Lo mejor de 2019: Peter Molyneux sobre Nunca subestimar a Nintendo, y por qué Switch es la consola de sus sueños


Desde ahora y hasta fines de 2019, celebraremos el año que viene mirando hacia atrás y republicando algunas de nuestras mejores características de los últimos doce meses, además de nuestra producción habitual. Este artículo apareció por primera vez en el sitio en febrero. ¡Disfrutar!


Peter Molyneux ha sido llamado muchas cosas durante una carrera que ahora abarca cuatro décadas, y mientras nos sentamos a conversar es fácil decir que está muy consciente de su reputación. "Creo que es lo primero que hago en la prensa en mucho tiempo", dice, antes de agradecernos nuestra paciencia e interés. A pesar de todos los juegos en los que ha estado involucrado y el nivel de fama que posee, a menudo tienes la sensación de que todavía no puede bastante cree lo afortunado que ha sido.

Molyneux comenzó su carrera a principios de los años 80 distribuyendo juegos en disquetes antes de soñar El emprendedor, una aventura basada en texto de 1984 que vendió solo dos copias, una de las cuales, él cree, fue comprada por su madre. Harto de juegos, continuaría estableciendo Taurus Impex Limited junto a su amigo Les Edgar; La exportación de frijoles horneados a Oriente Medio era una de las actividades comerciales de la empresa. Sin embargo, gracias a un caso de identidad equivocada, Molyneux regresó a la industria de los juegos cuando Commodore confundió el nombre de la compañía con el de Torus, una empresa de redes que quería llevar su software a Amiga. Se ofrecieron 10 sistemas Amiga gratuitos (y potentes) para ayudar con el proceso de 'conversión', que Molyneux y Edgar aceptaron sin corregir a Commodore. "Eso puso nuestro pie en la escalera", recuerda, todavía claramente desconcertado por su buena fortuna. "Fue increíblemente afortunado en ese momento. Un accidente muy feliz".

Creado en Amiga y citado con el establecimiento del género 'God Sim', 1989 Populoso fue el avance de Molyneux. Su nueva firma, Bullfrog, engendraría una selección de éxitos millonarios, que incluyen Alfombra Mágica, Parque Temático y Guardián de mazmorra, y finalmente fue comprado por Electronic Arts, el socio editorial de Bullfrog desde hace mucho tiempo. Molyneux se fue para formar Lionhead en 1997 y produjo personajes como Blanco negro y Fábula; Posteriormente, la empresa fue engullida por Microsoft en 2006 y se cerró tristemente una década más tarde. Avance rápido hasta el presente, y ahora es responsable de un equipo mucho más pequeño en 22cans, que lanzó su primer juego Switch, The Trail: Frontier Challenge, el año pasado.

Aquellos de ustedes que son lectores de Nintendo Life desde hace mucho tiempo pueden recordar que durante los días oscuros de la Wii U, Molyneux fue citado diciendo algunas cosas sobre Nintendo que podrían haber sido vistas como despectivas; sin embargo, el legendario diseñador hace todo lo posible durante nuestra entrevista para señalar que no solo fueron esos comentarios hace unos años, y su percepción de la industria ha cambiado un poco, sino que los hizo desde la postura de un fanático comprometido de la empresa, en lugar de un "enemigo".

The Trail: Frontier Challenge

"Tengo un gran respeto por Nintendo", nos dice con seriedad. "Me hace reír que la gente los subestime una y otra vez; puedo recordar claramente ser parte de Microsoft cuando se anunció la Wii, y los ejecutivos de Microsoft literalmente se rieron de eso, y todos sabemos cómo resultó eso. Creo que Nintendo ha producido los juegos más icónicos que la industria de los juegos haya visto, y realmente creo que están alineados conmigo; mi fascinación es diseñar juegos para todo el mundo

, no solo para un público reducido, y eso es lo que siempre ha estado en su corazón, en los juegos que hacen. Muchas de las franquicias que han hecho han atraído a innumerables millones de personas a los juegos, y ¿cómo no podría estar absolutamente fascinado con eso? No tengo nada más que admiración absoluta por casi todo lo que han hecho y por las personas icónicas que han trabajado con Nintendo ".

También está impresionado por el Switch, algo que no es tan sorprendente cuando recuerdas su insatisfacción con la Wii U y su configuración confusa y a menudo torpe de dos pantallas, algo a lo que muchos jugadores y desarrolladores tuvieron problemas para adaptarse. Pero sentado aquí ahora en 2019, incluso Molyneux puede ver cómo ha evolucionado el hardware de Nintendo y por qué Wii U fue un paso importante.

"Este es el g enio de Nintendo", dice. "Porque una y otra vez, bajan por una avenida y piensas 'Oh, Dios mío, ¿qué está pasando?' Quiero decir, todavía amo el GameCube, pero se podría argumentar que el GameCube no era tan fuerte como debería haber sido. Luego hicieron el Wii, y luego salieron con el Wii U y piensas: 'Nintendo perdió otra vez ". Pero luego salen con algo que realmente define una plataforma, y ​​eso es lo que es el Switch. Soy un gran admirador del Switch porque me permite jugar juegos de la manera más inteligente que quiero; me encanta poder golpearlo en su cuna y luego poder levantarlo y llevarlo contigo cuando hayas terminado ".

Anteriormente confundido por el marketing de Nintendo para la Wii U, como muchos de nosotros estábamos, Molyneux dice que reconoció el atractivo principal de Switch desde el primer comercial que vio. "El primer anuncio que vi del Switch, había una barbacoa en marcha y todos estaban jugando juntos", relata. "Eso profundiza en el núcleo de cuál es la verdadera oportunidad: las personas en estos días no quieren estar atadas a una ubicación y no quieren establecer su sala de juegos, quieren poder moverse con ella. , y eso es lo que hace Switch de manera brillante y excelente. Realmente es una consola para el siglo 21. Aunque amo la PlayStation y Xbox, todavía se sienten un poco atrapados en el siglo XX porque todavía son consolas; todavía están grandes cajas negras y todavía tienen controladores, y esos controladores todavía están diseñados para entusiastas de los juegos. Creo que Nintendo lo ha vuelto a hacer, y estoy seguro de que continuarán haciendo estos grandes avances para la industria ".

Aun así, Molyneux no está solo al creer que la obsesión del sector de la consola con el hardware dedicado podría estar llegando a su fin, y el atractivo de Switch, su portabilidad, su libertad, su negativa a estar atado en una ubicación, encaja perfectamente con ese inminente cambio. "La fascinación del mundo con el hardware que realmente impulsó el crecimiento en los dispositivos móviles, está disminuyendo un poco en estos días", comenta. "¿Estoy tan entusiasmado con el próximo lanzamiento de iPhone? No estoy seguro de hacerlo. Lo que eso significa es que la gente solo quiere que su entretenimiento sea en todos lados. Es como Netflix; ahora, nunca he hecho esto, pero me gusta la idea de ver una película en una pantalla grande y luego llevar mi móvil al baño y seguir viéndolo. Existe esta idea cultural de llevarte tu entretenimiento en cualquier sitio – en el tren, en el autobús, a la casa de tus amigos – definitivamente será parte del futuro. Y si eso es cierto para los programas de televisión y las películas y la música y los audiolibros, ¿por qué demonios no debería ser cierto para los juegos de computadora?

Molyneux cree que lo que podría detener esto es la interfaz. "El único inconveniente de esa idea pura es el tedioso control táctil", dice. "Touch es hermoso y encantador y me encanta diseñar juegos para touch, pero es muy tedioso que tengas este dedo gordo y grande que sigue interponiéndose en el camino del juego. Los controladores físicos son tan refinados para el juego de precisión, y es es muy difícil llevar a alguien que está acostumbrado a jugar en un controlador a algo parecido al tacto. Algunos juegos han comenzado a hacerlo, como Fortnite y Minecraft, pero son pocos y distantes ".

Sin embargo, en última instancia, Molyneux ve un futuro en el que el nombre en la carcasa del dispositivo que está utilizando significa menos que el juego que está jugando en él; después de todo, este es el hombre que dijo una vez que pondría Mario en el iPad, una realidad que tiene desde que sucedió. "Creo que con todos nuestros dispositivos, estamos cada vez menos obsesionados con el hardware y más obsesionados con lo que el hardware nos permite hacer, y jugar en cualquier lugar, en cualquier momento, con cualquier persona, es algo que la industria de los juegos casi tiene que ponerse al día en comparación con la industria del cine, lo cual es irónico, porque durante mucho tiempo la industria del cine había estado tratando de ponerse al día con nosotros ".

Pero ese es el futuro, y en este momento, Molyneux sigue paralizado ante las posibilidades que ofrece Switch, tanto que incluso está contemplando traer el próximo juego de 22cans, actualmente llamado Legado – a él, una vez que esté terminado. Un diseñador que, en el pasado, quizás se ha dejado llevar cuando se trata de promover las características innovadoras de sus juegos, Molyneux hasta ahora ha permanecido en gran medida en su próxima aventura, además de revelar su nombre y su épica. alcance.

"El legado es ciertamente una gran desviación de lo que he hecho antes", explica. "Y más que nunca antes, necesitas pensar un poco más agnósticamente acerca de las plataformas. Diría absolutamente que hay una gran posibilidad de que ingrese a Switch, pero hay dos puertas que pueden evitar que eso suceda. La primera si tienes que obtener permiso de Nintendo, esa es una puerta. Y la otra puerta es, ¿estamos, como compañía, apasionados por ponerlo en Switch? Yo diría que sí a eso, porque Nintendo, de las tres consolas, es atrae a la audiencia que encuentro más fascinante. Esas son las personas que tal vez no han estado jugando durante décadas, aunque también amo a esas personas, son personas a las que les encantaría jugar juegos de computadora pero los encuentran inaccesibles, y yo eso es absolutamente fascinante. Entonces sí, absolutamente ".

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