Manos a la obra: la creación de Media Molecule debe jugar en un servicio en vivo que no cuesta nada más que el precio de entrada

Manos a la obra: la creación de Media Molecule debe jugar en un servicio en vivo que no cuesta nada más que el precio de entrada
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Imagen: Plaza de empuje

No debemos olvidar que Media Molecule hace increíble juegos. Los gustos de Tearaway y LittleBigPlanet fueron ganadores de premios, pero la discusión posterior al lanzamiento de Dreams se ha centrado directamente en su comunidad. Esto complacerá a la modesta primera parte con sede en Guildford, por supuesto: tiene una de las relaciones más colaborativas con sus fanáticos en la industria y está ansioso por defender el contenido que crean dentro de su motor de imaginación basado en PS4. Pero para aquellos que miran desde la periferia, los jugadores cotidianos de PlayStation que aman PS Studios pero que quizás no se llevan bien con el cono de tráfico personificado de la serie, Connie, quizás sea demasiado fácil ignorar el hecho de que el equipo del Reino Unido continúa. para crear contenido increíble dentro de su aclamado título de 2020.

De hecho, en esta era de juegos de servicio en vivo, Dreams es, bueno, El Sueño™

, ¿Correcto? Sony ha reiterado repetidamente su compromiso con la fórmula, revelando que tiene varios proyectos en preparación que se suscriben al modelo de negocios. Pero mientras que los gustos de Fortnite y Apex Legends te costarán $ 40 por un par de máscaras premium y potencialmente un Pase de batalla, eso te dará la totalidad of Dreams, incluido el acceso a los millones y millones de minijuegos y animaciones que la comunidad ya ha creado, así como fragmentos completos de contenido de la propia Media Molecule. Sin cajas de botín, paquetes de contenido o monedas virtuales, es difícil entender cómo se mantiene el juego, y créanos, le hemos preguntado.

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Lo que podemos decir con certeza es que su último lanzamiento de contenido, The Land of Lost Dreams, es otra aventura impecable. El concepto general, lanzado a tiempo para Halloween, es celebrar a esos personajes que se perdieron en el piso de la sala de montaje. Jugando desde una perspectiva en primera persona, la mini campaña, disponible ahora y gratis para todos los propietarios de Dreams, ha sido creada por un equipo de aproximadamente 20, que han estado trabajando duro en el proyecto desde agosto aproximadamente. Eso es mucha energía y esfuerzo de un estudio que solo se sostiene con las ventas de su juego a precio completo, pero tal vez atraiga comparaciones con la filosofía de otro desarrollador con sede en Guildford, Hello Games, que transformó No Man’s Sky en los últimos seis años. más o menos años sin costo adicional para los propietarios originales.

Ignorando el asombroso hecho de que toda la minicampaña se creó con una consola PlayStation, el ingenio de Media Molecule es agudo, ya que pasa de una idea de juego a otra. Hay un libro de misiones, impecablemente animado, que te permite realizar un seguimiento de todo lo que puedes hacer, y una sección incluso pasa a un juego de disparos en primera persona de DOOM de estilo retro. El estudio nos explicó que, si bien su objetivo principal es, por supuesto, entretener, todavía quiere mostrar la amplitud y el alcance de lo que es posible dentro de Dreams. Juega solo los primeros 30 minutos y tu mente se llenará de todo lo que es posible.

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Sin embargo, la verdadera diferencia aquí es que el estudio ha colaborado con su comunidad para integrar sus creaciones también. El desarrollador cree que esto lo distingue de otros títulos populares del género, como Minecraft y Roblox, porque los creadores juegan un papel activo en la configuración de muchos de estos eventos jugables. Explorando The Land of Lost Dreams, descubrimos un estanque de pesca de un usuario japonés con la mano de un maniquí interactivo y una cabaña ultrarrealista en el bosque que se incendia cuando pasas caminando. La calidad se desvía, obviamente, pero eso es casi parte del atractivo: es esta colección heterogénea de ideas, todas entrelazadas por el propio genio del desarrollador.

Y merece más atención de la que finalmente recibe. Dreams siempre ha sido una propuesta confusa: es una suite de creación realmente elegante con una de las comunidades más apasionadas y talentosas de la industria detrás, pero si tuviéramos que criticarlo de alguna manera es que tal vez carece de atractivo general. En última instancia, esto significa que muchos se están perdiendo el contenido que crea Media Molecule, y el estudio propio elige trabajar dentro de los límites de su propio motor, en lugar de diseñar nuevas experiencias independientes que podría decirse que esperaría de otros equipos de PS Studios. Sin embargo, si este es el futuro que podemos esperar del impulso de PlayStation al servicio en vivo, entonces será muy generoso: su equipo de Guildford está creando contenido imprescindible y todo lo que pide es que pagues la cuota de inscripción.

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¿Vas a ver este último lanzamiento de contenido espeluznante del aclamado desarrollador Media Molecule? ¿Ya le has dado la vuelta a Dreams y qué tipo de creaciones has cocinado hasta ahora? Imagínalo y estará en la sección de comentarios a continuación.

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