Opinión: Final Fantasy 8 tiene el mejor juego de rol de todos los tiempos


Con el esperado remaster de Final Fantasy VIII finalmente sobre nosotros, ahora es un buen momento para hacer un balance del lugar de este juego divisivo en el panteón RPG. Su intrincada trama que involucra a una hechicera que viaja en el tiempo y un orfanato mágico puede haberse tropezado en el acto final, pero eso no niega sus contribuciones monumentales al género.

Final Fantasy VIII nos dio algunos musica increible, un enemigo subestimado en Seifer, y una de las mejores historias de amor en los juegos. Sin embargo, su logro supremo se presenta en forma de una misión secundaria para coleccionar cartas que no solo es la mejor parte de FFVIII, sino que es el mejor minijuego en todos los juegos de rol.

Combinando tonos de la juego de cartas Guerra Con la mentalidad de Pokémon para atrapar a todos, Triple Triad es un concurso brillantemente diseñado que sirve como una distracción de la búsqueda principal. La creación del diseñador de combate del FFVIII, Hiroyuki Ito, es liviano en las reglas, pero pesado en las tácticas (además tiene un pista absolutamente bangin

que juega durante los partidos del legendario compositor Nobuo Uematsu). El objetivo es controlar más cartas que tu oponente colocando cartas en una cuadrícula de tres por tres y usando su conjunto de cuatro números para dominar las cartas adyacentes. Cada jugador trae cinco cartas a la mesa, y el juego termina cuando se llenan los nueve espacios. El que controle la mayor cantidad de cartas al final gana.

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No lleva mucho tiempo entender por qué Triple Triad es tan especial. Una de las primeras tareas de Squall en la historia es atravesar la Caverna de Fuego y someter a la Fuerza Guardiana (GF) Ifrit. Al derrotarlo, además de otras recompensas posteriores a la batalla, recibes la carta de la Triple Tríada de Ifrit. Es fácilmente la carta más poderosa disponible en este punto temprano del juego, e inmediatamente se convierte en la piedra angular de tu pequeño mazo de principiante. Si bien sus estadísticas son impresionantes, es el hecho de que un personaje con el que luchaste en el juego, un habitante reconocible del mundo de Final Fantasy VIII, tiene su correspondiente carta de Triple Tríada. Su propia existencia plantea tantas preguntas, como "¿todos los GF tienen una tarjeta? ¿Y los personajes?

La respuesta es "sí"; los personajes y los GF tienen sus propias tarjetas, y esa es una gran parte del atractivo. Al igual que cualquier juego de cartas coleccionables que valga la pena, Triple Triad te engancha con algunas buenas cartas y luego alude a cosas más grandes. Si Ifrit y Quistis tienen sus propias cartas, seguramente Squall también. Y Rinoa y Zell y Selphie: buscar cartas raras es parte del juego. Quizás la parte más adictiva. De esa manera, cuando la historia envía a la fiesta a una nueva ubicación, parte de explorar significa desafiar a nuevas personas a un juego de Triple Tríada y ver qué cartas raras puedes enganchar.

También tiene el tamaño perfecto de minijuego, y cada partida dura solo alrededor de un minuto o menos. Los juegos no son largos hasta el punto de agotarse, lo que contribuye en gran medida a mantener su longevidad. Hubiera sido fácil para Triple Triad sentirse abrumado por las reglas y otras inflaciones, pero Ito mostró una moderación impresionante al mantenerlo deliciosamente de bolsillo, con el peso y la complejidad adecuados para un minijuego en un JRPG extenso y épico. Incluso más adelante en la historia de Final Fantasy VIII, cuando se introducen las nuevas reglas de la Triple Tríada, las cosas se mantienen manejables.

Eso no quiere decir que Triple Triad sea un juego estático, ni mucho menos. A lo largo de la historia, el juego evoluciona gracias a nuevas adiciones de reglas que mezclan la fórmula básica. Al igual que cuando Magic: The Gathering presenta una nueva palabra clave o mecánica, la Triple Tríada a menudo encuentra formas de sorprender al jugador. Una variación introduce el concepto de juegos combinados, donde capturar una carta también puede capturar otras cartas a las que está adyacente si sus números son más altos. También hay una regla de "Elementos" que puede fortalecer o debilitar las cartas de ciertos tipos de elementos dependiendo de dónde se coloquen en el tablero. Otras variaciones incluyen "Same Wall", "Open", "Random", "Sudden Death" y "Plus".

La existencia de estas reglas hace de Triple Triad un juego impresionantemente robusto y en capas, especialmente teniendo en cuenta su estado como un "minijuego" en la gran experiencia del FFVIII. Los jugadores también tienen la oportunidad de difundir diferentes reglas en todo el mundo al hablar con Queen of Cards, que no solo agrega una capa de personalización a sus partidos, sino que también le permite influir en el mundo de una manera que pocos otros juegos de la época podría.

La era de PS1 y principios de PS2 de Final Fantasy estuvo inundada de minijuegos únicos, desde la ubicación del casino Golden Saucer de FFVII, hasta Tetra Master de FFIX y Blitzball de FFX, pero ninguno de ellos tiene una vela en Triple Triad. Su combinación de coleccionismo, jugabilidad y sentido de descubrimiento ayudan a elevarlo a un estatus de élite entre las misiones secundarias de juegos de rol, uno que rara vez se logra incluso con los juegos AAA modernos. Demonios, la última vez que alguien se acercó, básicamente volvieron a hacer Triple Triad.

¿Cuál crees que es el mejor minijuego de rol de todos los tiempos (además de Triple Triad, eso es)? ¡Háganos saber en los comentarios!

Sam es escritor independiente de juegos con bylines en PCGamer, GameDaily, PCGamesN y más. Cuando no escribe activamente sobre juegos, finge saber mucho sobre el café artesanal. Póngase en contacto con él en Gorjeo.



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