Los creadores de juegos de disparos en la escuela de FPS admiten falta de tacto después de la furia

Un aula de Ready or Not.

Captura de pantalla: Vacío interactivo

A finales de diciembre, Void Interactive, creadores del próximo juego de tácticas Listo o no, perdió repentinamente a su socio editorial. Si bien no se confirmó directamente en ese momento, las especulaciones en línea sugirieron en gran medida que la reorganización del juego de disparos en primera persona se debió a un intercambio oficial reciente con los fanáticos, donde un trabajador reiteró con disgusto que el mundo “mejor cree” que el juego “va a” incluir un nivel de tiroteo escolar previamente anunciado. Y ahora, unos días después del furor que estalló por esa historia, el estudio ha publicado una declaración más mesurada sobre su enfoque general y filosofía detrás del juego.

Fuera en acceso temprano, el juego altamente calificado en Steam

Listo o no te pone en las botas de un equipo SWAT de élite que se envía para difundir situaciones de alto riesgo, como cuando alguien es tomado como rehén. Presumiblemente, un nivel en el que un tirador escolar aterroriza a un aula entraría en el ámbito del juego. Mecánica e incluso conceptualmente, es una idea bastante utilizada en los videojuegos, donde los juegos de tácticas militares forman un género propio. Los juegos pueden hacer que juegues en ambos lados de conflictos como estos. Sin embargo, por lo general, los videojuegos representan o implican situaciones que involucran a adultos, no a niños. Por ejemplo, podría jugar un videojuego en el que tenga la tarea de robar un banco, lo que luego requerirá que ejecute un plan cuidadoso que implique tomar rehenes.

Podría decirse que el problema no es el tema en sí, es una preocupación que este estudio en particular pueda manejar un tema tan complicado con la gracia que requiere, dado lo frívolos que han sonado algunos desarrolladores que trabajan en el juego recientemente. Medios para Listo o no tampoco ha inspirado confianza a algunos. Un avance del juego muestra todos estos elementos: hombres que se agachan valientemente para salvar a los niños, destellos de los pupitres de las aulas y un letrero de neón roto que dice ANAL.

Y así, algunas personas no confían del todo en que Void Interactive manejará el tema propuesto con la suficiente delicadeza, lo que podría explicar por qué los desarrolladores emitió una larga declaración en la víspera de Navidad

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La versión de Cliff Notes es que el equipo reconoce que la idea de un nivel de tiro en la escuela provocará fuertes respuestas, pero están haciendo todo lo posible para hacerlo bien con el sujeto.

“Void Interactive tiene un compromiso claro de entregar contenido impactante de alta calidad que otros desarrolladores de software convencionales pueden evitar debido a las convenciones y normas culturales”, se lee en la nota.

Continúa diciendo que si bien valoran los comentarios, el público no influirá en lo que hacen. Sin embargo, el estudio honrará “el trabajo de los agentes de la ley dedicados en todo el mundo y de ninguna manera tiene la intención de glorificar los actos criminales cobardes”.

Continúa:

Nos dedicamos a promover un nivel de autenticidad y realismo en nuestro videojuego, Listo o no, que conlleva un tema difícil. Entendemos que esto requiere cierta responsabilidad, con nuestros fanáticos y la comunidad, sí, pero también con aquellos que se han visto afectados por los eventos traumáticos a los que la policía responde con demasiada frecuencia. Tenga la seguridad de que nuestro objetivo es manejar todos Listo o nose contenta con el nivel de peso y respeto que amerita. Recientemente, hemos tenido que recordar a ciertos miembros del equipo el cuidado necesario al discutir este material ahora y de forma continua.

La nota continúa diciendo que la escuela es un aspecto importante de muchas de nuestras vidas diarias, por lo que el desarrollador del juego quiere tratar de honrar a aquellos “que se han visto afectados por estas tragedias del mundo real con una representación que no trivializa sus experiencias “.

Según la página oficial de Steam del juego, Void Interactive ha consultado con la policía a nivel mundial para crear el juego. En algunos de los distritos escolares más grandes de los Estados Unidos, ha habido un esfuerzo concentrado desde que comenzaron las protestas de Black Lives Matter para eliminar la presencia policial en algunas escuelas. En un estudio que involucró 25 tiroteos escolares, las crisis de esta naturaleza no fueron resueltas por un oficial, sino por el estado mayor desarmando al agresor, o por los tiradores que decidieron por sí mismos detenerse.

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