Miyamoto quería el juego de Mario Maker en Zelda, por lo que Aonuma creó The Chamber Dungeon


Mazmorra de cámara

Una de las nuevas características en The Legend of Zelda: Link's Awakening en el interruptor está la mazmorra de cámara. Este modo en realidad reemplaza a la Tienda de cámaras (primero presentado en Link's Awakening DX) y está dirigido por Dampé, el sepulturero de Ocarina del tiempo.

Si todavía te estás preguntando cómo se le ocurrió a Nintendo esta idea en primer lugar, todo comenzó cuando Shigeru Miyamoto le preguntó al productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, si podía agregar un juego similar a Super Mario Maker

. Aquí está exactamente cómo sucedió, según Aonuma:

Hablo regularmente con el Sr. Miyamoto sobre "el próximo juego de Zelda" y, una vez, me preguntó si podía inventar un juego que presentara una jugabilidad similar a Super Mario Maker, pero para Zelda. Hablamos sobre cómo un juego como este para Zelda tendría mazmorras, pero en general es bastante difícil idear la lógica necesaria para resolverlos.

Así que pensamos en un estilo de juego más accesible en el que tengas que pensar cómo organizar partes que ya tienen una solución para crear una sola mazmorra, en lugar de permitir que los jugadores creen arreglos complejos como en Super Mario Maker 2, y eso es cómo creamos las mazmorras de cámara para este juego

Aonuma también explicó cómo Link's Awakening era el título de Zelda "más adecuado" para esta función, ya que cada sala de mazmorras es una sola pantalla, lo que hace que el diseño general sea más fácil de entender y organizar.

¿Estás sorprendido de escuchar que Chamber Dungeon se inspiró en la serie Super Mario Maker? ¿Todavía te gustaría ver un juego de Zelda-maker adecuado? Comparte tus pensamientos a continuación.

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