Los auriculares VR finalmente pueden parecer menos feos



Los auriculares Proton de HTC se ven como algo que podrías usar para hacer snowboard.

Los auriculares Proton de HTC se ven como algo que podrías usar para hacer snowboard. (HTC /)

Es difícil verse bien con los auriculares VR. A pesar de que las tripas electrónicas en el interior han evolucionado, los dispositivos voluminosos todavía se parecen a máquinas médicas monótonas o equipos extravagantes de cosplay alienígena. Esta mañana, sin embargo, HTC anunció los auriculares conceptuales Vive Project Proton, que hacen que todo el paquete se vea mucho más moderno.

El Proyecto Proton no tiene especificaciones concretas en este momento: fue claramente diseñado como un concepto para mostrar en la feria comercial Mobile World Congress, que fue cancelada debido a las preocupaciones sobre el brote de coronavirus. Si bien las entrañas son un misterio relativo, el exterior es impresionante. Parece algo que usarías mientras practicas snowboard en lugar de sentarte en una habitación oscura de tu casa.

Mire detenidamente los renderizados del gadget y podrá ver cómo se ven las cámaras detrás de las lentes exteriores. Las cámaras exteriores ayudan a otros auriculares como el Vive Cosmos y el Oculus Quest a rastrear el movimiento de la cabeza y la ubicación de los controladores mientras juegas. Eso ayuda a eliminar la necesidad de sensores de movimiento externos como las balizas Lighthouse de HTC. En algunos casos, como con el Cosmos XR, las cámaras externas también pueden capturar el mundo que te rodea e integrar objetos digitales para crear un efecto de realidad aumentada. Las gafas de realidad aumentada como Magic Leap y Hololens de Microsoft suelen usar pantallas translúcidas para mezclar m undos reales y virtuales, lo que generalmente los hace dispositivos de aspecto un poco más interesantes, pero no pueden manejar verdaderas tareas de realidad virtual que reemplazan todo el campo de visión de un usuario.

El paquete en la parte posterior de la banda para la cabeza contiene toda la potencia informática necesaria para el dispositivo.

El paquete en la parte posterior de la banda para la cabeza contiene toda la potencia informática necesaria para el dispositivo. (HTC /)

Hay dos versiones del Proton, una que se conecta a un teléfono inteligente para hacer la computación, mientras que la otra tiene una computadora autónoma en un módulo que se encuentra en la parte posterior de la cabeza del usuario. Obviamente, este último hace algunas concesiones de estilo en nombre de la eficiencia y la conveniencia, pero ambas aún se ven mucho más elegantes que la actual cosecha de sombreros de realidad virtual.

HTC no es la única compañía que trabaja para aumentar el atractivo estético externo de la realidad virtual. En el CES 2020, Panasonic mostró un par de gafas conceptuales inspiradas en steampunk que en realidad se parecían a un par de gafas de sol con algo de volumen adicional. Es importante tener en cuenta que esas gafas no tienen el mismo tipo de seguimiento de movimiento avanzado que obtendría de un dispositivo como Oculus Quest o HTC Vive XR, pero la tecnología se está volviendo más pequeña y más manejable en general .

Parte de ese efecto de reducción proviene de la inminente llegada de 5G. Qualcomm ha prometido que su hardware 5G habilitará VR con teléfonos móviles que pueden manejar la informática y luego transmitir datos de forma inalámbrica a un auricular, lo que eventualmente eliminaría la necesidad de conectarlo a una PC o conectar más hardware incorporado. En este momento, sin embargo, es un misterio cómo se desarrollará exactamente eso.

En el futuro, esperamos unos auriculares VR de Apple; los rumores sugieren un posible lanzamiento para 2022. Parece poco probable que los diseñadores de Cupertino estén dispuestos a lanzar otro auricular cuadrado negro o gris que se combine con el resto de las opciones actuales en el mercado.

Mientras tanto, HTC lanzó tres nuevos auriculares Vive como acompañantes del Cosmos de $ 699 del año pasado, que permite a los usuarios intercambiar placas frontales modulares para agregar o cambiar la funcionalidad. Entonces, aquí hay un resumen rápido de lo que la compañía anunció para retenerlo hasta que las opciones más elegantes comiencen a implementarse.

Cosmos Play

HTC Vive Cosmos Play está dirigido a jugadores de nivel básico.

HTC Vive Cosmos Play está dirigido a jugadores de nivel básico. (HTC /)

El nuevo auricular Cosmos de nivel de entrada utiliza cuatro cámaras exteriores (en comparación con las seis del Cosmos original) para proporcionar un seguimiento del movimiento de adentro hacia afuera en un paquete más asequible.

Cosmos Elite

HTC Vive Cosmos Elite viene con rastreadores de movimiento externos.

HTC Vive Cosmos Elite viene con rastreadores de movimiento externos. (HTC /)

Al igual que el HTC Vive original, el Cosmos Elite utiliza un par de sensores de movimiento incluidos que viven fuera de su hardware para detectar los auriculares y los controladores a medida que se mueven. El seguimiento externo suele ser más preciso que el hardware integrado, pero también significa una mayor configuración en su PC.

Cosmos XR

HTC Vive Cosmos XR integra la realidad aumentada.

HTC Vive Cosmos XR integra la realidad aumentada. (HTC /)

Además de la funcionalidad de seguimiento de movimiento, las cámaras en el Cosmos XR pueden proporcionar una vista del mundo exterior para crear una experiencia de realidad aumentada, además del típico mundo de realidad virtual, que reemplaza su campo de visión completamente con paisajes virtuales. Esperamos saber más sobre este dispositivo en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos a finales de este año. En este momento, solo estará disponible como parte del kit de un desarrollador, por lo que aún no está listo para los usuarios principales.

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