Un informe sobre la industria de los juegos publicado recientemente por el investigador de mercado Newzoo muestra que, si bien el mercado de PC y consolas creció un 2,6 por ciento en 2023, el tiempo de juego general disminuyó a medida que los jugadores pasaban cada vez más tiempo en una lista más pequeña de juegos antiguos como fortnite y League of Legends.
El 2 de abril, Newzoo publicó su segundo informe anual sobre la industria del juego
Los datos de Newzoo muestran que los 10 mejores juegos de cada plataforma (clasificados según su número promedio de usuarios activos mensuales, o MAU) están llenos de títulos antiguos y establecidos. fortnite
Para demostrar aún más que los jugadores se centran principalmente en juegos más antiguos, los datos de Newzoo muestran que solo 66 títulos representaron el 80 por ciento de todo el tiempo de juego en 2023. Y el 60 por ciento de ese tiempo de juego se dedicó a juegos que tienen seis años o más. De hecho, en 2023, cinco juegos antiguos…Fortnite, Roblox, Liga de Leyendas, Minecraft,
Se pone peor. Del 23 por ciento del tiempo de juego dedicado en 2023 a juegos nuevos (definidos como de 2 años o menos), más de la mitad se dedicó a grandes secuelas anuales como la última. Enloquecer o partido de la NBA. Sólo el 8 por ciento del tiempo de juego de videojuegos se dedicó a títulos nuevos no anuales como Diablo IV o Puerta de Baldur III.
Si bien el informe de Newzoo señala que aún se puede tener éxito en este entorno, la realidad es que los jugadores pasan cada vez menos tiempo en juegos nuevos y cada vez más tiempo en franquicias y títulos de servicio en vivo ya establecidos, lo que dificulta editores y desarrolladores para encontrar una audiencia. Esto se debe a que, a diferencia de décadas anteriores, no estás simplemente compitiendo con cualquier juego nuevo y popular que esté en los estantes, sino que estás luchando contra gigantes como fortnite y Robloxjuegos completamente gratuitos con un sinfín de contenidos creados por sus usuarios.
“Será cada vez más difícil hacer crecer la base de jugadores de un juego”, dijo Newzoo en el informe, “particularmente en nuestro panorama actual, donde reinan los títulos permanentes y los canales de contenido sólidos”. En otras palabras, buena suerte si no estás haciendo una gran secuela, un remake o una entrada anual a alguna serie popular.
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