Phil Spencer habla sobre su visión para consolas más allá de Xbox Series X


El jefe de Xbox, Phil Spencer, habló recientemente sobre dónde cree que Microsoft llevará los juegos en el futuro, más allá de la próxima generación de la Serie X de Xbox, específicamente cuando se trata de modelos de negocios, monetización y servicios de transmisión en la nube.

Spencer se unió al CEO de Insomniac Games, Ted Price, para un episodio de una hora de duración del Cuaderno de AIAS Game Maker podcast para discutir "lo que le espera a Xbox y Proyecto xCloud, pensamientos sobre monetización ", entre otros temas.

Un tema importante se centró en si cree que la industria pasará de guerras de consolas a guerras de nubes en el futuro. "Espero que no", fue su respuesta inmediata. "Creo que voy a tener una consola de juegos conectada a mi televisor durante la próxima década más", agregó. "Creo que la mejor manera de jugar en mi televisor es tener un dispositivo que descargue los juegos que quiero jugar, pero a veces no voy a estar frente a mi televisor, a veces no estoy en frente a un dispositivo que tiene una capacidad nativa para jugar. Esa es nuestra apuesta en la nube ".

Según Spencer, Microsoft, Google, PlayStation, Nvidia y el resto de los competidores que se están moviendo hacia los servicios de transmisión de juegos todavía tienen mucho que aprender sobre monetización e información. Pero su esperanza es que aliente a los desarrolladores de juegos a ser más creativos con sus juegos en el futuro.

"Una vez que superas la pragmática de hacer que [un juego] sea jugable [múltiples tamaños de pantalla], entonces llegas a la promesa", dijo Spencer. "Empiezas a hablar de 'bueno, espera un minuto, ahora si mi juego no solo depende de este hardware que alguien compró hace cinco años en el hogar, sino de algo que un gran proveedor de la nube está actualizando en la parte posterior final y es escalable, entonces, ¿qué puedo hacer con nuestros juegos? ". Ese es un futuro muy bueno arriba y abajo. ¿Cómo escalamos la computadora en la nube a la experiencia creativa que alguien quiere ofrecer?"

Spencer también cree que, en lugar de tener una máquina que juegue, en el futuro tendremos varios dispositivos en el hogar en los que jugamos. Él mira cómo puede escuchar música y ver televisión en varios dispositivos en estos días, mientras que en el pasado era solo uno. Es por eso que Spencer cree que tendrá muchas máquinas de juego debajo de su televisor y en varias habitaciones en el futuro.

"Una de las cosas que siempre me molesta de las consolas es que generalmente tengo un televisor en mi casa al que está enchufado una consola … La idea de que no puedo ir a ningún televisor en mi casa y sentarme a jugar juegos que quiero jugar, deberíamos tener esa habilidad ".

Eso es, aparentemente, lo que Spencer ya está viendo hacer a la gente con el Vista previa de Microsoft xCloud. "La cantidad de personas que me envían fotos de sus tabletas Android que han montado en ciertos lugares y tienen ciertos controles configurados", dijo. "La gente sale y compra dispositivos específicos para que puedan usar el juego remoto, o diferentes escenarios de transmisión desde su consola a diferentes pantallas. Creo que estamos al principio de ese viaje. Será divertido".

Otra parte importante de ese viaje para Spencer es crear nuevos modelos de negocio. "Nuestro punto de vista, como Xbox y Microsoft, es que no hay un solo modelo de negocio para gobernarlos a todos. De hecho, creemos que es saludable no solo para nuestra industria desde el punto de vista de la monetización, sino también desde un punto de vista creativo, si múltiples modelos de negocio lo hacen trabajo ", dijo Spencer. "Creo que para nosotros, como industria, deberíamos adoptar la destreza de monetización porque creo que conduce a la mejor creatividad".

Niveles de potencia de la consola Xbox comparados

Pensando en cómo los modelos de negocio deben diversificarse en el futuro, Spencer explicó que recientemente fue a África, donde tienen un modelo de negocio basado en la obtención de crédito. Su ejemplo fue que ves un anuncio en un autobús o taxi, y eso te permite ganar cinco minutos de tiempo en Internet, lo que llamó "pagar para ganar o jugar para ganar". En cuanto a cómo este tipo de modelo funcionaría en los juegos, Spencer no está exactamente seguro, pero dice que definitivamente podría funcionar.

"¿Podría ser un modelo que funciona en los juegos? Bueno, absolutamente. Creo que podría", dijo Spencer. "No sé si va a reflejar completamente los modelos de negocio que tenemos hoy. No es necesariamente gratuito, no es necesariamente financiado por publicidad, es algo diferente".

Sin embargo, Spencer también dijo que cree que los desarrolladores de juegos deben tener cuidado al buscar nuevos modelos de negocio. Advierte contra la búsqueda de nuevas formas de obtener dinero de los jugadores existentes, los 200 millones de propietarios de consolas que existen actualmente, ya que eso no está haciendo crecer el negocio y es "peligroso" para la industria. En cambio, insta a atraer nuevos jugadores. "Creo que necesitamos encontrar nuevos jugadores y nuevas formas de monetización para abrir esas nuevas bases de jugadores, y nuevas formas de construir juegos, nueva creatividad, y ese es un gran camino hacia el crecimiento", dijo.

El plan más inmediato para Microsoft es llevar la Xbox Series X al mundo cuando se lance en las vacaciones de 2020. Hasta ahora, Microsoft ha revelado características que demuestran que la Xbox Series X será una máquina poderosa. con 12 teraflops de potencia de GPU, por lo que es capaz de soportar 120 fps. También tiene una línea pequeña pero atractiva de juegos de lanzamiento que se complementará con la compatibilidad con versiones anteriores del sistema. Pero lo que hace que esta generación de consolas sea diferente a las anteriores son características como Juega en cualquier lugar y Project xCloud que, como dijo Spencer en el podcast, son visiones futuras de los juegos más allá de Xbox Series X.

Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *