Los desarrolladores de GRID dicen que el modo de 40 automóviles en Stadia 'no es posible con otro hardware'


Google Stadia se lanzará más adelante esta semana, con una línea de 12 juegos, incluidos Red Dead Redemption 2 y Destiny 2. También hay un puñado de juegos confirmados para Stadia después del lanzamiento, incluido GRID, que está buscando ofrecer jugadores en el servicio de transmisión algo único. Los desarrolladores de GRID hablaron con WCCFTech sobre cómo la versión Stadia de GRID puede diferir de su lanzamiento en otras plataformas.

Línea de lanzamiento de Google Stadia

El director de desarrollo de GRID, Mark Green, dijo que la mayor diferencia era el hecho de que los juegos de Stadia se transmiten desde servidores remotos en lugar de su máquina local, lo que ofrece nuevas oportunidades a los desarrolladores. Como resultado, los desarrolladores de GRID pudieron crear un nuevo modo de 40 automóviles en Stadia, algo que "no es posible con otro hardware". La declaración completa de Green sobre el asunto decía:

"El desarrollo en cualquier hardware nuevo siempre es a la vez emocionante e interesante. Quizás el área con la mayor diferencia fue la transmisión, pero también la capacidad de Stadia para hablar con otros Stadia transforma rápidamente algunas ideas en el modo multijugador, por ejemplo, desarrollar un juego completamente nuevo modo para GRID Stadia que tiene 40 autos en la pista al mismo tiempo, algo que simplemente no es posible con otro hardware ".

Green también señaló que "probablemente solo hemos arañado la superficie de lo que Stadia es capaz de hacer" cuando se trata de este modo, pero no está claro qué otro tipo de características puede tener en mente para la plataforma de transmisión.Estén atentos a IGN a medida que aprendemos más sobre los juegos que llegarán a Google Stadia y qué características pueden tener exclusivamente en la plataforma, y ​​para más información, asegúrese de consultar nuestra cobertura completa de Google Stadia IGN First antes del lanzamiento del servicio, incluida una discusión sobre cómo funciona la latencia en Google Stadia, cómo se creó el controlador de Google Stadia y mucho más.

Y asegúrese de revisar la revisión GRID de IGN de ​​principios de este año.

Andrew Smith es colaborador independiente en IGN. Siguelo en Twitter @_andrewtsmith



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