Los editores que pasan a los juegos de servicio en vivo tienen a la mayoría de los desarrolladores preocupados

Los editores que pasan a los juegos de servicio en vivo tienen a la mayoría de los desarrolladores preocupados

Una encuesta recientemente publicada muestra que la mayoría de los desarrolladores de juegos no están muy seguros acerca de los videojuegos de servicio en vivo, como Destino 2 y escuadrón suicida—Representa un futuro sostenible para la industria, y creo que el regreso del DLC pago podría ser una mejor opción.

El Colectivo de desarrolladores de juegos es un panel de más de 600 desarrolladores de juegos creado por Desarrollador de juegos, Omdia y GDC. Estos desarrolladores fueron entrevistados a principios de este año sobre los juegos de servicio en vivo. Para los fines de la encuesta, los juegos de servicio en vivo se definen como títulos en línea que presentan actualizaciones frecuentes y compras dentro de la aplicación. Cuando se les preguntó sobre este tipo de juegos siempre en línea, la mayoría de los desarrolladores no tuvieron opiniones positivas.

Según lo informado por Desarrollador de juegos, el 39 por ciento de los desarrolladores encuestados tenían “ligeras preocupaciones” sobre los modelos comerciales actuales de servicios en vivo. Otro 31 por ciento dijo que estaba “muy” preocupado. Mientras tanto, un 29 por ciento combinado no estaba seguro o no tenía miedo.

Cuando se trata de cómo los juegos de servicio en vivo impactan la industria, el 45 por ciento ve estos juegos en línea de manera negativa, mientras que el 44 por ciento tiene una visión más mixta. En general, eso no es un respaldo rotundo a nuestro futuro de servicio en vivo por parte de las personas a las que los editores piden que desarrollen estos proyectos costosos y que consumen mucho tiempo.

Los desarrolladores dicen que los juegos de servicio en vivo son difíciles de soportar

Según el estudio, la mayor preocupación entre los promotores es la sostenibilidad. Al 63 por ciento de los desarrolladores les preocupa que los jugadores eventualmente pierdan interés. El 62 por ciento también admitió que temía que otros partidos importantes les quitaran a sus jugadores. La encuesta también revela que el 57 por ciento dijo que será difícil mantener el interés de los jugadores a largo plazo.

Independientemente de cómo un gran juego en línea pierda jugadores, el resultado final rara vez es bueno para los involucrados. Un juego de servicio en vivo que falla y se cierra puede provocar despidos y cierres de estudios. Y con un número limitado de jugadores en el mundo dispuestos a gastar tiempo y dinero en estos juegos, parece que a algunos desarrolladores les preocupa que la guerra interminable por el tiempo y el dinero de los jugadores empeore a medida que más editores adopten el modelo de servicio en vivo.

Curiosamente, el 30 por ciento de los desarrolladores dijeron que sus estudios estaban explorando una vez más DLC pagos, un tipo de contenido posterior al lanzamiento que se ha vuelto menos común durante el auge de los juegos de servicio en vivo. Aún más interesante es que el 76 por ciento de los desarrolladores buscaban ofrecer juegos con un pago por adelantado en lugar de ser gratuitos.

Recuerde que lo que los desarrolladores quieren hacer y cómo se sienten no es importante para los codiciosos editores y ejecutivos que parecen estar impulsando a toda máquina los juegos de servicio en vivo. como reveló una encuesta en febrero. Esa encuesta mostró que aparentemente más de 500 estudios estaban trabajando en videojuegos en línea de servicio en vivo. Si bien algunos cuestionaron los criterios de ese estudio, la realidad es que Los editores lo han dejado claro. que el modelo de servicio en vivo llegó para quedarse, incluso si esta nueva encuesta muestra que los desarrolladores no están seguros de cuán sostenible es esto pivotar hacia juegos para siempre será al final.

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