Pete Parsons sobre los nuevos juegos de Bungie, el talento y la separación de Activision

El CEO de Bungie, Pete Parsons, ha revelado que el desarrollador comenzó a “incubar el potencial” de nuevos títulos y talentos hace unos tres años, antes de separarse del gigante editorial Activision.

En declaraciones a Metro, Parsons dijo que aunque el enfoque principal de Bungie es hacer juegos, las incubaciones también giran en torno al proceso de formar equipos talentosos que puedan trabajar juntos y “crear cosas mágicas”. Dio el ejemplo de ME Chung, quien previamente diseñó Destino

sistemas sociales y ahora está liderando un nuevo proyecto.

“En realidad, estaba hablando por teléfono justo antes de llamar con uno de nuestros líderes de incubación sobre su proyecto”, bromeó Parsons. “Creo que estarás bastante emocionado. Me gustaría poder decir más, pero creo que estarás bastante emocionado “.

Bungie ha sido bastante diplomático sobre su separación de Activision en 2019. Informes anteriores han afirmado que sus desarrolladores dieron un suspiro de alivio, pero ambas empresas han dicho que mantienen una relación cordial. Sin embargo, Bungie no ha ocultado el hecho de que quería una libertad creativa que no tenía con un editor.

“Se trata de la libertad creativa para construir los mundos que queremos construir, que conectan a las personas a nivel mundial, en cualquier plataforma y de todos los ámbitos de la vida”, explicó Parsons. “Eso es realmente un gran problema para nosotros. Entonces, cuando estás limitado de esa manera, y una vez más, no voy a arrojar sombra a nadie, pero cuando estás limitado de esa manera, realmente presenta un desafío creativo para un equipo “.

Si bien no sabemos en qué está trabajando Bungie, sabemos que presentó una marca comercial para algo llamado Importar en 2018. Aún no hay más detalles disponibles.

[Source: Metro]

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