Los desarrolladores de Danganronpa están de regreso con otro Mystery Banger

Los desarrolladores de Danganronpa están de regreso con otro Mystery Banger

prefiero no compararme Archivos de Master Detective: Código de lluvia a los juegos por los que su equipo creativo es mejor conocido, pero no puedo evitarlo cuando Spike Chunsoft y el último misterio de asesinato de Too Kyo Games invitan a la comparación. Como dangan ronpa antes de eso, Código de lluvia es un misterio de asesinato de la mente de Kazutaka Kodaka, adornado con el estilo artístico distintivo de Rui Komatsuzaki, todo con el telón de fondo de la partitura de techno jazz de Masafumi Takada. Casi todos los mecánicos tienen un equivalente cercano a 1:1 de dangan ronpahasta el punto en que juego y me pregunto si todos los involucrados preferirían hacer otro de esos títulos pero no pueden debido a dangan ronpa v3‘s maldición meta-quécomentario sobre ejecutar una serie en el suelo hasta que esté más allá del reconocimiento.

Cualquiera que sea la motivación, Código de lluvia todavía tiene mucho dangan ronpaLa sangre rosada corre por sus venas, y aunque toma algún tiempo comenzar a estar a la altura de su predecesor, sus cajas finales me tenían envuelto alrededor de su dedo y con la esperanza de que Kodaka haya encontrado una nueva salida para satisfacer su fascinación por los misterios. sin volver a una historia que hace tiempo que terminó.

Se muestra a Shinigami envolviendo su brazo alrededor de Yuma en su forma de fantasma.

Captura de pantalla: Spike Chunsoft / Kotaku

Código de lluvia sigue a un detective en entrenamiento, Yuma Kokohead, en un mundo donde los detectives son figuras con superpoderes respetadas en todo el mundo. Es un amnésico que ha hecho un trato con un dios de la muerte llamado Shinigami, que toma la forma de un fantasma de bola de lobo púrpura con un amor por la carnicería y la muerte, todo mientras disfruta de ello con un capricho alegre. Al igual que el trabajo anterior de Kodaka, el juego utiliza las visiones contrastantes del mundo de los dos personajes para oscilar constantemente entre lo que está en juego y el humor absurdo, pero utiliza su marco sobrenatural para llevar las travesuras habituales del equipo a una conclusión inevitablemente exagerada. Gran parte de Código de lluvia se siente como el estilo de escritura de Kodaka en su forma más desquiciada, ya no sujeto a las limitaciones de un entorno (relativamente) arraigado y libre de usar magia, superpoderes y entidades divinas para justificar algunas imágenes salvajes, para bien o para mal.

Durante los primeros capítulos, me desanimó Código de lluviaLos elementos sobrenaturales de ‘s y cómo enmarcaron la resolución de misterios. Mientras Yuma y Shinigami intentan resolver crímenes en la ciudad de Kanai Ward, Shinigami abre una dimensión de bolsillo en un laberinto misterioso. Estos son bastante comparables a un palacio en persona 5

en que son manifestaciones físicas del misterio mismo. A cada pregunta que hay sobre un caso se le da una forma literal, ya sean puertas por las que caminar para responder una pregunta de opción múltiple o un enemigo contra el que Yuma debe luchar con una espada portadora de la verdad para literalmente. cortar a través de sus argumentos como aparecen en el texto en la pantalla.

dangan ronpa representó estos mismos conceptos a través de minijuegos que eran más simbólicos, como imaginarse a sí mismo haciendo snowboard por una pendiente y eligiendo caminos que representan respuestas a medida que hacía deducciones. Código de lluvia usa el Mystery Labyrinth para darle a todo un lugar diegético en su mundo. Admiro el compromiso con el bit, pero el encuadre inicialmente se sintió como si fuera el juego inclinándose hacia atrás para traer dangan ronpa mecánica en un formato legalmente distinto de una manera que justificaba cada momento de deducción y razonamiento de una manera tangible, en lugar de conceptual.

No fue hasta capítulos posteriores donde Código de lluvia Comencé a considerar realmente la realidad de usar el Laberinto misterioso que comencé a comprar. Shinigami es un fantasma cuando ella y Yuma están en el mundo real, pero una vez que ingresan al Laberinto, se despoja de su diseño de personaje de mascota para su verdadera forma. : que es una mujer alta y gótica que cosecha las almas del culpable al final de cada caso. Una vez que Yuma se enfrenta a la verdad, también se enfrenta al coste de encontrarla. A diferencia de dangan ronpa, este método y resultado no se le imponen a Yuma, simplemente cae continuamente sobre él cuando lo ponen sobre su pie trasero. En su centro, Código de lluvia

se trata de la búsqueda de la verdad y sus consecuencias, pero mientras Shinigami deja cuerpos a su paso, el juego postula que la verdad no está destinada a ser moralmente correcta o incorrecta. Al exponerlo, las personas pueden construir a partir de la verdad en lugar de derrumbarse más.

Esta es la razón por Código de lluvia invita constantemente a las comparaciones con el trabajo más prolífico de Kodaka. Si no fuera por todos los paralelos mecánicos y artísticos claros, esa creencia básica en las personas es la simetría que conecta el trabajo pasado y presente de este equipo. Código de lluviaLos últimos capítulos invocan el mismo estallido de emociones por el que este equipo es mejor conocido, incluso si lleva su tiempo llegar allí. En muchos sentidos, su narrativa y sus misterios se vuelven confusos, a veces diluidos por el encuadre sobrenatural en lugar de realzados por él. Pero a pesar de mis dudas iniciales, me sorprendió lo bien que se combinó. Dada la historia de este equipo, probablemente debería haber confiado Código de lluvia para conseguirme al final.

Todo el encuadre a un lado, Código de lluvia se siente áspero en los bordes desde un punto de vista técnico. En lugar de usar el estilo de novela visual basado en sprites 2D de dangan ronpacasi todo en Código de lluvia se renderiza en 3D, y este juego es algo feroz en Switch. Ya sea durante los segmentos de exploración a través de Kanai Ward o los escenarios orientados a la acción dentro del Mystery Labyrinth, el juego a menudo parece que está luchando por mantenerse unido. Mientras que en tercera persona, la configuración 3D da Código de lluvia tiene su propio sabor y le permite al juego algunos momentos visuales bastante espectaculares (la estética cyberpunk empapada de neón de Kanai Ward se ve muy bien cuando no está en movimiento), hubo períodos de tiempo en los que parecía que el juego necesitaba otra pasada para el pulido técnico.

Se ve a Yuma atravesando un reclamo falso en el Laberinto del Misterio.

Captura de pantalla: Spike Chunsoft / Kotaku

En cierto punto, creo que me desensibilicé a las caídas de velocidad de fotogramas y compré el concepto y estaba feliz de sumergirme en Mystery Labyrinth. Relativamente, Código de lluviaLos casos de no son tan elaborados como los de su predecesor, pero cada uno tenía misterios satisfactorios y un elemento humano explosivo en su núcleo. Incluso cuando me sentiría escéptico acerca de una revelación, Código de lluvia señalaría rápidamente una pista que había olvidado hace mucho tiempo que unía las cosas. Algunas soluciones podrían haber parecido inverosímiles, pero dentro del mundo que estableció, estos casos se sintieron herméticos y satisfactorios de resolver, incluso cuando la conclusión fue devastadora de ver desarrollarse.

Código de lluvia está construido por un equipo que sabe cómo hacer este tipo de juegos, y como fanático de los temas sobre los que Kodaka tiende a escribir, me conmovió bastante al final, aunque casi me perdí al principio. Si nunca has sido fanático de la mezcla de campamento, temas pesados ​​y teatro de Kodaka, Código de lluvia probablemente no te atrapará. Pero a pesar de que se siente como dangan ronpaprimo lejano de, deja en claro que este equipo no tiene que apoyarse en el juego de la muerte de Monokuma como una muleta y puede construir algo nuevo sobre sus huesos en su lugar. Con suerte, esto significa que Kodaka puede continuar dejando que las cosas viejas mueran en sus propios términos y hacer cosas nuevas en su lugar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *