Las reglas de licencia más estrictas de D&D podrían afectar algunos juegos de rol amados

Las reglas de licencia más estrictas de D&D podrían afectar algunos juegos de rol amados

Los juegos más vendidos basados ​​en el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons podrían quedar aturdidos o petrificados si un documento filtrado que describe los cambios en la Licencia de Juego Abierto es exacto.

El jueves, un informe de io9, basado en un documento interno supuestamente filtrado de Wizards of the Coast de la editorial Hasbro de Dungeons & Dragons, dice que partes del documento muestran a los creadores que actualmente crean contenido utilizando la propiedad intelectual de Wizards. Si se aplica tal como está escrito, informa io9, podría poner en peligro los flujos de ingresos de empresas como el fabricante de Pathfinder, Paizo, Kobold Press, Green Ronin y otras.

El análisis de io9 del documento dice que invalida la Open Gaming License anterior, el marco que permite a otras empresas y creadores usar una versión de las reglas ampliamente reproducidas de D&D, si no su IP, y considera que el acuerdo anterior es inválido.

El mes pasado, Wizards dijo que la OGL “necesita una actualización para garantizar que siga haciendo lo que estaba destinado a hacer”, que es “permitir que los creadores independientes de la comunidad de D&D construyan, jueguen y hagan crecer el juego que todos amamos, sin permitir que las cosas como terceros para acuñar D&D NFT y grandes empresas para explotar nuestra propiedad intelectual”.

El OGL 1.0 fue desarrollado y refinado en el período previo a la tercera edición de D&D. Es parte del marco legal por el cual los creadores pueden beneficiarse del trabajo derivado de la propiedad intelectual de Wizards. En diciembre, Wizards dijo que actualizaría la OGL con mayor especificidad: que solo se aplicaría a contenido escrito y archivos digitales estáticos (como PDF), y que los creadores deberían informar anualmente a Wizards sobre las ganancias relacionadas. Además, los creadores que ganen más de $750,000 al año con estos proyectos eventualmente deberán pagar una regalía a Wizards.

El borrador filtrado de OGL 1.1, que io9 dice que ha visto en su totalidad, reitera estas afirmaciones con detalles adicionales: 9,000 palabras de detalle, dice el medio. Pero hay una trampa:

Uno de los mayores cambios en el documento es que actualiza el OGL 1.0 previamente disponible para indicar que “ya no es un acuerdo de licencia autorizado”. Al finalizar el OGL original, muchos editores con licencia tendrán que revisar por completo sus productos y su distribución para cumplir con las reglas actualizadas. Los grandes editores que se enfocan casi exclusivamente en productos basados ​​en el OGL original, incluidos Paizo, Kobold Press y Green Ronin, estarán bajo presión para actualizar su modelo de negocios increíblemente rápido.

La OGL no se aplica al contenido creado por fanáticos que se distribuye de forma gratuita. Para eso, Wizards se basa en la Política de contenido de fanáticos más restrictiva en toda la empresa.

Alcanzado para hacer comentarios, el fundador de Green Ronin, Chris Pramas, le dijo a Polygon:

Nuestro sistema de casa en estos días es en realidad mi Adventure Game Engine (AGE), que potencia la expansión, Rosa azul, Edad Moderna, Cthulhu despierta, Fantasía EDADy la quinta temporada (Crowdfunding a finales de este mes). Hemos hecho algo de soporte 5E como el Libro de los demonios y Libro de los Justos, y el próximo escenario de Twilight Accord. Nuestro mayor uso de la OGL en estos días es mutantes y mentes maestras, nuestro juego de rol de superhéroes de larga duración de 2002, ahora en su tercera edición. Sigue siendo uno de nuestros juegos más populares y también tiene su propio acuerdo de publicación de terceros llamado M&M Superlink que permite que otras compañías publiquen material compatible. Este nuevo OGL obviamente está dirigido a personas que ganan mucho dinero con D&D, pero el OGL hace mucho más que eso. Muchos otros juegos se han publicado bajo la OGL, por lo que un intento de revocarlo tendrá consecuencias que los líderes de WotC no parecen haber pensado.

El CEO de EN Publishing, Russ Morrissey, también intervino por correo electrónico:

En este momento planeamos esperar y ver qué sucede. No hemos visto el documento final, pero somos firmes defensores del juego abierto y esperamos que continúe. Creemos que los juegos abiertos solo son beneficiosos para los juegos que amamos, y permitimos que esos juegos desarrollen un fuerte apoyo de terceros. Hemos estado publicando bajo la OGL durante 20 años y esperamos hacerlo durante 20 años más, junto con el resto de la increíble comunidad de juegos abiertos.

Paizo se negó a comentar.

Otra característica novedosa de OGL 1.1, según io9, es que puede incentivar a los creadores a utilizar la plataforma de financiación colectiva Kickstarter:

El crowdfunding en línea es un fenómeno nuevo desde que se creó la OGL original, y la nueva licencia intenta abordar cómo y dónde pueden llevarse a cabo estas campañas de recaudación de fondos. El OGL 1.1 establece que si los creadores son miembros del Nivel Experto, “si Su trabajo con licencia se financia de manera colectiva o se vende a través de cualquier plataforma que no sea Kickstarter, pagará una regalía del 25 % sobre los ingresos calificados” y “si Su trabajo con licencia se financia de manera colectiva”. en Kickstarter, nuestra plataforma preferida de crowdfunding, solo pagará una regalía del 20 % sobre los ingresos calificados”.

Kickstarter ha visto recientemente una mayor competencia de puntos de venta alternativos de financiación colectiva, incluidos Gamefound y Backerkit. Una asociación como esta, consagrada formalmente en OGL 1.1, alentaría a las campañas de financiación colectiva más grandes de D&D a utilizar los servicios de Kickstarter.

Recientemente, los proyectos de financiación colectiva compatibles con D&D de la 5.ª edición han generado importantes ingresos en Kickstarter. Entre ellos se encuentran el escenario Auroboros de Chris Metzen, que ganó más de $1.2 millones en 2022; Level Up: Advanced 5th Edition de EN Publishing, que ganó cerca de $830,000; y el escenario Skyraiders of Abarax de Tracy y Laura Hickman (Dragonlance), que recaudó más de $500,000.

Kickstarter confirmó a Polygon que ha discutido un plan con Wizards, pero niega su participación directa en OGL 1.1. En un comunicado, Kickstarter dijo que Wizards of the Coast se acercó a él recientemente sobre estas regalías: y empujó hacia atrás.

“No somos parte del acuerdo de licencia”, dijo Kate Bernyk, directora senior de comunicaciones de Kickstarter, en un correo electrónico a Polygon. “Cuando Wizards se puso en contacto con nosotros después de que decidieran cambiar el OGL, abogamos por que los creadores de Kickstarter tuvieran un porcentaje más bajo, porque sabemos por lo que pasan durante el proceso creativo. Y también hay otras cosas por las que abogamos activamente que ayudarán a retribuir aún más a la comunidad de Kickstarter. Alentamos a Wizards a tomar las tarifas financiadas con regalías y volver a colocarlas en un fondo para pequeños creadores”.

Jon Ritter-Roderick, director de juegos en Kickstarter, también envió un tweet que refleja esa declaración.

“Logré obtener un porcentaje más bajo y se discutió más”, dijo Ritter-Roderick en el tweet. “Sin beneficios ocultos / sin sobornos financieros para KS. Esta es su licencia, no la nuestra, obviamente”.

Cuando Polygon se comunicó con él, un representante de Gamefound se negó a comentar. Polygon también se comunicó con Backerkit y actualizará esta historia cuando la compañía responda.

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