Los mundos exteriores "La ciudad en las estrellas"


Después de la acumulación de todo un juego, finalmente es hora de viajar a la ciudad dorada de Bizancio, la capital burguesa de Terra-2, y asumir "La ciudad en las estrellas"Búsqueda en Los mundos exteriores. Esta es una búsqueda larga y difícil con muchos caminos diferentes a considerar, así como la mayor elección moral desde cerca del comienzo del juego.

A lo largo de esta guía, trataremos de detallar las diferentes opciones disponibles para usted, pero hemos profundizado con el camino de menor resistencia. Por ejemplo, es completamente posible colarse en las áreas restringidas en esta búsqueda, pero es muy difícil. Así es como te mueves por esas secciones.

La guía de misiones de La ciudad en las estrellas

Después de tus hazañas en Radio Free Monarch, obtendrás una Navkey para Bizancio.

Para comenzar, mientras atracas en Bizancio, Ellie te hablará dentro de The Unreliable y te dará su misión de seguidor, pero para continuar con el asunto en cuestión, deja tu nave y habla con Carmen a tu derecha.

Agota las opciones de diálogo con ella y ella te dice que algunos de los guardias de Minster Clarke están fuera de turno en el pub y podrían aprovecharse para obtener información.

Pasa por el hangar, luego hacia la derecha y sube el ascensor para llegar a la ciudad principal. El guardia está en la Casa de la Embriaguez en el centro de la ciudad.


Antes de hablar con él, compre tres vodka de espectro del robot barman, luego hable con un guardia Mayfield en el mostrador.

Diga: "No sabía que estaba hablando con un pez gordo", "lo que es tan importante para protegerlo", "felicidades", "cómprate una bebida", luego ofrécele un vodka y otro, hasta que obtengas un persuadir a 40 o 40 médicos para que ofrezcan un tercero. Si necesita un impulso, traiga a Parvati o Felix.

Después de tres cuellos llenos de agua del diablo, se dirige al baño, se sienta y muere. Toma su llave y huye a la noche.

Entrar en la casa del ministro Clarke

Si disfrutas pasar un mal rato, ahora puedes escabullirte por la parte trasera de la casa del ministro Clarke, a través de todos los guardias dentro y arriba de su oficina sin matar a nadie, pero es muy, muy difícil. Ahorre justo al comienzo si lo intenta.

Para hacerlo, mire a la vuelta de la esquina a la derecha y espere a que el guardia allí gire. Camina hacia adelante y atraviesa la puerta a tu derecha a través de la cocina, luego a través del comedor al otro lado. Hay una puerta a la izquierda, ábrala y espere a que los tres guardias a su izquierda, derecha y frente a usted le den una oportunidad clara en las escaleras. Sube las escaleras y gira hacia la derecha, usando la barandilla como cubierta de los dos guardias a la izquierda, luego escóndete detrás de la cortina a tu izquierda para rodear al guardia de patrulla. Ahora dirígete al otro lado del rellano, a través de la puerta y habla con el Ministro Clarke.

Para evitar toda esta angustia, habla con el guardia afuera de la puerta principal de la casa.

Él dirá que el Ministro está esperando una entrega. Vaya a la entrada trasera del servicio de paquetería Halcyon, que se encuentra en el centro de la ciudad, junto a los túneles de mantenimiento.


En el interior, no es un área restringida, elija la cerradura Lockpicking 60 cuando el guardia esté a la vuelta de la esquina. Trae a Parvati y Felix si necesitas un impulso a Lockpicking, y recoge el paquete dentro.


Ahora vuelve a la casa y habla con la Guardia. Digamos que tiene una entrega para el ministro, y que él puede verla. Ahora puedes entrar por la puerta principal.

Sube las escaleras y ve hacia la izquierda, luego habla con el Ministro Clarke.

Diga: "Estoy aquí por el gas", "Tengo registros …", "Da un paso atrás y dime de qué estás hablando", luego "tendré que tratar con él", "Dime cómo llegar allí "y" Una vez que entre … ". Luego le da un cartucho de datos para enviar a la tierra y una tarjeta de acceso.

Entrar en el edificio HHC

Luego, puede pasar por los túneles al lado de la entrada del servicio de paquetería, pero es mucho más fácil sobornar con un cheque Persuade 40 y 2520 bits: cambio ahora, suba las escaleras hasta el edificio HHC.

Dentro, ve al puesto de control de la guardia y habla con la Guardia Bachmeyer.

Muéstrele la tarjeta de acceso, luego diga: "Será mejor que bromees", "¿Qué tal si nos ahorras problemas a ambos?" Y "Muy bien de tu parte", luego sube al ascensor después del punto de control.

En la parte superior, use la tarjeta HHC del ministro en la puerta de la izquierda.

Camine a través del gran agujero en la pared, luego use la terminal en la oficina, envíe el mensaje del Ministro a la Tierra, luego vea el mensaje de prioridad. Ahora imprima una tarjeta de ministerio.

Regresa al vestíbulo, mintiéndole a Percival Platt en el camino (ambas opciones funcionan).

Obtener una identificación de la Junta en los mundos exteriores

Regrese por el ascensor y salga del edificio HHC. Después de regresar a Bizancio, gire a la izquierda y vaya al Ministerio de Precisión y Moral.

Aquí debes tomar una tarjeta de identificación de la Junta para explorar sin obstáculos y sin pelear. Dentro, ve a la izquierda y luego a la izquierda de nuevo a RR.HH., luego piratea la terminal 44 y mira la queja. Los seguidores que impulsan el pirateo son Vicar Max y SAM.


Luego sube las escaleras y habla con Caroline Endecott en la cocina. Pregúntale sobre Theodore y luego Lie 1 para que la ayude a obtener una identificación.

Síguela abajo y ella llamará al guardia debajo de las escaleras, Holte. Atraviesa la puerta que está frente a ti y abre la puerta cerrada del otro lado cuando el guardia que está al lado se aleje.

Luego puede obtener una tarjeta de identificación del casillero dentro.

Ahora ve a la vuelta de la esquina a la derecha y llama al ascensor.

Baje y quedará oculto por el chip de identificación. Su objetivo está en el otro lado del laboratorio.

Tome la primera puerta a su izquierda a través de Animal Testing.

Luego a través del Laboratorio Central.

En el Laboratorio Central, ve al otro lado y sube la escalera.

Luego en el laboratorio de hibernación.

Ahora gire a la derecha, cruce las puertas varias veces y luego baje las escaleras a través de los laboratorios de contención.

Ahora vuelve al Laboratorio de Hibernación y sube las escaleras a la derecha una vez que ingreses.

Gire a la izquierda en la parte superior de las escaleras y a través de la puerta marcada Hibernation Lab.

Ve hacia la izquierda por la puerta y baja las escaleras. Ahora tienes una carrera incontestada hacia tu objetivo.

¿Cuánto dimetil sulfóxido debe tomar? 100% o 26%?

Diríjase a la terminal y tendrá que elegir la cantidad de dimetilsulfóxido que debe tomar. Esto figura en nuestra página sobre el mejor final de The Outer Worlds: la elección es suya, pero sin spoilers, prefiero la variación del 100%.

Una vez que hayas hecho tu elección, date la vuelta y sal por la puerta, puedes desabrocharla al pie de las escaleras y luego subir el elevador a tu derecha.

En la parte superior, abra la puerta y salga del Ministerio, luego viaje rápidamente de regreso a The Unreliable.

A medida que ingresa a la cabina, el ayudante emitirá un mensaje urgente. Diga: "Saltemos las bromas", "Estoy escuchando", "Convénzame", luego "Quieres que lo venda". Esto termina sin comprometer la conversación.

Desde allí, dirígete al laboratorio de Phineas y habla con él sobre el gas. Cualquiera sea su decisión, avance en la discusión como desee y acepte su próxima misión. Al final, cuéntele sobre la señal de seguimiento y Phineas le sugerirá que envíe una falsa como señuelo, inteligente.

Para obtener más ayuda con The Outer Worlds, aquí es cómo negociar la paz entre MSI y los iconoclastas en la búsqueda de la cuna de Canid.

O si necesita más potencia de fuego en el tramo final de The Outer Worlds, aquí es donde puede encontrar todas las armas científicas del vacío.



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