¿Podemos recuperar los juegos de armas ligeras en la próxima generación, por favor?


Es el momento del ciclo de la consola de videojuegos donde esperamos con ansias la próxima generación. Están llegando PlayStation 5 y Xbox Series X, incluso tienen nombres, y eso significa que todos podemos sentarnos y soñar con lo que nos gustaría ver en el cambio generacional.

Sería bueno ver que las máquinas se enfocan menos en alcanzar otro aumento de resolución a 8K y, en cambio, verlas duplicar el rendimiento, por ejemplo. Cuando se trata de franquicias de juegos, creo que Microsoft tiene una verdadera oportunidad de oro para profundizar y recuperar o reiniciar algunas franquicias antiguas: Fable, Perfect Dark, Banjo. ¿Pero sabes lo que realmente quiero de la próxima generación, por poco probable que sea? Quiero que vuelvan los juegos de armas ligeras.

La generación de consolas PS4 y Xbox One fue la primera desde los años noventa en no ver el lanzamiento en casa de un título de Time Crisis. La PS1 y la PS2 tuvieron múltiples lanzamientos cada una, mientras que la PS3 fue bendecida con la no tan popular Time Crisis 4, que en realidad fue un sólido valor para el paquete de tres juegos de disparos de arcade Namco diferentes. La serie obtuvo una quinta entrada en 2015, pero se ha mantenido solo en arcade, y con bastante buena razón: los juegos de armas ligeras son difíciles de hacer en el hardware moderno.

House of the Dead: Scarlet Dawn, el nuevo lanzamiento de arcade del año pasado.

No tiene nada que ver con las consolas, sino con nuestras modernas pantallas planas. Su especificación y frecuencia de actualización no son compatibles con la tecnología tradicional de armas ligeras, por lo que los clásicos de generaciones anteriores no funcionan en pantallas nuevas, mientras que los juegos modernos requieren que coloques sensores estúpidos en todo tu televisor. Es desordenado y apesta.

La Wii significaba que los tiradores de armas ligeras tuvieron un breve renacimiento en esa plataforma, pero para una precisión real necesitas múltiples sensores. Nadie quiere balancear precariamente tres o cuatro sensores alrededor de cada borde de sus dos gran des televisores OLED y luego obtener una precisión peor que en los juegos de pantallas CRT de los años noventa. Este fue el problema de Time Crisis 4.

Empacar un montón de sensores aumenta el costo de cualquier paquete de pistolas ligeras, mientras que la alternativa es comercializar exclusivamente para la base de instalación de cosas como PlayStation VR, muy lejos de ser capaz de agrupar un arma a un precio ligero, ya que en los años noventa. Los juegos de realidad virtual, si bien son geniales, también eliminan ese aspecto social del género para dos jugadores. Un enfrentamiento Point Blank de dos jugadores no sería lo mismo en VR. Todos estos factores se combinan para significar que no es sorprendente que compañías como Sega y Namco hayan optado por dejar de lanzar sus juegos de disparos en la consola, incluso mientras continúan haciendo nuevos.

Los spin-offs exclusivos de Arcade de películas o juegos populares se están volviendo cada vez más populares, y a menudo merecen un lanzamiento en casa.

Creo que ha llegado el momento de un renacimiento. La gente claramente quiere jugar juegos de armas ligeras, es por eso que cosas como La casa de los muertos: Scarlet Dawn y Crisis de tiempo 5 existen a pesar de no obtener versiones de la consola. En el tiempo transcurrido desde que los puertos de origen de los juegos de disparos arcade murieron, algunas compañías estadounidenses también se han involucrado en la acción con tiradores triples. Raw Thrills, la compañía detrás de esos juegos de Big Buck Hunter que obtienes en los bares de buceo, ha pasado los últimos años lanzando tiradores de alta gama basados ​​en licencias como Aliens, aureola

y parque jurásico.

Además de eso, ahora estamos en la era de relanzamientos y remasterizaciones constantes, y hay muchos treinta y tantos con ingresos disponibles y enormes cantidades de nostalgia por cosas como Virtua Cop y Point Blank. Solo tienes que entrar en una de las barcadas que aparecen por todas partes para ver eso: los tiradores siempre tienen la cola más larga.

¿Pero qué hay de los problemas técnicos? Bueno, podría haber llegado una solución gracias, por supuesto, a la emprendedora comunidad de emulación. Sinden Technology es una compañía que ha creado el nombre apropiado Sinden Lightgun – un nuevo tipo de arma que solo funciona en pantallas modernas. La forma en que funciona es engañosamente simple; hay una cámara dentro del arma que mira la pantalla, y se dibuja un pequeño borde alrededor de la pantalla del juego en pantalla. La cámara puede ver el borde y, a partir de eso, puede usar un software inteligente pero simple para calcular exactamente hacia dónde apunta el arma, incluso si está parado en un ángulo extraño y con poca calibración. Pierdes un poco de resolución de juego en la frontera, pero los resultados son profundos. Solo eche un vistazo a una demostración en acción:

Es tan preciso que en realidad podría superar a las armas ligeras clásicas de los noventa. El arma se lanzó en kickstarter el año pasado pidiendo $ 32,000 y terminó recaudando más de $ 300,000. (Divulgación completa: respaldé el proyecto). También ha llamado la atención de algunas compañías más grandes, como el fabricante de consolas retro de alta gama Polymega, que ha licenciado la tecnología Sinden para una pistola ligera propia.

A medida que el proyecto llega a la fase en la que existen muestras de producción y los patrocinadores que sostienen el producto final en sus manos está a la vista, lo que comenzó como algo diseñado para juegos de pistola de luz para PC y emulación ahora tiene un alcance potencial mucho más amplio. Más allá de la PC, la tecnología Sinden es Ya es compatible con una variedad de hardware original como la PS2 – y su creador dice que el soporte para otro hardware, incluidas las máquinas más nuevas, es un asunto relativamente sencillo.

Con la llegada de esta tecnología de pistola de luz compatible con HDTV y una nueva generación, honestamente parece que es hora de que este género clásico regrese a la sala de estar. Compañías como Sega y Namco deberían estar buscando una colección del 25 aniversario de Time Crisis (es 25 este año) o un relanzamiento de la trilogía de House of the Dead, y deberían estar levantando el teléfono y llamando a Sinden para que suceda.

Todo esto puede ser un sueño loco, por supuesto. Los editores de juegos tienen peces más grandes para freír, y el gran accesorio de plástico impulsado por Guitar Hero de la era de Xbox 360, PS3 y Wii indudablemente contribuyó tanto a la inquietud del editor sobre el envío de pequeñas pistolas de plástico como a los vertederos. Pero déjame soñar. Deje que la próxima generación sea el regreso del arcade de disparos en casa.



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