light Neutral 3 al cancelar el golpe se retrasó del cuadro 30 al 32.
  • El alcance de Charge Forward se redujo algo.
  • Slime Side Special cambió de varias maneras.
    • El tiempo antes de que la cancelación del ataque esté disponible se redujo de 23 fotogramas a 19.
    • La cancelación del salto es posible desde el cuadro 21 en adelante.
    • Tiempo antes de la toma reducido en 2 fotogramas.
  • Aérea arriba La velocidad horizontal especial cambió de varias maneras. Se ve más afectado por la dirección de la palanca de control pero mantiene menos impulso existente.
  • El punto de colisión con el suelo durante el estado de caída indefensa se redujo en 0,45 unidades, lo que facilita un aterrizaje más rápido y evita problemas en los que Korra se golpea contra el borde cuando intentas aterrizar cerca del borde.

AZULA

  • Se redujo el retroceso base y la ganancia de retroceso en el proyectil Slime Special Down.

NIGEL

  • Se agregó un hitbox en especial hacia arriba mientras cae.

GARFIELD

  • Se solucionó un problema que aplicaba el estado de subidón de azúcar sin usar el medidor si era interrumpido por un golpe.

PALANQUETA

  • Limo de plumón especial
    • Se solucionó un problema por el cual no podías mover a Jimmy ni a Goddard al realizar un Slime Down Special hasta que Goddard fuera destruido.
  • Carga de aire hacia adelante
    • BaseKnockback aumentada: (8.5 → 10)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 24)
    • HitlagBaseOnHit disminuyó: (18 → 15)
    • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (18 → 15)
  • Neutral especial – Cohete
  • Proyectil tostado
    • Rechazo base reducido: (12 → 10)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (12 → 19)
    • Ángulo cambiado: (65° → 60°)

GERARDO

  • Se solucionó un problema por el cual no podía realizar un Special Up después de realizar un Skateboard Special Up.
  • Carga de aire hacia adelante – Punto dulce
    • BaseKnockback disminuido: (14.75 → 13.5)
    • Ganancia de retroceso disminuida: (22.2 → 20)
  • Carga de aire hacia adelante
    • El retroceso base disminuyó: (11,5 → 10,5)
    • Ganancia de retroceso disminuida: (18,8 → 17,8)
  • Agarrar Tirar hacia abajo
    • BaseKnockback disminuido: (16.5 → 16)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (4 → 9.5)
  • Acabador ligero
    • BlockDamage disminuyó: (4 → 1)
  • Luz neutra
    • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 0.01)
    • BlockStun disminuyó: (10 → 9)

ABUELA GERTIE

  • Se corrigió el error de cancelación de Slime especial neutral al recuperar la carga.
  • Distancia reducida recorrida en avance especial aéreo
  • Nuevos datos de ataque creados para un punto dulce delantero especial aéreo con menos retroceso y daño en comparación con la versión terrestre y lanzamientos en un ángulo de 40°.
  • Aire ligero hacia adelante – Limpio
    • Rechazo base reducido: (13 → 12)
    • Ganancia de retroceso disminuida: (18 → 17)
  • Delantero Especial – Base
    • Rechazo base reducido: (15 → ​​8)
    • Ganancia de retroceso disminuida: (13 → 10)
    • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,8)
    • HitlagBaseOnHit disminuyó: (16 → 10)
    • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (16 → 10)
    • Daño reducido: (14 → 8)
    • El daño de bloqueo disminuyó: (12 → 6)
    • Ángulo cambiado: (38° → 40°)

CASTORES ENFADADOS

DAGA
  • Light Air Back ya no es reversible
NORBERTO
  • Light Air Back ya no es reversible
  • Se corrigió la mosca de cancelación de limo especial
  • Cargar
    • Ahora tiene un total de 26 marcos de recuperación.
  • Cargar aire arriba
    • Multiplicador DI de 1 a 1,5
  • Aire ligero arriba
    • Marcos de recuperación reducidos de 33 a 26

ZIM

  • Delantero especial
    • El tiempo de reutilización de Gir Spawn si se destruye de 5 a 7 segundos.

EL TIGRE

  • El Tigre ya no recupera su puesto en Charge Air Up después de ser golpeado. Lo recupera agarrándose del borde o aterrizando.
  • Se modificó su Diamond Collision para evitar que se corte en algunas etapas.
  • Se eliminaron todos los FAF (primeros fotogramas procesables) de sus ataques.
    • Marcos retrasados ​​finales justos +4
    • Marcos Dair +3 Endlag
    • Dash Attack + 4 fotogramas Endlag
    • Iluminar +3 marcos Endlag
    • Luz abajo +4 marcos Endlag

ASCUA

  • Se corrigió la caída del proyectil en Neutral Especial.

jenny

  • Light Air Back Sourspot ahora es reversible
  • Se solucionó un problema por el cual el proyectil especial delantero permanecía en su lugar después de reflejarse.
  • Se solucionó un problema por el cual Special Up Slime no reiniciaba su combustible correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual, si aterrizabas durante Light Air Up Loop, el siguiente Light Air Up que hicieras activaría inmediatamente el ciclo, omitiendo cualquier inicio.
  • Se solucionó un problema por el cual Light Air Down Land no tenía cajas de daño.
  • Se solucionó un problema por el cual Light Air Down Land no podía cancelar
  • Se aumentaron los valores de daño de bloqueo para igualar los valores de daño en los siguientes movimientos:
    • Cargar hacia abajo
    • Cargar
    • Ataque rápido
    • Aire ligero atrás
    • Aire ligero hacia adelante
    • Luz Aire Neutro
    • Aire ligero arriba
    • Apagar luz
    • Luz neutra/acabado
    • Encender
    • Delantero especial (martillo y proyectil)

MECHA PLANCTON

  • Se solucionó el problema por el cual la cancelación de limo después de agarrar el comando pegaba al personaje a Mecha Plankton.

ROCA

  • Se solucionó un problema por el cual Spunky no entraba en su estado Herido cuando lo golpeaban mientras giraba o caía.
  • Spunky ahora tiene un tiempo de reutilización adicional de 120 fotogramas después de desaparecer.
  • Después de generar un JackHammer, Rocko ahora necesita esperar al menos 400 fotogramas para generar el siguiente, independientemente de si fue destruido o no durante su vida útil.
  • Los fotogramas totales de Charge Up Land aumentaron de 19 a 26

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