Los desarrolladores de Zelda explican por qué es posible que la serie no tenga su Mario Maker

Los desarrolladores de Zelda explican por qué es posible que la serie no tenga su Mario Maker

En La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, los jugadores no se limitaron a jugar a otra historia ambientada en Hyrule. la secuela de Aliento de lo salvaje llevó los elementos sandbox del juego anterior varios pasos más allá, permitiendo a los jugadores usar un nuevo conjunto de poderes para construir máquinas, armas y herramientas usando elementos del mundo. Al introducir esto, Lágrimas del Reino alentó a los jugadores a ser verdaderamente creativos y superar los límites de la construcción en el juego.

Los fanáticos respondieron a este nuevo nivel de libertad ideando creaciones impresionantes y compartiéndolas en línea. Desde que Nintendo lanzó el juego, los fanáticos han creado desde artículos ingeniosos como patinetas hasta máquinas intrincadas como un kaiju mecanizado que se parece a Godzilla. Dado el énfasis del juego en la creatividad, Polygon preguntó al productor de Zelda, Eiji Aonuma, y ​​al director del juego, Hidemaro Fujibayashi, sobre la posibilidad de que los fanáticos alguna vez obtuvieran un juego de Zelda que se centrara exclusivamente en construir sus propias creaciones, como Creador de Super Mario

. Por lo que suenan sus respuestas, parece poco probable que Nintendo lance un juego de Zelda que se c entre exclusivamente en crear niveles o mazmorras.

“Cuando creamos juegos como Lágrimas del ReinoCreo que es importante que no hagamos de la creatividad un requisito. En cambio, ponemos cosas en el juego que alientan a las personas a ser creativas y les damos la oportunidad de ser creativas, sin obligarlas a hacerlo”, dijo Aonuma a Polygon a través de un intérprete en una entrevista en persona.

una imagen de link montando un barco convertido en aerodeslizador en la leyenda de zelda lágrimas del reino

Imagen: Nintendo/Nintendo EDP

En Creador de Super Mario y Super Mario Maker 2, los jugadores pueden diseñar sus propios niveles de Mario desde cero utilizando un editor del juego. Esto ha permitido a los jugadores crear niveles personalizados de todo tipo en Mario. Los jugadores pueden crear niveles ultradifíciles que desafían a los jugadores más experimentados de Mario o creaciones estrafalarias donde un nivel de Mario se convierte en un homenaje a Splatoon. No importa el enfoque, un gran aspecto de los juegos de Super Mario Maker es que

dependen de la creatividad de los jugadores.

Ahora bien, no es ningún secreto que los desarrolladores de Lágrimas del Reino se inspiraron en las respuestas de los fans a Aliento de lo salvaje. Los desarrolladores vieron a los jugadores ampliar los límites creativos de Aliento de lo salvaje, y luego crearon un juego que duplicó estos elementos del sandbox. Dado esto, los fanáticos de Zelda se han preguntado durante mucho tiempo si alguna vez podría salir una versión de Zelda que funcione como Mario Maker, donde los jugadores puedan crear o diseñar mazmorras o mundos. Pero cuando se le preguntó directamente sobre un juego estilo Mario Maker para Zelda, Aonuma tuvo una respuesta interesante sobre la naturaleza de los juegos de Zelda y lo que ofrecen a los jugadores.

una imagen que muestra un nivel tonto creado en mario maker 2

Imagen: Nintendo

“Hay personas que quieren tener la capacidad de crear desde cero, pero no todos”, dijo Aonuma. “Creo que a todo el mundo le encanta descubrir su propio camino en un juego, y eso es algo que intentamos asegurarnos de que se incluyera en Lágrimas del Reino; No hay una forma correcta de jugar. Si eres una persona creativa, tienes la capacidad de seguir ese camino. Pero eso no es lo que tienes que hacer; También puedes continuar con el juego de muchas otras maneras diferentes. Por lo tanto, no creo que sería una buena opción para The Legend of Zelda requerir necesariamente que las personas construyan cosas desde cero y obligarlas a ser creativas”.

Dada la respuesta de Aonuma, parece poco probable que Zelda alguna vez obtenga su equivalente de Mario Maker. Si tuviéramos más elementos creativos, parece que tendrían que integrarse en un juego más grande donde los jugadores pudieran proceder de múltiples maneras. Por lo tanto, aquellos que tienen esperanzas en un constructor de Zelda podrían estar mejor si encontraran otros juegos que actualmente ofrezcan opciones similares, que, afortunadamente para nosotros, ya existen.

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