Debe haber sido la Navidad de 1991 que encontré Space Quest IV: Roger Wilco y los desgarradores del tiempo
Era un fanático de los juegos de a venturas, claro, después de haber jugado algunos juegos en Sierra’s búsqueda del rey
Para ser honesto, no recuerdo mucho sobre la calidad de Misión espacial IVlos rompecabezas. Lo que sí recuerdo es lo variado y vibrante que parecía su universo, con duros mundos alienígenas, malhumoradas cantinas y deslumbrantes centros comerciales espaciales. Pero lo que realmente me dejó boquiabierto sobre el juego fue cómo meta era. Después de avanzar un poco Space Quest IV: Roger Wilco y los desgarradores del tiempo mismo, el pobre Roger se encuentra arrojado a (lo inexistente) Misión espacial XII: La venganza de Vohaul II.
Hoy en día, no es tan raro que los juegos rompan la cuarta pared y le hagan un guiño a sabiendas al jugador acerca de ser videojuegos, para jugar con las convenciones de manera tanto cansada como inspirada. Pero wow, ¡fue tan emocionante para mí en 1991! El juego también te ve aventurándote en Space Quest X: Chicas de látex de estros (un riff obvio en la aventura de Infocom de 1986 Diosas de cuero de Phobos) y todo el camino de regreso al original Búsqueda espacialque ya se veía humorísticamente primitivo y pixelado en comparación con los gráficos de última generación de 1991, lo que hacía que Roger Wilco de alta (er) definición fuera aún más conspicuo.
Misión espacial IV puede o no ser un gran juego, sinceramente, no recuerdo lo suficientemente bien como para decirlo. Solo recuerdo estar sentado allí en mis vacaciones de Navidad, asombrado por la meticulosidad inteligente de todo, y tener mi mente expandida sobre las posibilidades de lo que la narración y la estructura de los videojuegos podrían hacer.
Carolyn Petit, directora editorial