Luigi's Mansion 3 Dev explica la falta de árboles de habilidad o actualizaciones, y la respuesta es sorprendentemente profunda


Luigi

Lo hemos dicho antes y lo diremos nuevamente: La mansión de Luigi 3 es un juego maravilloso. Hay algo inmensamente satisfactorio en pasear y explorar el hotel a su propio ritmo, y si bien la falta de mejoras reales al estilo RPG para que Luigi trabaje podría desanimar a algunos jugadores, sin duda hace que el viaje sea más agradable para otros.

El director del juego, Bryce Holliday, ha compartido una pequeña información fascinante sobre este tema en una entrevista con Kotaku. A medida que la conversación giraba hacia la cantidad aparentemente interminable de dinero escondido en el hotel, y particularmente la forma en que los jugadores pueden gastar este dinero, Holliday, junto con el productor principal Kensuke Tanabe y el productor Yoshihito Ikebata, revelaron que un sistema de actualización simplemente No fue necesario.

Dia festivo: "Las mejoras y los árboles de habilidades no son muy Luigi. Es un héroe reacio que ya tiene las habilidades y la valentía necesarias para abordar cualquier problema. Los jugadores están ayudando a Luigi a superar su nerviosismo para exponer sus verdaderos talentos. Limpiar, destruir y coleccionar son interesantes, Experiencias Zen con las que todos están familiarizados desde la infancia. Es convincente incluso si no hay otra razón que el acto en sí mismo ”.

Es una respuesta sorprendentemente profunda, y que en realidad tiene mucho sentido. Completar nuevas tareas en el juego a menudo termina con Luigi dejando escapar un suspiro casi aliviado, sorprendido de sí mismo por ser capaz de derrotar a los demonios que lo rodean. Es un buen cambio de ritmo tener a un personaje como Luigi en el centro del escenario, por lo que quizás sea correcto que el juego en sí también cambie un poco las cosas.

En la misma entrevista, Ikebata dijo: "Habíamos decidido desde el principio que [el dinero en efectivo] se usaría como criterio de evaluación para cuando se despeje el juego". Aparentemente, el equipo había considerado hacer que los jugadores gastaran su dinero en las pistas que puede obtener de E. Gadd, pero finalmente decidió que esto alejaría a las personas a pedir ayuda.

Si estás interesado, puedes leer la entrevista completa aquí mismo.

¿Ya has jugado a Luigi's Mansion 3? ¿Te gusta como es, o hubieras preferido que tomara uno o dos rasgos RPG? Háganos saber en los comentarios.

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