Morbius muestra que Sony se está esforzando demasiado con Sinister Six

Morbius muestra que Sony se está esforzando demasiado con Sinister Six

The Sinister Six en un episodio de The Spectacular Spider-Man.

Imagen: Entretenimiento de Marvel/Entretenimiento de Sony Pictures

Los universos cinematográficos son difíciles de lograr, con solo dos éxitos completos en la forma de los Monstruos originales de Universal y el Universo Cinematográfico de Marvel. Eso no ha impedido que muchos intenten participar en la acción de múltiples maneras, configurando secuelas y crossovers planeados que finalmente no conducen en cualquier sitio. Fos hemos esforzado tanto como Sony con Spider-Man y el personajes en su órbita.

Desde Sony posee para compartir Peter Parker de Tom Holland con Marvel Studios en el futuro previsible, el estudio está probando su más difícil asegurarlo puede tener su propia y sólida posición cinematográfica de acción en vivo sin el trepamuros de Holland en la imagen. Después de golpear grande con Veneno, los leve, $ 84 millones éxito de Morbio‘ fin de semana de apertura y el próximo año Kraven el cazador están ayudando a Sony a construir hacia un final eso’s tuvo su ojos durante algún tiempo: los Seis Siniestros.

Apareciendo por primera vez en enero de 1964 El Sorprendente Hombre Araña Anual #1 por Stan Lee y Steve Ditko, el equipo es exactamente lo que dice en la lata. Six enemigos de Spider-Man (Kraven, Doctor Octopus, Electro, Vulture, Mysterio y Sandman para la lista original) se cansaron de ser golpeados por él solo y decidieron formar un equipo… en ese momento, los golpeó de nuevo. Los Seis son una amenaza bastante recurrente para Spider-Man que cambia regularmente de miembros con cada nueva encarnación (en un momento, el equipo se duplicó para convertirse en Sinister 12). Más recientemente en los cómics, 36 villanos se separaron en seis equipos de Sinister Six durante el arco “Sinister War” y realizó un concurso para ver quién podía derrotar primero a Spider-Man. A lo largo de los años, los Seis Siniestros han logrado volverse populares por derecho propio, y en un momento pudieron encabezar su propio cómic en la forma del amado de 2013. Enemigos superiores de Spider-Man

por Nick Spencer y Steve Lieber.

Entonces, puede ver por qué Sony querría re unir a seis de los conocidos enemigos de Spider-Man para una película, que han estado tratando de hacer realidad durante casi una década. En 2014, El increible Hombre-Araña 2

infamemente preparó a Sinister Six en sus créditos finales al revelar sus habilidades basadas en tecnología y la lista antes de un plan planeado película que nunca llegó. Dos veces ahora, la MCU ha coqueteado con la idea de traer a los Seis al redil; primero en Spiderman: regreso a casa a través de Vulture (Michael Keaton) y otros criminales en su tripulación, luego nuevamente en el año pasado hombre araña: sin camino a casa, que trajo a cinco malos del pasado cinematográfico de Spidey (ay también Venom de Tom Hardy, para una mordaza rápida y hombre araña 4 fastidiar). Hasta ahora, Morbio es el más desnudo (y asombrosamente estúpido) intento todavía, ya que gracias al hechizo del Doctor Strange al final de sin camino a casa, El Buitre de Keaton termina en el universo que alberga a Venom y al dhampir de Jared Leto. Y dado que es un hombre libre en este mundo que no le debe nada a Peter Parker, le pregunta a Morbius si quiere unirse para patearle el trasero al actualmente desconocido Spider-Man de este mundo.

Es una razón deliciosamente insignificante para comenzar un grupo de supervillanos, pero por alguna razón, es difícil emocionarse ante la perspectiva de los Seis en acción en vivo. Si bien los villanos de MCU han estado en alza en los últimos años, parece que cuantos más tienes, más fácil es que haya al menos un perdedor entre ellos. Mirar Sin camino a casa como ejemplo: Sandman de Thomas Haden Church y Lizard de Rhys Ifans no son clave para la trama de esa película como lo son Goblin de Willem Dafoe, Ock de Alfred Molina y Electro de Jamie Foxx. Ellos’re taquí debido a la endeble atadura de la película de los villanos, todos destinados a morir contra Spider-Man (que esos dos no lo hacen en sus respectivas películas), por lo que podría eliminar a la pareja de la película por completo y no cambiaría mucho.

Tampoco ayuda que la animación y los videojuegos hayan logrado hacer mucho mejor a los Seis. Las caricaturas de Spider-Man a lo largo de las décadas generalmente han convertido al equipo en una de las primeras amenazas del héroe con las que tiene que lidiar en su ascenso a la grandeza. En la primera temporada de el espectacular hombre araña, muchos de a los villanos del equipo se les dio espacio para existir como personas normales primero antes de ser llevados al redil de supervillanos, después de lo cual vanta episodio en solitario para ellos mismos. Cuando finalmente cayo juntos hacia al final de la temporada, se sintió ganado porque en ese momento, se les dio una caracterización sólida y sus respectivos actores habían les dio vida tan bien.

Imagen para el artículo titulado Sony simplemente no puede dejar los seis siniestros

Imagen: Imágenes de Sony/Maravilla

Lo mismo ocurre con el 2018 de Insomniac. Hombre araña juego: la mayoría de los villanos que componen los Seis ya han sido vencidos por la web-hondero fuera de la pantalla al principio de su carrera, algo que se establece en sus primeros momentos. Debido a que el juego no hace que su alianza sea el objetivo de la historia, se siente como una verdadera escalada cuando todos están juntos. Pero cuando los villanos están causando estragos en Nueva York, Insomniac no pierde el foco en sus dos villanos clave, Mr. Negative y Doc Ock: Electro, Vulture, Scorpion y Rhino existen cómodamente como sus lugartenientes y no se arriesgan a abrumarlos. la historia. Cuando llega el momento de luchar contra los Seis, el más inteligente mueve el juego hace es emparejar a los malos menos críticos de la trama para una misión apiece (Electro y Vulture, luego Scorpion y Rhino), mientras que Negative y Octopus permanecen solos para completar las misiones finales del juego. A fin de cuentas, es tal vez el mejor manera de manejar a los Seis Siniestros en cualquier medio de Spider-Man, ya que cada villano se siente como una amenaza creíble por derecho propio mientras permanece el tiempo suficiente para que no te canses de ellos.

Más que nada, lo que seguirá condenando los repetidos intentos de Sony de llevar Sinister Six a la gran pantalla es que el estudio es demasiado alto de su suministro propio y muy limitado. Con la mayor parte del mundo plenamente consciente de que sony posee para Juega bien con Marvel y hazlo con los personajes de Spider-Man lo hace propio, es fácil oler la desesperación que emana de ellos, tratando de hacer que las películas existan para personajes como Madame Web. Pero al tratar de construir su propio universo cinematográfico, Sony está ignorando las lecciones de multitud-agradadores como Araña-Verso y Veneno: la gente verá cualquier película de superhéroes que hagas, si les das personajes y actores atractivos para ver durante dos horas. Edificio eso requiere tiempo y pacienciaalgo que a Sony no le interesa mucho. Tarde o temprano,Aprenderé por las malas que cuantas más escenas post-créditos intentos para meter, cuanto más restos las posibilidades de su camarilla villana siendo una realidad.


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