¿Los videojuegos enseñan inconscientemente a los usuarios Crypto Economics?



La premisa subyacente de muchos videojuegos en realidad podría dar a las personas una comprensión central de la economía, especialmente en el espacio criptográfico.

"Cuando era niño, jugué mucho RuneScape", dijo el 28 de marzo el cripto YouTuber y el programador Ivan on Tech. vídeo.

RuneScape es un juego de fantasía de la era medieval en el que los jugadores interactúan con otros jugadores en vivo, completando viajes, comprando, vendiendo e intercambiando diversas herramientas y materiales, así como batallas.

"Una parte de RuneScape es que tiene su propia economía", dijo Ivan. "En realidad, obtienes mucha experiencia jugando juegos cuando eras niño", también señaló. "Aprendí mi primera mecánica de mercado en este juego".

RuneScape ayudó a Ivan en Tech a aprender a voltear activos criptográficos

Al revisar una lista de varios artículos digitales falsos dentro de RuneScape, Ivan mostró que los jugadores pueden vender e intercambiar miles de artículos, como oro, agua, acero, uvas y una gran cantidad de otros suministros.

Al hacer clic en cada elemento, aparece un gráfico de acciones que muestra el recorrido del precio del activo a lo largo del tiempo dentro del juego. Algunos de dichos artículos incluso mostraron una volatilidad que recuerda a las criptomonedas.

"Registros de roble, tuvieron un mercado alcista hasta diciembre de 2019 y, desde entonces, entraron en un mercado bajista en RuneScape", explicó Ivan.

Ivan se enteró de la bomba y los basureros del juego

El YouTuber dijo que RuneScape incluso le enseñó sobre bombeo y volcado, un método menos que moral de bombear el precio de un activo a través del engaño, solo para arrojar a compradores esperanzados más tarde, lo que hace caer los precios en el proceso.

Ivan explicó que RuneScape lo ayudó a ver qué activos estaban pasando por bombas y vertederos en criptografía. "Obtuve mi primera experiencia en RuneScape", dijo.

Este reconocimiento puede ayudar a los inversores y comerciantes a mantenerse alejados de las operaciones potencialmente riesgosas o navegar por ellas.

Otros juegos también enseñan familiaridad de mercado similar

RuneScape no es el único juego que contiene un marco similar a la economía del mundo real. Un juego de mundo virtual llamado Second Life emplea Dólares de tilo – Los jugadores simulados de dinero en línea pueden comprar con USD.

World of Warcraft también posee una economía interna similar a la de RuneScape. Algunos jugadores incluso intentan vender artículos para efectivo del mundo real.

Además, los lazos entre los videojuegos y la economía de la vida real solo han aumentado con el tiempo. La criptomoneda y la cadena de bloques allanan el camino para enviar moneda del juego al mundo real para su venta y comercio, así como la capacidad de transferir artículos entre usuarios.

En una nota similar, las plataformas de realidad virtual basadas en blockchain están en aumento, vendiendo bienes raíces digitales para activos criptográficos como Ethereum (ETH).



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *