Loveless de FF7 Rebirth encarna los mayores defectos del remake

Loveless de FF7 Rebirth encarna los mayores defectos del remake

Al ampliar un juego de rol de 40 horas a tres títulos separados de igual duración, Square Enix ha encontrado muchas formas de construir el mundo de Final Fantasy VII. Renacimiento, la segunda entrada de la trilogía, va un paso más allá que su predecesor al llenar el mundo ahora en expansión lleno de actividades. Ampliar la historia también ha permitido a Square Enix volver a visitar y ampliar personajes queridos del mundo más grande. Final Fantasy VII universo. Pero en su opulenta reimaginación del original, Renacimiento se encuentra cayendo en una de las obsesiones más peligrosas de la trilogía remake: convertirse en un recorrido nostálgico por lo que aman los fanáticos, a veces a expensas de la cohesión narrativa. En ningún lugar esto es más evidente que en cómo Renacimiento presenta el juego interactivo Desamor.

Imagen para el artículo titulado Loveless encarna uno de los mayores defectos de FF7 Rebirth

La primera vez que los jugadores pueden explorar el parque de diversiones Gold Saucer, visitan Event Square, sede del teatro que presenta Desamor. En la entrada del teatro Cloud y su compañero, vea retratos de actores pasados ​​y presentes del espectáculo. Destaca uno: Jessie. Mientras que aquellos que jugaron el original y Rehacer Recordarás a Jessie como la experta en demoliciones de Avalanche que no puede dejar de coquetear con Cloud, anteriormente trabajó como actriz en el Gold Saucer. A raíz de su muerte en Midgar, Cloud y su compañero reflexionan sobre Jessie como persona en uno de RenacimientoHay muchos momentos de personajes pequeños pero increíblemente bien escritos. (Si estás con Tifa, ella hablará sobre cuánto la inspiró Jessie).

Después Rehacer desarrolló a Jessie con gran éxito, es un momento igualmente sombrío para que el jugador reflexione sobre la pérdida de un gran personaje. Pero al regresar al teatro durante el Fecha del platillo dorado

, nos enteramos de que Shinra ha utilizado tecnología de última generación para recrear la actuación de Jessie en realidad virtual. Para disfrute de los fans, Shinra hará que Jessie siga viva en una pálida imitación, como propiedad corporativa. En un nivel, este acto repugnante sobre Shinra funciona dentro de la narrativa de Renacimiento, otro ejemplo del cruel desprecio de Shinra por la vida, ya sea del planeta o de las personas. Pero en el espíritu de los temas metatextuales de la trilogía remake, el regreso de Jessie se siente mal. En sus momentos más indulgentes Square Enix sigue el mismo camino que Shinra en su acercamiento a los personajes del mundo de FF7 — Si a los fans les gusta, ¿por qué no traerlo de vuelta?

Jessie con un vestido blanco con alas flotando hacia el suelo.

QEPD Jessie. Ido pero no olvidado.
Imagen: Square Enix

Este es el caso de Jessie. Si bien el recuerdo emocional que Cloud comparte después de encontrar su retrato ayuda a acercar a los personajes supervivientes, su aparición en Loveless carece de consecuencias para la historia. Cloud, Barret y Tifa miran con entusiasmo la recreación muda de Jessie interpretando a Loveless como la muñeca de Shinra. Pero más allá de decir que ella realmente era una estrella, no comentan sobre el uso repugnante de la imagen de su amigo muerto ni protestan de ninguna manera. La apariencia de Jessie en todo su esplendor parece ser para el disfrute del jugador, pero nuestros personajes principales debería

encontrarlo macabro.

Este tipo de “miembros” se pueden ver a través de Rehacer y Renacimientoen cómo los dos juegos a veces se desarrollan como un quién es quién de La recopilación de Final Fantasy VII. Personajes como Glenn Lodbrok o Cissnei, ambos provenientes de FF7de muchos derivados, se sienten integrados en la narrativa más amplia con la esperanza de satisfacer a esas docenas de personas que dirán “¡Oye, me encanta ese oscuro personaje derivado!” Y aunque esto se hace con más gracia en algunos lugares, como la aparición de Cissnei en Gongaga, los encuentros secretos de Glenn Lodbrok con Rufus son más desconcertantes. Este deseo de traerlo todo, desde los complicados zarcillos de lo extendido FF7 Unir el universo de manera cohesiva genera mucha hinchazón.

El rostro de Glenn Lodbruck mirando a la cámara

¿Cuántos de nosotros tuvimos que buscar en Google quién era este hombre?
Imagen: Square Enix

¿Quizás los fans quieran esto? Después de todo, la trilogía de remake parece dirigida a aquellos que han profundizado en cada detalle de la historia extendida y, al final del día, el primer objetivo de cualquier remake es satisfacer las expectativas de los jugadores. Pero con demasiada frecuencia, estos juegos de nostalgia descarrilan la historia e incluso le quitan peso narrativo. Rehacer se salió con la suya con su extensión de la sección corta de Midgar del original porque a menudo era hábil para entretejer sus muchos hilos, y fue ayudado por la metanarrativa del juego sobre los desafíos de una nueva versión.

Todavía hay momentos en los que la trilogía remake maneja magistralmente este delicado equilibrio. Uno de RenacimientoLas mejores misiones secundarias de Cosmo Canyon, la misión Protrelic, se expanden en gran medida sobre Jessie y el resto del equipo perdido de Avalanche a través de la lente de cómo Barret y Tifa enfrentan el dolor y la culpa del sobreviviente. Es significativo, está bien escrito y su naturaleza opcional evita que enturbie demasiado la historia principal. Pero estos usos significativos del tiempo de ejecución extendido de la trilogía remake parecen pocos y espaciados, con demasiada frecuencia retorcidos. Renacimiento en un Final Fantasy VII parque de diversiones y no es una narrativa que valga la pena por derecho propio.

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