Los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 hablan sobre el estado de la industria durante los discursos de los premios DICE

Los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 hablan sobre el estado de la industria durante los discursos de los premios DICE

La 27ª edición anual de los premios DICE llegó y se fue, y Baldur’s Gate 3 de Larian Studios se llevó varias victorias importantes. Estos incluyeron Juego del año, Juego de rol del año y Logro destacado en dirección, diseño e historia del juego. Durante sus discursos de aceptación del Juego del Año, Los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 aprovecharon la oportunidad para abordar el estado de la industria del juego.

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El director editorial de Baldur’s Gate 3 habla sobre despidos en toda la industria

El director editorial de Larian Studios, Michael Douse, habló sobre cómo la industria lucha por mostrar aprecio por las personas que crean juegos. “Esta es una industria realmente humana, y a veces somos muy malos a la hora de mostrarles a los desarrolladores lo que valen y mostrarles a los jugadores en casa que nos preocupamos por ellos”, dijo. “Es una especie de elefante en la habitación, especialmente rodeado de toda esta opulencia”.

Continuó diciendo: “Muchas, muchas personas fueron despedidas a principios de este año”. Se refiere a las oleadas de despidos que azotan a los estudios de toda la industria. La reducción generalizada de personal iniciada el año pasado no ha dado señales de detenerse.

Sin embargo, el desarrollador de Baldur’s Gate 3 animó a los desarrolladores despedidos a no renunciar a la creación de juegos. “Quiero que sepan que todos ustedes tienen talento y que son importantes, y que son el futuro de esta industria”.

Los animó a no permitir que los errores de la industria apagaran sus pasiones.

El “secreto” del éxito de Larian

El jefe de producción de Larian Studios, David Walgrave, también tuvo algunas cosas que decir sobre el “secreto” del éxito de Larian. Dice que Larian basa sus decisiones en descubrir qué quieren los jugadores y qué quieren crear los desarrolladores. El desarrollador de Baldur’s Gate 3 también describió cómo cuando le dicen que algo es imposible sólo hace que Larian quiera esforzarse más.

Walgrave también habló sobre cómo Larian Studios no está en deuda con los accionistas y no depende de los juegos de servicio en vivo para ganar dinero. “Te pedimos que pagues un solo precio por el juego y eso es todo: podrás poseerlo por el resto de tu vida. No tenemos accionistas, pero tampoco pensamos en ellos… A largo plazo, construir una comunidad, construir una base de jugadores, crear juegos que sean realmente divertidos te permitirá generar la mayor cantidad de dinero, eso es todo”.

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