Nickelodeon All-Star Brawl 2 se lanzó recientemente en Switch, pero ya recibió una gran cantidad de actualizaciones y la última (Versión 1.4) ya está disponible.
Este incluye algunas características nuevas, cambios y ajustes generales, correcciones de campaña y un montón de cambios de equilibrio para algunos personajes. Aquí está el resumen completo, cortesía del sitio web oficial del juego:
Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Actualización 1.4 (21 de diciembre de 2023)
NUEVO
- Se agregó ataque en equipo a los conjuntos de reglas.
- Se agregó el modo Robar stock en batallas en equipo.
- Puedes robar las acciones de tus compañeros de equipo cuando te quedes sin existencias.
- Se agregó Stock Pool en batallas en equipo.
- Todos los compañeros de equipo comparten un grupo de acciones; si algún jugador muere en la última acción, el juego termina.
GENERAL
- Los jugadores competitivos ya no pueden expulsar a jugadores en salas competitivas.
- Modo cronometrado fijo que termina en 1 en lugar de 0.
- Se solucionó un problema por el cual las CPU se atascaban en el borde
CAMPAÑA
- Se solucionó el error que provocaba que algunos jefes murieran con la mitad de su salud.
- Se agregó un indicador fuera de pantalla a los mobs de la arena.
- Se corrigieron los jefes que terminaban en el cambio de fase al continuar una carrera en progreso desde el menú principal.
- Se agregó un ícono de categoría de encendido a los NPC en la campaña.
- Se corrigió que el nuevo indicador de interacción no funcionara correctamente al principio.
- Se corrigió la animación inactiva de Clockwork y Vlad Plasmius en el centro.
- Se corrigieron las CPU que comenzaban en dificultad incorrecta al entrenar con Splinter en el centro.
PATRICIO
- Se solucionó el problema por el cual la cancelación de limo después de agarrar el comando pegaba al personaje a Patrick.
- Se corrigieron las tiradas de Patrick y la esquiva puntual que se podían realizar antes de lo debido.
- Se corrigió que Charge Air Up Hold tuviera una súper armadura si se ejecutaba con limo.
- La recuperación del aterrizaje especial neutral aumentó de 4 fotogramas a 18.
Calamardo
- Se solucionó un problema que hacía que Light Air Back siempre se enviara en dirección inversa.
REN Y STIMPY
- Ya no recupera el coche delantero especial cuando se lastima fuera del escenario.
- El retraso de aterrizaje de Light Air Back aumentó de 16 a 17
- Retroceso ajustado en lanzamiento hacia atrás para evitar agarres de cadena.
RAFAEL
- Solo se puede detener una vez por tiempo aire con Charge Air Up
- Se eliminó la intangibilidad del cabezal Charge Air Up.
- Se redujo el tamaño de los hitboxes en el modo especial Up.
- Se elevaron ligeramente los hitboxes inferiores en Charge Forward Release
DONATELLO
- Se redujo el retroceso del bloque Light Neutral 1, Light Neutral 2, Light Combo y Light Finisher.
- Las posiciones del hitbox del primer cuadro activo se ajustaron en Light Finisher.
ABRIL
- Se solucionó el problema del movimiento de la luz hacia abajo de abril.
- Se corrigió el error de cancelación de Slime especial neutral al recuperar la carga.
- Aire ligero hacia adelante
- Cancelación automática del cuadro 7 al cuadro 4
- Caja de impacto del cuerpo
- El retroceso base disminuyó (11->9)
- Ángulo cambiado (45->48)
- Caja de impacto del bolígrafo
- El retroceso base disminuyó (12->10)
- Ángulo cambiado (25->35)
- Carga de aire hacia adelante SourSpot
- BaseKnockback disminuido: (12 → 10.8)
- Ganancia de retroceso aumentada: (15 → 16)
- Ángulo cambiado: (50° → 52°)
- Carga de aire hacia adelante
- BaseKnockback disminuido: (12.25 → 11.5)
- Ganancia de retroceso aumentada: (17,75 → 18)
- Ángulo cambiado: (36° → 42°)
FANTASMA DANNY
- Se solucionó un problema con las cajas de daño en el estado especial Up Landing.
- Apagar luz
- Se eliminó el primer cuadro procesable al impactar.
- Se agregaron +7 cuadros de recuperación.
- Especial Neutral
- Retraso de aterrizaje de 12 a 15 fotogramas
- Punch Hitbox 45 -> 55 ángulo
- Especial arriba
- Se redujo el hitbox especial en el tamaño del aire en un 50% por ciento.
- Se redujeron 2 cuadros de invulnerabilidad.
- Tamaño reducido de la caja de agarre del borde (más difícil de romper)
- Se redujo el tamaño del hitbox de aterrizaje en un 25 por ciento.
Aang
- Ya no se puede bloquear inmediatamente fuera de Air Ball (Special Down), el bloqueo durante este estado pasa a Air Ball Dismount.
- Solo puede lanzar Air Ball una vez por tiempo aire, no se recupera si está herido
- Se redujo el tamaño de la caja de impacto de Air Ball.
- La gravedad de Hitstun aumentó de 0,76 a 0,98.
- La velocidad de caída de Hitstun aumentó de 0,95 a 0,98.
- La inmersión especial hacia arriba ahora dura hasta el aterrizaje.
CORRA
- Light Neutral 3 al cancelar el golpe se retrasó del cuadro 30 al 32.
- El alcance de Charge Forward se redujo algo.
- Slime Side Special cambió de varias maneras.
- El tiempo antes de que la cancelación del ataque esté disponible se redujo de 23 fotogramas a 19.
- La cancelación del salto es posible desde el cuadro 21 en adelante.
- Tiempo antes de la toma reducido en 2 fotogramas.
- Aérea arriba La velocidad horizontal especial cambió de varias maneras. Se ve más afectado por la dirección de la palanca de control pero mantiene menos impulso existente.
- El punto de colisión con el suelo durante el estado de caída indefensa se redujo en 0,45 unidades, lo que facilita un aterrizaje más rápido y evita problemas en los que Korra se golpea contra el borde cuando intentas aterrizar cerca del borde.
AZULA
- Se redujo el retroceso base y la ganancia de retroceso en el proyectil Slime Special Down.
NIGEL
- Se agregó un hitbox en especial hacia arriba mientras cae.
GARFIELD
- Se solucionó un problema que aplicaba el estado de subidón de azúcar sin usar el medidor si era interrumpido por un golpe.
PALANQUETA
- Limo de plumón especial
- Se solucionó un problema por el cual no podías mover a Jimmy ni a Goddard al realizar un Slime Down Special hasta que Goddard fuera destruido.
- Carga de aire hacia adelante
- BaseKnockback aumentada: (8.5 → 10)
- Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 24)
- HitlagBaseOnHit disminuyó: (18 → 15)
- HitlagBaseOnBlock disminuyó: (18 → 15)
- Neutral especial – Cohete
- Proyectil tostado
- Rechazo base reducido: (12 → 10)
- Ganancia de retroceso aumentada: (12 → 19)
- Ángulo cambiado: (65° → 60°)
GERARDO
- Se solucionó un problema por el cual no podía realizar un Special Up después de realizar un Skateboard Special Up.
- Carga de aire hacia adelante – Punto dulce
- BaseKnockback disminuido: (14.75 → 13.5)
- Ganancia de retroceso disminuida: (22.2 → 20)
- Carga de aire hacia adelante
- El retroceso base disminuyó: (11,5 → 10,5)
- Ganancia de retroceso disminuida: (18,8 → 17,8)
- Agarrar Tirar hacia abajo
- BaseKnockback disminuido: (16.5 → 16)
- Ganancia de retroceso aumentada: (4 → 9.5)
- Acabador ligero
- BlockDamage disminuyó: (4 → 1)
- Luz neutra
- HitStunMinimum disminuyó: (10 → 0.01)
- BlockStun disminuyó: (10 → 9)
ABUELA GERTIE
- Se corrigió el error de cancelación de Slime especial neutral al recuperar la carga.
- Distancia reducida recorrida en avance especial aéreo
- Nuevos datos de ataque creados para un punto dulce delantero especial aéreo con menos retroceso y daño en comparación con la versión terrestre y lanzamientos en un ángulo de 40°.
- Aire ligero hacia adelante – Limpio
- Rechazo base reducido: (13 → 12)
- Ganancia de retroceso disminuida: (18 → 17)
- Delantero Especial – Base
-
- Rechazo base reducido: (15 → 8)
- Ganancia de retroceso disminuida: (13 → 10)
- BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,8)
- HitlagBaseOnHit disminuyó: (16 → 10)
- HitlagBaseOnBlock disminuyó: (16 → 10)
- Daño reducido: (14 → 8)
- El daño de bloqueo disminuyó: (12 → 6)
- Ángulo cambiado: (38° → 40°)
CASTORES ENFADADOS
DAGA
- Light Air Back ya no es reversible
NORBERTO
- Light Air Back ya no es reversible
- Se corrigió la mosca de cancelación de limo especial
- Cargar
- Ahora tiene un total de 26 marcos de recuperación.
- Cargar aire arriba
- Multiplicador DI de 1 a 1,5
- Aire ligero arriba
- Marcos de recuperación reducidos de 33 a 26
ZIM
- Delantero especial
- El tiempo de reutilización de Gir Spawn si se destruye de 5 a 7 segundos.
EL TIGRE
- El Tigre ya no recupera su puesto en Charge Air Up después de ser golpeado. Lo recupera agarrándose del borde o aterrizando.
- Se modificó su Diamond Collision para evitar que se corte en algunas etapas.
- Se eliminaron todos los FAF (primeros fotogramas procesables) de sus ataques.
- Marcos retrasados finales justos +4
- Marcos Dair +3 Endlag
- Dash Attack + 4 fotogramas Endlag
- Iluminar +3 marcos Endlag
- Luz abajo +4 marcos Endlag
ASCUA
- Se corrigió la caída del proyectil en Neutral Especial.
jenny
- Light Air Back Sourspot ahora es reversible
- Se solucionó un problema por el cual el proyectil especial delantero permanecía en su lugar después de reflejarse.
- Se solucionó un problema por el cual Special Up Slime no reiniciaba su combustible correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual, si aterrizabas durante Light Air Up Loop, el siguiente Light Air Up que hicieras activaría inmediatamente el ciclo, omitiendo cualquier inicio.
- Se solucionó un problema por el cual Light Air Down Land no tenía cajas de daño.
- Se solucionó un problema por el cual Light Air Down Land no podía cancelar
- Se aumentaron los valores de daño de bloqueo para igualar los valores de daño en los siguientes movimientos:
- Cargar hacia abajo
- Cargar
- Ataque rápido
- Aire ligero atrás
- Aire ligero hacia adelante
- Luz Aire Neutro
- Aire ligero arriba
- Apagar luz
- Luz neutra/acabado
- Encender
- Delantero especial (martillo y proyectil)
MECHA PLANCTON
- Se solucionó el problema por el cual la cancelación de limo después de agarrar el comando pegaba al personaje a Mecha Plankton.
ROCA
- Se solucionó un problema por el cual Spunky no entraba en su estado Herido cuando lo golpeaban mientras giraba o caía.
- Spunky ahora tiene un tiempo de reutilización adicional de 120 fotogramas después de desaparecer.
- Después de generar un JackHammer, Rocko ahora necesita esperar al menos 400 fotogramas para generar el siguiente, independientemente de si fue destruido o no durante su vida útil.
- Los fotogramas totales de Charge Up Land aumentaron de 19 a 26