Lamentablemente, el nuevo juego de Myst Creator tiene muchas cosas generadas por IA

Lamentablemente, el nuevo juego de Myst Creator tiene muchas cosas generadas por IA

Cyan, el estudio detrás místico y Hendido, durante los últimos años ha estado financiando sus juegos a través de Kickstarter. Así es el 2016 Obducción se hizo, y también es cómo 2023 Firmamento-con más que un poco de ayuda de las máquinas esta vezfue desarrollado también.

Para un estudio con una historia tan ilustre, las críticas decididamente mixtas para Firmamento debe ser algo de una sorpresa. Los fanáticos no están de acuerdo con algunos de los diseños de rompecabezas, pero también mencionan repetidamente lo plano que se siente el mundo del juego, lo pobre que es la narración y la escasez de del firmamento

Lore en el juego, que realmente se destaca en comparación con los éxitos de taquilla de los 90 de Cyan.

Este video tutorial destaca la narración monótona del juego.

Resulta que hay una buena razón para algo de eso. Como Gregory Avery-Weir señaló por primera vez Después de leer los créditos del juego, cuanto más tiempo los veas, más te darás cuenta de que algunos trabajos, como la actuación de voz, no reciben una mención donde los esperarías, junto con los compositores y artistas. De hecho, cuando los créditos agradezcan a socios externos como Nvidia, se te perdonará por pensar que se olvidaron por completo de reconocer a sus actores de voz.

Hasta que llegue a esto, literalmente, el último crédito apareció en la pantalla antes de que comenzaran a agradecer a los patrocinadores de Kickstarter:

Imagen para el artículo titulado El nuevo juego de Myst Studio tiene muchas cosas generadas por IA

Imagen: Firmamento

Eso seguramente explica por qué tantas piezas de la tradición del juego, como “diarios, registros, listas de verificación, periódicos, historias, canciones, poemas, cartas” y “papeles sueltos”:han sido descritos como tan decepcionantes, y por qué tantos jugadores se quejaron de la falta de vida de su narración.

Me acerqué a Cyan y le pregunté específicamente sobre el nivel de participación humana en la narración del juego y los textos tradicionales (periódicos, cartas, etc.). Su respuesta:

El “Contenido asistido por IA” que figura en los créditos de Firmament es, bueno, exactamente eso. Es contenido cuyo estado final lo ves como en el juego, ya que fue asistido, no creado en su totalidad, por servicios construidos en lo que muchos llaman “IA” que utilizó el personal de Cyan.

Por ejemplo, todo el contenido de actuación de voz fue realizado por un ser humano real el 100% del tiempo (lo que puede haber sido obvio si lo ha escuchado, especialmente considerando la cadencia y el contenido de la actuación; no podemos imaginar lo que sería como si fuera totalmente generado por una máquina, a su pregunta), pero el timbre, el tono y el tono de la interpretación final se modificaron con uno de estos servicios, con el consentimiento del intérprete. Esperemos que eso aclare más las cosas y brinde un buen ejemplo de lo que queremos decir con “Contenido asistido por IA”.

Tenga en cuenta que eso no explica por qué esos actores de voz no están acreditados (¡cuando sí lo está la IA!), por qué usaron IA (y no herramientas regulares de grabación/mezcla) para modificar el “timbre, el tono y el tono” de la voz de un humano. , y no aborda las numerosas otras instancias de las que los fanáticos se han quejado, como los poemas y las canciones.

¡Esto apesta! Este es el tercer juego en un mes. hemos tenido que resaltar por presentar o ser acusado de presentar contenido terrible, obviamente generado por máquina. La retroalimentación en cada instancia—incluso en la página de Kickstarter de este juegodonde muchos patrocinadores prometieron su apoyo años hace, antes de que el contenido generado por IA fuera una cosa—ha sido claro: ¡la gente no quiere estas cosas en sus juegos!

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Captura de pantalla: Pedal de arranque

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